그라나도 경우 사냥에서 상향을 원하지만 글과는다르게 덧글은 산으로 가시는분들이 계십니다.
그라나도는 사냥상향=pvp상향 과도 같이 생각하는분들이 많으셔서 그런거같은데
차라리 스킬 데미지나 쿨타임 그런걸 유저에게 사용하는 효과다르게 하고 몹에게 사용하는 데미지다르게 하는게어떨까 싶습니다.
예를들어
요새말이 많은 루딘직스경우
예시1
엘리멘탈 페네트레이션
강력한 정령의 힘으로 상대방의 속성 저항력을 일정 비율 무시하는 공격을 하게 한다.(PC에게 저항력무시2/1로감소)
타겟지정 없이 자신에게 적용
Cast Time: 1.1s
Cool Down: 5s
Duration: 1.1s
Consumes: 100 SP + 정령의 오브 × 20
레벨 10
지속시간: 300초
스킬 캐스팅 속도: 5% 감소
상대방의 화염, 빙한, 전격, 염력 저항력 20 무시
레벨 11
지속시간: 330초
스킬 캐스팅 속도: 5.5% 감소
상대방의 화염, 빙한, 전격, 염력 저항력 24 무시
공격등급 +1
위처럼 엘페를 저항력무시수치를 늘려주지만 pc에게는 2/1로 하향하여 기존과 동일하게하는방식이라던가
다른예시
기존데미지를 810%에서 추가로 설명에처럼 몹에게 사용시 추뎀을 따로 줘서
몇몇 효율낮고 인식자체가 좋지않은 스텐스 PVP쪽에는 타격이 없게 바꿔주는거도좋겠다고생각합니다
예시2
셧다운 샷
비행형 적에게 강한 위력을 가하는 조준사격을 가한다. 단, 지상형 적은 맞출 수 없다.(PC에게 사용시 공력증가200%감소)
최대사거리 17m 이내의비행형 적 1명
Skill Points: 1
Cast Time: 0.5s
Cool Down: 3s(5s)[pvp시]
Duration: 1.2s
Hits flying: Yes
Soft Armor ATK: 165%
Light Armor ATK: 125%
Consumes: 340 SP + 강철 탄환 × 1
레벨 1
공격력: 646%
적 방어력 30 무시
레벨 10
공격력: 1010%
적 방어력 30 무시
라고 생각합니다.루딘직스만문제도 아니고 라피에르경우 이제 아에 설곳이 없는 구시대의 유물이고 정말 왜있는지 이제 의문이 갈정도로 들케릭터들이 많은데 그라나도의 단점은 한케릭이 구사할수있는 스킬이 적어서 그걸 머릿수로 때워서 유지하는방식인데 처음부터 PVP PVE라고 케릭터를 고정해버리면 과연그게 케릭많다고 자랑할수있는그라나도일까 생각합니다.
출근전에 끄적이는거라 글이 이상할지도 모르니 양해부탁드려요.