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[기타]대포스탠스 상향건의 (진심으로...)

작성자 정보
작성자
쥐four4랑
작성일
2013.01.31 01:18
조회
2652

대포 스탠스 많이 안습해졌습니다...

 

이번 패치로 콜도 잘 못깨는 애매한 스탠스가 되어버린 스탠스....

 

기존 콜로니는 대포의 캐슬크래셔로 약 500의 데미지를 주었습니다.(무기에 따라 다름)

 

일반 케릭의 평타를 1 이라고 하고 1타 스탠스라고 했을때,

 

캐슬크래셔는 그에 약 500배의 효율이었던 것이죠.

 

공속과 타수가 많으면 그만큼 효율수치는 더 낮죠.

 

이번패치로 다른스탠스들도 데미지의 1/10 만큼의 데미지를 주고

 

대포의 "몇몇 스킬"은 그 패널티를 안받고 3배의 데미지를 준다는데

 

그럼 30배의 효율이라고 볼수있습니다(?)

 

좀 생각해보면 이건 말도 안된다는걸 알수있습니다...

 

(사기성이 짙은 케릭으로 예를 들긴 하지만 콜로니 딜에서는 확실한 영향이 있을 케릭이니...)

 

소브로 생각해보면, 풀버프기준 공격력 4000 이라고합시다.

 

대포는 5000으로 생각합니다.

 

소브 스킬%뎀을 보면 크레센도 2900%, 윈블과 크래쉬 2300%급.

 

대포 스킬%뎀을 보면 블레이징1100%, 캐슬 1200%

 

그냥 대충 소브가 스킬%뎀 2배라고 보죠 ㅋㅋ

 

30배의 효율이 15배로 되는 순간이죠.

 

쿨타임볼까요??

 

보통 밀리케는 10초, 20초 스킬입니다.

 

대포는 블레이징30초, 캐슬45초(?) 쯤입니다.

 

이것도 클레어에 한해서 인거지, 호세는 블레이징45초, 캐슬70초 쯤입니다.

 

쿨타임에서 2~3배 차이나죠.

 

15배로 줄은 효율이 5배~7.5배로 줄어버립니다.

 

콜로니대상으로만 본 예전 500배의 효율이 이번패치로 5~7.5배로 되어버렸네요.

 

이러면 누가 일부러 대포를 할까요. 그냥 제이디로 후려패지.

 

개발자분들은 이걸 알고도 패치하는것 같은데

 

콜로니에서의 빛을 못보게되는 대포로 되었는데

 

이번 테섭패치에 올라온 다른스탠스들의 상향소식..

 

대포는 아무리 봐도 없더라구요??

 

대포로 발키리크래셔를 잡으라구요??

 

누가 이거 잡을려고 대포하나요?? 

 

상향이 시급합니다...

 

예전에 올린 상향글을 한번더 올려봅니다

 

[상향안]

 

1. 블레이징버스터 갑옷별 특화데미지 [현재]90/100/85(%) ==> [건의]100/100/100 (%)

 

블레이징버스터의 현재 갑옷별 특화데미지 퍼센트는 차례대로 연갑/경갑/중갑 = 90/100/85 (%) 입니다.

어떤 특화데미지(100%이상)도 없이 -(마이너스, 100이하)가 2개나 존재하는

옛날스탠스의 잔재입니다...

이걸 보면 예전 아소카 구혼파천일섬이 떠오릅니다. 그 스킬도 현재 블레이징버스터와 같은

갑옷별 특화데미지 (-) 퍼센트를 갖고있었지요.

하지만 예전에 100/100/100 으로 상향이 되었습니다.

이제 블레이징 스킬도 100/100/100으로 해줘도 괜찮지 않을까 생각합니다.

 

 

2. 캐슬크래셔 타격인수 [현재]3명 ==> [건의]5명이상

 

캐슬크래셔는 콜부시기용 스킬이었지만 이번패치로 콜부시기는 커녕 단순 스킬이 되어버렸습니다

그러나 주요스킬이라고 볼수있는 블레이징버스터보다 %데미지가 100%나 높은 스킬입니다.

그런데 아쉬운점은 타격인수가 3명이라는 점이죠.

예전에 뭐가 문제였던건지 좁디좁은 범위에 낮은 타격인수....

참 이상하게 적용되어있는 스킬입니다.

그러나 콜로니특화 스킬이었던 만큼 아주 유용한 스킬이었습니다.

하지만 이제 캐슬크래셔의 효과가 엄청나게 낮아진만큼

스킬의 재조정이 필요하다고 생각합니다.

공지에 올라온 말대로 발키리크래셔라도 잡으라는 말이 있듯이

타격인수가 3명인 이상 발키리크래셔도 잘 못잡습니다....

이건 꼭 필요한 상향조정이라고 생각합니다

 

  

 

3. 대포스탠스의 스킬크리티컬 구현 [현재]스킬크리티컬 적용x ==>[건의]스킬크리티컬 적용o

 

대포라는 스탠스는 사격스탠스임에도 불구하고

사격케릭의 특성인 스킬크리티컬(크리티컬수치의 50%확률)이 적용되지 않았습니다.

무기도 제조할때 엄연히 사격무기결정체가 들어갑니다.

물론 대포스탠스 처음나왔을때는 스킬크리티컬까지 있으면 밸런스가 안좋을수있었으나..

현재 단검스탠스(크리100) 등 여러밀리스탠스(소브,트로나다,에퀴,다크어벤져등)들도 크리티컬개념

비슷하게 나오고있습니다...

그런데 정작 사격스탠스인 대포는 크리티컬조차 쓰질못합니다...

이젠 크리티컬 적용을 해줘도 되지않을까 생각됩니다.

 

 

4. 전체적인 스킬데미지% 상향조정 or 스킬자체 방어력무시 수치 상향조정

 

이제 대포 스탠스도 콜한테도 효율좋은 스탠스가 아니게 되어버린 이상

 

자체적인 데미지 상향을 얼만큼 해줘야한다고 생각합니다.

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

대포를 현재 사용하는 유저로써

 

이렇게 고인이 되어가는걸 지켜볼수만은 없습니다....

 

부디 개발자분들은 심사숙고 해주시길 바랍니다...

 

 

 

 

아놔...

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