121117_테섭 루딘 패치 수정이 필요합니다.
테스트 서버에서의 루딘 패치를 보니까
그간 잘 사용해오던 유저로서는
두가지 사항이 걸리더군요.
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[그라나도 에스파다 B1.4.0]의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.
ㅂ. 루딘
- 엘리멘탈 페네트레이션 스킬이 파이어 블레싱 스킬로 변경되었습니다.
- 사용시 캐스팅이 10% 감소하며 화염 관통력 및 화염 저항력이 증가합니다.
- 지속 시간동안 화염 속성 스킬을 사용할 경우 버프 레벨이 최대 5까지 상승하며, 버프 레벨 당 화염 저항력이 20 증가합니다.
- 스킬 링은 추가되지 않습니다.
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첫번째로는
직업스킬링이 바뀜으로써
이전까지 직업스킬 링으로 사용하던 링에 대한 보상 문제입니다.
제작 및 옵션 작(+지능2)에 수억 비스 는 들어갔습니다.
(예)--------------------------------------------------
120419_향상된 엘리멘탈 페네트레이션 링 제작
향상된 엘리멘탈 페네트레이션 링 제작(루딘용)
거의 100개째 지능+1
총 170여개 소모해서 간신히 지능 +2스탠 띄움(칩 200개 준비하는게 내 노하우가 되어 버렸다.).
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두번째는
아래 건의글에서도 지적되었지만
엘리멘탈 페네트레이션의 가장 두드러진 특징인
11렙 이상에서의 공등+1이
무상?으로 삭제된다는 것.
이온이나 베아트리체의 직업스킬에서도 부가되어있고
워록의 경우에는 오컬티즘 어시스턴트의
바르셀 플라레에 따라 +1, +2 그리고 워록은 직업스킬이 또 +1을 시켜주죠...
그에 반해 루딘의
(특히 공등에 있어서의) 패널티는 이루 말할 수 없습니다.
현재 필드쟁 양상에서는
공등이 75이상은 맞춰져야 틱 좀 덜 나던데
PVP에서의 공등 페널티는
아무리 데미지를 올려도 치명적일거라 생각이 듭니다.
게다가
한가지만 더 첨가하자면
데빌 화염팔찌의 고유특화 옵션인 [극염]도 그렇고
왜 그렇게
정말 쓸데없는 [화염저항]에 집착하는지 모르겠습니다.
(팀버프도 아니고)
루딘의 경우엔 플라레가 걸려도
화염저항은 다른케릭터의 맥시멈 이상이 나옵니다.
그리고 엄청 높다고 해서 전판 스킬에 안죽는 것도 아니구요.
차라리 적의 화염이나 극염 상태에서
추가데미지 적용... 뭐 이런식의 실질적으로 유용한 패치가
이뤄졌으면 좋겠습니다.
그간 루딘 문제 지적이 나오니까
상향이 아닌 하향을 하고 있군요, 정말...
P.S. 딴거 다 필요없으니 기상해머만 돌려줬으면... ㅠㅠ