커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][ 운영진/개발진은 보세요 - 확률 오류 ]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.02.07 23:18
조회
2338

[ 기존 건의 보완/끌어올림 ]


1. 안건 : 게임 내 확률 시스템 공정성 개선 반영


1.1. 현재 확률 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화 및 기타 가공 수행

 - 대상 : 무기 / 방어구 / 악세 / 소캣


1.2. 현재 확률 시스템의 논리

 - 무기/방어구 강화 및 소캣 가공 확률은 100%, 50%, 25%와 같이 강화 수준에 따라 반토막

   (촉매 투입에 따라 폭 넓은 범위의 확률 제시되나 논외로 상정)

 - 악세는 확률 제시도 없고 그냥 엿장수 맘대로



2. 확률의 일반(요약)

2.1. 통계적(경험적) 확률

 - 제품 100개를 만들어 검수한 결과 20개가 불량인 경우 통계적 확률로써 불량률 20%로 정의함.

   즉, 정량적 실측을 기반으로 한 확률임.


2.2. 선험적(수학적) 확률

 - 예시 : 정육면체 주사위 1개를 던졌을 때 내가 원하는 결과를 얻을 확률은 '원하는 결과/경우의 수'로 1/6이다.

   즉, 대상이 갖을 수 있는 모든 변수를 고려한 경우의 수 중 내가 원하는 결과가 나올 확률임.



3. 게임 내 확률 시스템의 오류

3.1. 일반적 확률 개념의 결여

 - 게임 내 제시되는 확률의 개념은 상기의 통계적 확률과 선험적 확률 그 어느것과도 부합하지 않음.


3.2. 제시된 확률(수치)의 공신력 결여

 - 표면적 결과는 성공/실패로 이분화 되므로, 제시된 확률 수치 반영 여부에 대한 유저의 확인 및 검증이 불가함.


3.3. 사견

 - 까놓고 말해서 제시된 확률이 실제 반영 된건지 아닌지 알수도 없을 뿐더러

   '관리'라는 명목을 빙자한 확률 조작 개입이 있었는지 의심이 됩니다.


   이러한 생각이 다소 지나친 생각일 수 있겠습니다만

   과거 노토리우스 사건, 얼마전 팀장 아이템 복사 사건을 보면

   다소 지나친 생각 그대로 또는 그 이상을 보여주셨습니다.

   아직도 지나친 생각일까요?


   그냥 의혹의 싹을 자르면 될 일이고

   여러분은 '관리자'로서 마땅히 해야할 것을 하면 되는 일입니다.

   즐기려고 하는 게임인데 애매모호한 시스템으로 인하여

   더 이상 자발적 피해자가 되고싶지 않습니다.



4. 기본 요구사항

 - 게임 내 '확률' 시스템에 대하여 수학적 정의에 따라 '통계적' 또는 '선험적'개념을 따를 것.

 - 누락된 악세사리의 강화 확률을 명시할 것.

 - 실질적인 촉매 및 확률 적용 여부 알 수 없으므로 명백히 적용되었음을 보증할 수 있는 수단을 마련하고

   유저가 이를 객관적으로 이해할 수 있도록 게임 내 반영할 것.


  * 현재 확률은 게임사가 마음만 먹으로 유저 기만이 가능한 요소이므로 애초부터 싹을 자를 필요가 있음.

  * 현재는 말만 '확률'일 뿐, 수학적 개념을 따르지 않기에 '확률'이라고 정의할 수 없으므로 무조건적 개선이 필요함.


  * 수학적 근거

    (a) 확률이라는 것은 정해진 범위 내에서 갖는 일관성 있는 가능성이므로 추이나 경향이 수치로 보여야 함.

    (b) 오늘내일이든 나흘이든 일주일이건 매일 잡템 10개씩만 해봐도 알 수 있고, 결과는 중구난방임.

    (c) 당연하게도 기준이 없으니 '경향'도 없도 '일관성'도 없음.



