소환수가 삭제된후
이번 실버패치를 통해 아티팩트를 통해 발동이 되게 했는데요
아마 사람들의 취향은 좀 나뉘지 않을까 생각합니다
소환수가 강하고 사냥이나 PVP에 상당히 도움이 되길 바라는 사람도 있을것이고
다른 경우 소환수 자체의 성능은 낮더라도 그냥 오래동안 꺼내놓고 보고싶어하는 사람도 있을겁니다
(물론 소환수의 성능도 아주좋고 지속시간도 길면 가장 좋겠지만 그러면 또 밸런스 부터시작해서..
이런저런..)
그래서 건의하는 것이 소환수 소환 자체를 트리거 방식으로 적용 시키면 어떨까 합니다
소환수를 소환하는 npc들의 현재 직스를 트리거 타입으로 해서
A타입일 경우 강하고 지속시간이 짧은것이 소환되게(또는 소환확률이 현재 실버섭의 조건과 같게)
B타입일 경우 능력치는 좋지 않지만 바로 소환이 되며 소환시간은 길게
이렇게 나눌경우 개인의 취향에 따라 선택적으로 사용 가능하지 않을까 합니다
A타입과 B타입의 소환수 들이 구분이 안되는건 좀 문제가 될 가능성도 있으니
A타입 소환수에만 불타오르는 이펙트 이런걸 넣어서 구분이 가능하게 하구요
P.S. 시스템적으로? 이런거 구현은 어려울까요?