연갑/경갑/중갑 계열 장비 피스수에 따른 옵션 같은 재밌는 생각이 나서 적어봅니다.
다들 어떠신지 모르겠지만 대체로 "방어관련 기준은 갑옷에 영향을 많이 받는다." 라고들 생각하시잖아요?
사실이기도하고 .....
방어구는 연갑/경갑/중갑 계열로 나뉘는데 갑옷은 챙겨도
장갑/벨트/신발은 그렇게 신경써서 맞추시는 분은 드뭅니다.
좀 여유가 있으신분들 외에는 말이죠.
근데 마법급치곤 그렇게 이점이 생기는 편도 아닙니다.
가격대에 비해선 말이죠. 그러다보니 필요도가 상당히 낮습니다.
그래서 생각난게
갑옷/벨트/장갑/신발을 연갑이면 연갑, 경갑이면 경갑, 중갑이면 중갑으로 나눠서
4피스를 한계열로 통일하여 착용하면 캐릭터가 착용한 장비에 따라 캐릭터에게 착용 보너스를 주는겁니다.
중갑4피스 |
방어력 5~10 |
면역 1~3 |
hp증가 5~10% |
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경갑4피스 |
공속 5 ~ 10% |
이속 5% |
명중 10~15 |
hp증가 3~5% |
속성저항 1~3 |
연갑4피스 |
이속 5 ~ 10% |
sp증가 10% |
명중 5 |
속성관통 1~2 |
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이런식으로 말이죠.
장비 순이 고급, 장인, 마법 순인데
이순으로 각종 범위로 나타낸 옵션을 고급이면 최소,장인이면 보통, 마법이면 최대로
차등 적용하거나 피스별로 차등 적용해도 되고요.
밸런스니 뭐니 화내지 말아주세요. 예시입니다.
더 좋고 벨런스있게 옵션을 생각해주실분도 있겠지만 건의가 채택될지도 의문이고,
채택되면 개발진이 알아서 잘 적용해주실테니 저는 대충 저정도로 예시만 해놓은거니까요.
중갑경우 신발은 거의 트래킹 부츠 HP 5~10% 라는 옵션때문에
중갑신발인 마법 그리브가 똥이라고 생각하게되는 계기가 되죠..누가 쓰긴하나요? 안쓰시는분은 봐도
쓰는분은 본적이 없어서... 면역2가 붙어있긴한데....어떻게 마법그리브는 트래킹보다 똥이니!
게다가 마법계열은 나온지 꽤 된거같지만 여유있어도 가격에 비해 쓰기가 왠지 뭐하잖아요?
저만 그럴지도 모르지만
그러다보니 마법계통 장비가 불쌍하잖아요? 필요성도 낮고 가격도 쌔고!
능력치가 붙는 벨트야 뭐... 재쳐두고..
이런거라면 갑옷 말고도 장갑/벨트/신발도 충분히 부각될 수 있지 않나 싶어서 적어봅니다.
필요성도 높아질테고요.