속성무기 개편
기본옵션 추가.
1.상태이상.
2.상태이상시 추뎀.
3.관통.
4.공등.
상태이상 추가.
아이템에 따라서 상태이상옵션이 있는것과 없는것이있는데요.
같은 무기류에 상태이상이 있고없고의 차별을 두는것은 왜그런지 모르겠습니다.
예를들면 레이피어는 빙한계열만 상태이상이 있지않은가요??
아이템 종류에 따라서 상태이상 옵션을 추가하고 수치는 효율적으로 아이템종류마다 차이는 둬야한다고 생각합니다.예를 들면 각반.단검류로 평타가 많은 쪽은 상태이상 수치가 5%정도로 하되 대검.폴암은15%즘 해야한다고 생각됩니다.
상태 이상시 추뎀.
단순히 상태이상을 추가하는것 만으로는 속성템에 매력을 살릴수는 없다고 봅니다.
상태이상은 일반 무기에도 붙고 스킬에도 많이 붙기때문이죠.
상태이상시에 추뎀을 주게되면 상태이상을 통한 2차 대미지를 줄수있겠네요.
물론 퍼센트에 따라서 효율이 달라지기 때문에 비교적 평타가 자주쓰이지 않는 스탠스에 무기류는 상태이상 퍼센트가 높아야합니다.
관통추가 및 강화시 관통추가.
속성무기는 기본 물리공격력이 약해서 일반 사냥에 너무약합니다.
속성무기의 기본 속성추뎀을 상승하게되면 속성무기가 필요한곳에서는 대미지 상승은있겠으나..
일반사냥에서는 큰 도움은 되질못합니다.
일반템만큼의 사냥 효율을 달라는것은 아닙니다.
속성템의 기본속성 추뎀을 상향하는것보다 관통력 자체를 늘리면 물리 + 속성 공격력의 상승으로 어느정도 일반 사냥에서도 효과를 발휘할수있다고 봅니다.
관통력은 무기별로 차이는 둬야한다고 생각됩니다.
공등 추가.
기본옵션으로 트럼프 무기처럼 기본으로 공등옵 추가한다.
상위 속성 아이템의 부재로인한 공등 보정을 해주며.
기본옵션 공등이라 결정체화시엔 영향 미치지않는다.