5. 무기군 통합 관련.
새로운 케릭이 나올때 마다 기존 케릭들은 그 쓰임이 약해지는 경우가 많습니다. 새로운 케릭을 활용하기 위해서는 새로운 무기를 제작하고 종족이 5개군이 있기에 5종추를 만드는데 너무나 큰 장애가 있습니다. 종추통합과 관련하여 무수한 건의가 있었고, 그 해결방안에 대한 안건도 여러가지가 있었습니다. 하지만 게임사의 입장과 유저들간의 입장 차이 간극을 줄이기는 여러가지 문제들이 있습니다. 이에 종추 통합을 못 한다고 하면 무기군의 통합과 관련된 업데이트를 건의 해 봅니다. 이전 방어구관련 통합한 것과 비슷한 맥락입니다.
현재 그라나도에스파다에 큰 틀은 밀리, 매직, 슈팅(앰플이름) 으로 구분을 할 수 있습니다. 이전에 업데이트를 통해서 양손 무기의 패치를 진행 했을시, 무기를 스왑해주는 NPC를 두고 부무기를 주무기로 바꿀 수 있도록하는 개선이 있었습니다. 이러한 긍정적인 효과를 조금 더 연장 선상에 두고 신규 시스템화 하는 것을 건의 해봅니다.
무기의 분류를 총 네가지로 하여 근접 공격계열, 사격 공격계열, 마법 공격계열, 기타 무기계열로 나누고 해당 무기군 안에서는 일정량의 페소(200만페소*5종 1000만페소) 또는 그라경제 활성화를 위해 엘리멘탈 쥬얼(30개)을 소모하여 무기를 교환해 주는 NPC를 생성해 주시면 좋겠습니다. 무분별한 무기 스왑을 막기 위해서는 일정량의 페소 소모나 엘쥬 소모는 필요하다고 판단 됩니다. 이는 이전에 만들어 놓은 시스템이 있기에 개발 자체는 어렵지 않을 것으로 보입니다.
Ex> 옵션은 종류가 바뀔 때 같이 갈수 없는 것은 이전이 안돼도록 했었죠.
근접공격계열 - 세이버, 레이피어, 검, 대검, 크레센트, 단검, 폴암, 각반, 너클 등
사격공격계열 - 권총, 장총, 대구경라이플, 대포, 석궁 등
마법공격계열 - 화염 빙한 전격 염력 팔찌, 스태프, 로드, 마법서 등
기타무기계열 - 컨트롤러, 펜던트 등
-> 한 줄 요약 : 종추 통합이 어렵다면 무기군별 스왑 할수 있는 NPC를 만들어 주세요.