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[기타]파벌전 개선 건의

작성자 정보
작성자
AlpenRozen
작성일
2013.01.03 06:15
조회
929

 

그라나도에서 가장 큰 컨텐츠를 꼽자면 쟁,월핍,파벌전을 들 수 있습니다.

특히나 파벌전 같은경우는 1주일마다 1번씩 즐길 수 있기때문에 이모저모 즐기기엔 시간때나

날짜제약도있지만 서로 파벌을 나누어 하다보니 문제점이 점점 많아지고 있습니다.

최근에 게임내에 인원도 줄고 각 서버마다 쟁도 소강상태로 가고있다고 알고있습니다.

 

따라서 각 당의 파벌의 구도 따른 의존도때문에 서로간의 비슷한 경쟁구도를 통한것이 아닌

일방적으로 한편이 이기고 반대편은 연속적으로 지는 치킨게임이 계속되고있습니다.

 

이에 대한 임시방편으로 중립유저나 중립당을 지난주에 패배한 파벌에 투입하는 방책을 새웠으나

별로 효율을 거두지 못하고 있습니다

 

현재 인원이 점점 줄어들수록 파벌에 따른 제한문제 때문에 즐기는 컨텐츠라기보단

그냥 시간때우기로 가는 느낌이 강합니다.

 

 

그 말은 파벌전이 죽어가고 있다 고 봐도 과언은 아닐겁니다.

 

 

현재 문제점을 간략하게 들어보겠습니다

(읽기 귀찮으신분들은 색깔있는 부분만 보시면될거같습니다)

 

 

 

1. 당파벌에 의한 파벌전의 입장 문제 및 공적도 문제

→ 파벌전은 인원구성 에따라 영향을 많이 받음. 그런데 게임내 유저현황에 따라 유동적이지

 못한 파벌에의한 제한문제때문에 최근 컨텐츠에 악영향을 끼치고 있다 생각됩니다.

동일한사람,동일한 파벌이 유지되기때문에 지속적으로 지는 팀은 질수밖에 없는 상황이고

그렇다해서 이기고있는 사람들이 당을 탈퇴하고 파벌쟁을 즐기기엔 컨텐츠 자체가

제약이 너무 심하다는 생각입니다.

 

★개선 방안 : 1) 각 진영의 랜덤 입장 허용(당파벌에 제한을 받지 않음)

                   글라이vs레알 구도가 아닌 블루vs레드 진영으로 나누어서 당파벌에 상관없이 자유롭게

                   랜덤으로 입장하는 방식을 취해야 함 → 파벌제약에 따른 입장제한을 풀어야

                   다양한 사람끼리 팀 구성이 가능 *승률이 몰리기보단 그날 입장한 사람에따라

                   각진영 상황에 따라 달라질 수 있음*

                                      

                   또한 파벌전 공적포인트가 블루/레드진영내 기여도에 따라 달라짐

                  

                   2) 서버 이동시 공적 초기화가 아닌 유지가능으로 변경

                  3) 당파벌에 제한을 받지 않기때문에 개인파벌과 당파벌이 달라도

                  공적수치 쌓기가능으로변경

 

 

 

2. 파벌전 보상의 미약한 문제

→ 적을 잡기에는 자신의 장비가 약한면이 있고 결과적으로 귀찮거나 득이 없다고 판단되는

부분때문에 일부 훈장만 노려서 잠수만 타는 사람이 증가

이 훈장은 불멸자같은 것과 같이 최소 시간상 5개월을 잠수타야 딸 수 있음,

이러한 문제점이 참여율 저조의 원인에 기여하고 있다고 봅니다.

 

 

★ 개선 방안 : 1) 파벌전내 MVP 제도 도입

순위권 1~10위 내에 각 항목별(전투/소생/채광/병사처지 등) MVP 1명 선정을 하여

유료아이템을 뽑을 수 있는 룰렛상자를 줌

 

(상자 내용물은 7일/15일 로즈윙 1개 , 세데크램 입장권 1일 1개, 빛나는수정 2000개,

엘레멘탈 쥬얼5개, 성장석 3개, 별자리상자, 스탠스 링 상자 1개, 기간제 루민 1일/3일/7일/30일 1종 1개

, 낮은확률로 일반 아티팩트 완제 1개,낮은확률로 33등급 결정용 무기/갑옷,

낮은확률로 전파전에서만 얻을 수 있는 레어한 무기/캐릭 코스튬 등 랜덤으로 득)

 

 

2) 순위권 (1위~20위)에 대한 참전 보상제도 도입

MVP보다는 미약한 보상 상자 + 스테로이드 포션1개 / 트라이엄프 포션1개 둘중 랜덤

(보상 상자내용물은 1일/3일/7일 로즈윙 랜덤 1개, 월장석 5개, 엘레멘탈쥬얼2개,용의심장 완제,

 기간제루민1일/3일 등.. 일부 유료포션 등.. 랜덤획득가능함)

 

보상상자의 내용물은 일부 바뀔 수 있음

 

 

3) 참전하여 각 항목중 1개라도 기여한 부분에 행위(20회이상, 단, 소생과 채광은 100회 이상) 라도 한 사람들에게 주는 당일보상

- 로즈윙 1일 + 1일 전투교범(경험치20%증가) 보상 부여

  서로가 책임미루고 잠수타는 분위기보단 좀더 활발한 분위기를 만들 수 있음

 

 

 

 

3. 파벌전내의 기여도 0% 잠수타는 사람들에 대한 문제

- 각 훈장의 조건등을 보면 일부 참여만 하면 주어지는 훈장들

불멸자25번/ 참전왕50번등.. 참여일을 따져보면 5개월~10월정도 잠수만 타도 획득가능한 점을 노려

인원숫자만 채우고 컨텐츠에 임하지 않는부분

 

★ 개선 방안 : 잠수는 No! 조건에 따른 새로운 능력치의 훈장 부과

→ 소생/병사사살/전투/채광 등외 파벌전내에서 현재 딸 수 있는 새로운 훈장을 도입한다.

