그라나도 오래해오신분들은 아실겁니다~
칩값의 하락은 수요와 공급의 밸런스가 안맞기 때문이죠!!!
그럼 왜 수요와 공급의 밸런스가 맞지 않을까요?
물론 광유혼/마성/비탑/공수광 등등 개인미션이 생기면서 칩이 풀렸기때문이기도 하지만...
칩질하는데 동기부여가 됬다면 큰 하락도 없었을겁니다!!
사실 소캣작이 생기기 이전에는
칩이 안정적으로 소모가 되면서 가격대가 유지가 됬었습니다!!
그러나 소캣작이 생기면서 부터....
뉴비들이나 서민유저들에게 큰 부담이 생긴거죠~
강화질과 칩질에서의 비용문제도 있지만....
소켓작에서 엄청난 부담과 비용이 발생하기 때문에...
제작 자체를 꺼려하기 시작합니다!!!
따라서 칩은 팔고 완제를 사야된다는게 대세론으로 굳어지게 됩니다!!
소켓작이 없었을때는....
개인적으로도 칩을 절반정도는 팔고 나머지반은 그냥 부담없이 칩질하면서 그재미가 있었죠!!
그러나 현상황에서는 칩질에 대한 동기부여나 재미가 사라져 버렸죠!!!
예를들어 개인미션등 하면서 아이템을 얻었다고 칩시다...
92/96/100/서팬급까지.....그럼 깡질합니다... 수정쓰는분도 있고 안쓰는분도 있겠죠!!
7강짜리가 떳다고 봅시다~ 대부분은 그냥 마켓에 올리죠~
왜냐면 칩질해서 좋은옵 떠봐야 공포의 소켓작이 남아있기 때문입니다~
아실겁니다...예전에는 왠만한 템들도 잘팔리고 했는데....
요즘에는 완벽한 작이 안되있으면 잘 안팔린다는것을~
그만큼 요즘에는 왠만한 템사서 칩질하고 추가 소켓질을 안한다는거죠!!
요즘 옵션좋아도 3소켓아니면 거의 팔리지 않습니다!!
소켓작으로 수정을 쓰는 아이템이라고해도....언제 3소켓뜰지 기약이 없습니다~
결국 7강화 3소켓 풀작을 했을때 들어가는 비용이 파는비용보다 더나옵니다!!
이것을 깨닫게 되는순간부터는 칩질을 안하게되죠!!!
너도나도 칩질을 회피하고 그저 마켓에 팔기만 하니....
물론 이와중에도 열심히 칩질하는분도 있죠!! 그러나 그 차이가 크게 벌어집니다...
따라서 당연히 칩의 수요와 공급의 밸런스가 깨지게 됩니다~
결론적으로 칩의 공급이 많아지더라도....
수요의 동기부여가 된다면 어느정도 밸런스가 맞기 때문에 큰문제가 되지 않습니다!!
소켓 가공안정제를 팔게 아니라.....
가격이 비싸더라도 소켓 100% 안정제를 팔아야죠!! 아니면 구멍하나뚫을때마다
비스를 천이면 천 2천이면 2천 이런식으로 해주던지~
그래서 소켓에대한 부담이 없어져야만 칩질에대한 동기부여가 될수있습니다~~