현재는 아이템 고강화에 대한 메리트가 전혀 없어서 아이템 강화할수록 자괴감만 듭니다.
고강화 리스크 대비 강화 효율이 개똥이기 떄문에 그저 기분 내기용 강화일뿐 강화 성공에 대한 만족감이 너무 떨어집니다.
*** 강화수치가 높을수록 상승하는 수치 상승 및 특수스탯 추가
1 -> 2에서 상승하는 공격력 수치나 7 -> 8에서 상승하는 공격력 수치가 똑같은건 너무 매력없지요.
강화 상승 수치에 따른 공격력 상승 수치 조정이 필요합니다.
일정 수준 이상 강화가 되면 무기 나 방어구 종류에 따른 특수 능력이 추가로 부여됬으면 합니다.
예를 들면 7강이상 장총이면 사거리 증가, 단검이면 방어력 무시, 빙팔이면 빙한저항 감소, 이런식으로 무기마다 특수하게 바뀌면 좋겠습니다. 무기마다 특색을 주는게 힘들다면 고강이 될수록 방어력 및 저항력 감소 수치를 많이 줘서 아무리 병신같은 캐릭이라도 고강화 들면 사람구실이라도 할 수 있게 해주십시오.
방어구도 마찬가지입니다. 힘들게 고강 할 이유도 없고 그만한 만족감도 없습니다. 일정수치 이상으로 강화가 되면 추가로 속성저항력 및 상태이상 저항력등을 올려주시고 고강 방어구를 입으면 뭔가 튼튼함과 만족감을 주십시오.
너무 재미없고 의미없는 강화시스템에 변화가 있으면해서 글을 적습니다.