   적극적으로 활동해야만 새로운 훈장 취득가능

 

새로운 훈장은 기존의 훈장보다 효과를 좀더 다양하게 준다. 

각 훈장별로 옵션은 1가지~2가지 랜덤하게 붙을 수 있다.

 

단, 붙을 수 있는 옵션은 각기 정해져있다. 매회 파벌전 NPC들을 통해 옵션을 초기화 할 수 있다

(NPC를 통해초기화 방법으로 옵션변경가능 , 소생이나 채광, 전투, 병사사살등에 따른

일부 퀘스트형태로 당일 파벌전에서 부여,  예를들어 소생 100명이상 등을 해오면 그날 변경 가능한

퀘스트등을 부여해줌~)

 

ex) 새로운 훈장의 내용은?

 

예시1)

 

 너는이미죽어있다 훈장 + 숙달된 군인 훈장 획득 둘다 충족시 → 저격수 훈장 획득

 

저격수 훈장 효과  : 공격속도증가1~2%증가 /공격력 1%~2%증가/관통력1%~3%증가/명중률1~5 증가 등

 

랜덤하게 능력치가 2개가 붙음(동일한항목 중복불가)

 

예시2)

 

의무병 훈장 + 사신의 친구 획득 둘다 충족시 → 인간방패 훈장 획득

인간방패 훈장 효과 : 방어력1~5증가/면역도1%~3%/HP50~300증가/속성저항력1~5증가

 

랜덤하게 능력치가 2개가 붙음(동일한 항목 중복불가)

 

 

 

4. 살거없는 파벌전 포인트 상점

→현재 포인트상점은 일부 리뉴얼이 필요하다 생각됩니다.  그것도 2주간격으로 다양한 상품등을

랜덤하게 파는건 어떨까 생각합니다. 골드로자리오같은 건 파벌전에서 구매못하니 고정해두고

그외에 여러가지 상품을 다양하게 팔았으면 좋겠습니다.

 

★개선 방안 : 파벌전 포인트 상점을 매주 혹은 2주마다 다양한 상품등을 넣어 포인트를 활용할

수 있게 변경

 

기간제 코스튬 교환권이라던가 홈프1일/15일/30일 , 스탠스링 상자,

펫먹이30개/50개/100개, 혹은 익스 스탠스북상자(룰렛에 레어스탠스를 제외한 익스스탠스 관련 상자),

혹은 유료루팅펫  등..상점을 푸짐하게 변경!

 

유료아이템도 섞어서 매주나 혹은 2주마다 상점메뉴 변경

- 파벌전 포인트를 열심히 모아서 실질적으로 유용하게 소모될 수 있도록함!!

 

 

5. 포인트나 훈장 어뷰징 발견시 강력한 제제 부족

→매번 포인트 어뷰징을 하는 사람이 있었던 반면에 운영진의 제제나 처리가 미흡했던거 같습니다.

★개선 방안 : 해당 업데이트 이후 파벌전 어뷰징 할경우 적발시 7일/15일블럭/30일블럭/영구블럭 등으로

                    강력하게 제제

 

-------

 

 

퀘스트처럼 하면 끝나는 컨텐츠가 아닌 장기적인 컨텐츠를 바라보는 안목으로써

여러가지 개선이 시급하다고 느껴집니다. 분명 이에 반대하시는분도 있겠지만

현재로서 유저도 줄어가고있고 지속적인 컨텐츠가 제한적이다보니 이에대한 재미도

반감되고있습니다.

 

현재 이건 일부만 생각한 부분입니다.

 

대부분 파벌전 문제가 소브/디아블/썬더러 등이 문제들이라고 하지만 만약 저런 적이

우리편이였다면? 하고 한번쯤 생각해보신분들 있을겁니다.

 

훈장하나따는데 5개월~10개월 잠수만 타면 언제 파벌전 하실꺼에요? 라고 물어보고싶을때도 많습니다.

그런 파벌전보면 답답하신 분들 많으실겁니다.

 

일종의 제약에따라 무리를 지어서 팀을이루기보다 자유롭게 팀을 구성하면

현재의 팀밸런스 문제도 자연스럽게 해결 될 수 있을거라 생각됩니다.

 

최근 장터게시판 보면 고가의 아이템들 파시는분이 이전보다 늘어났습니다.

대부분 열심히 활동하셨던 분들 아이디나 당이름이 눈에 많이 익은거 운영측도 보시고

있으실거라 생각합니다.

 

정말 열심히 하시는분들이 떠나가는 그라나도를보면

발빠른 변화에 대응이 필요하다고 생각합니다.

 

운영진이 새로운 유저를 끌어들이기전에 먼저 게임내부에 있는

컨텐츠부터 다듬을 필요가 있다고 봅니다.

 

매번 보고있으면 시기상으로 보상상향이 너무 늦은편입니다.

이건 회사측 손해가 아닐까요? 유저 다떠나가고 보상 상향하면 뭐합니까?

 

기존플레이어들뿐만이 아니라 신규도 같이 적응할 수 있는 좀더 과감한 대폭 수정이 필요합니다.

 

좀더 컨텐츠를 살리기위해서는 보상강화라던지 다양한 수집욕을 자극할만한 사항등을

강화하고 참여에 대한 제한문제(파벌에대한 참여문제,섭이동시 공적수치 초기화,

잠수타는 사람에 대한 것 등)를 해결할 수 있고 좀더 적극적으로 파벌전 컨텐츠를 활성화 

시킬 수 있기를 희망합니다

 
 

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