5. 개선/개편 방안 제안

 - 예시 : 상기 선험적 확률 개념에 입각하여, 유저가 +6 장비 100개를 일괄 강화 하는 경우

          12.5%확률에 따라 최소 12개 이상 성공 보장되도록 변경

 - 또는 기타 방안으로 알아서 의혹의 여지가 없도록 공정하고 투명하게 조속히 개선해 주시기 바랍니다.


   * 문제 사항에 대한 개선 또는 개선 계획 공지조차 없다면...

     'IMC는 게임 내 확률 조작을 암묵적으로 용인하여 유저들을 기만하고

     이를 종용하는 이익집단'이라고 IMC 스스로 공증하는 것으로 이해하겠습니다.


   그런것이 아니라면 적어도 2월 말까지는 입장표명을 공지해 주세요.

   문제를 바로 잡겠다는 의지를 보여주시면 감사하겠습니다.



이상, 수고하세요.

프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 4월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.05.22 1603 -
40946 퀘스트
[중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률... [4] [ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]안녕하세요,1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신약 1개월? 간의 확률 데이...
Leonardㅇ 2021.03.07 1798 0
40941 퀘스트
[중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률... [1] 안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진...
Leonardㅇ 2021.03.04 1679 3
40933 기타
[확률 오류 집행유예 - 간담회 의견 접수... [1] 확률 오류 관련하여 건의글 기재하며 2월 말까지 뭐라도 입장표명 해달랬더니, 뜬금 설문 간담회라....타 게시글들 보니 간담회도 원래 예...
Leonardㅇ 2021.03.03 1749 4
40885 퀘스트
운영진은 보세요 [확률 최후 통첩] [4] [ 보완/끌어올림/Remind ]'확률 오류' 건 최후 통첩입니다.1월 27일, '확률 오류'에 대한 1:1 건의 드렸고2월 07일, '40850 번 확률 오류' ...
Leonardㅇ 2021.02.18 2381 16
40850 퀘스트
[ 운영진/개발진은 보세요 - 확률 오류 ... [4] [ 기존 건의 보완/끌어올림 ]1. 안건 : 게임 내 확률 시스템 공정성 개선 반영1.1. 현재 확률 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기...
Leonardㅇ 2021.02.07 2338 2
40825 퀘스트
[운영자는 보세요 - 확률 시스템 오류 ] [4] 1. 안건 : 게임 내 확률 시스템 공정성 개선 반영1.1. 현재 확률 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화 및 기타 가공 수행- ...
Leonardㅇ 2021.02.01 1967 2
40792 기타
[운영자 필독 - 확률에 대한 고찰 및 강... 1. 안건 : 강화 확률에 대한 고찰 및 강화 시스템 개편 제안1.1. 현재 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화/가공으로 정의...
Leonardㅇ 2021.01.26 1641 2
40187 퀘스트
이상한 부분 찾기.... [3] 띠용~!!!배럭에서 썩어가는 아이를 간만에 좀 키워서 가렙에 보태보려 델꼬나왔더만 이런 슬픈 일이!!이 또한 비주류 캐릭의 비애인가요......
Leonardㅇ 2020.09.05 1726 0
40157 아이템
[운영자 필독] 강화 시스템 개편 관련 건... [3] 그라 운영자님, 한번 읽어보시고 답변좀 주시지요!!?그라 출시하고부터 지금까지 하다 말다 하다 말다 잠깐? 다시 들러본 복귀유저입니다....
Leonardㅇ 2020.08.28 1625 5
34595 퀘스트
'이벤트'라는 표현이 매우 부적절 한 것 ... [12] 결론부터 말씀드리면,티뷰론 카드같은거나 꽂아넣고 이벤트할거면 이런 '이벤트' 하지 마시죠.'이벤트' 라는 단어만 가져다 붙인다고 다 '...
Leonardㅇ 2016.09.21 835 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음