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[기타][안내] 2월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.03.11 17:44
조회
5092

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 2월 Best 건의 게시물은 다음의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.


[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



▶ [퀘스트]천상의 캐릭터 카드 상자 개편 해주세요 ( 건의 가문: 창파나이트 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=594311


- 관련 사항에 대한 이슈는 개발팀 역시 인지, 공감하고 있습니다.

건의 주신 사안을 기반으로 아래와 같이 천상의 캐릭터 카드 상자를 개편 진행하도록 하겠습니다.


1. 기존 획득한 천상의 캐릭터 카드 상자

- 획득처 삭제, 기존 획득한 천상의 캐릭터 카드 상자에 대한 조정은 진행 없음.


2. 신규 천상의 캐릭터 카드 상자 분리 진행

- 출시 순으로 총 24종의 캐릭터 중 1종 랜덤 획득으로 변경

- 천상의 캐릭터 카드 상자Ⅰ : 레이첼 ~ 사관생도 에이미

- 천상의 캐릭터 카드 상자: 율리아나 ~ 둠 슬레이브

- 천상의 캐릭터 카드 상자Ⅲ : 용병단장 칼리 ~ 청하


3. 추후 출시되는 소장용 캐릭터가 12종 이상이 될 시 ‘천상의 캐릭터 카드 Ⅲ’에서 분리하여 Ⅳ를 추가하도록 하겠습니다.


4. 이전 천상의 캐릭터 상자 획득처에는 각 상자 중 하나를 선택할 수 있는 아이템을 대체하여 지급되도록 하겠습니다.



▶ [기타] [캐릭터]헤이란 자상 칸나 디벞이랑 같이 쓸 수 있게 해주세요. ( 건의 가문: 김미영팀장 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=594340


- 해당 디버프 효과는 캐릭터 자체의 특수 효과이며, 이 효과가 중복되지 않는다는 것은 다양한 캐릭터 조합에 악영향을 끼칠 수 있는 부분이라 판단되기에 두 디버프 효과가 중복 적용될 수 있도록 변경하겠습니다.



▶ [퀘스트] 채널링스킬중 넉백시 스킬쿨타임 감소 ( 건의 가문: CreamS / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=594675


- 채널링 스킬은 ‘일정 시간 스킬을 연속적으로 사용하는 대신 이동 및 추가 행동을 제약 받는다’는 취지로 만들어진 스킬이며, 해당 스킬의 사용처 목적 또한 안전한 포지셔닝과 스킬 사용 타이밍을 요구하도록 설계되었습니다. 


최근 출시된 다양한 캐릭터, 주류 미션이라 평가되는 일부 미션들이 ‘비교적 낮은 방어력’, ‘높은 저항 및 면역도’ 수치로 인해 해당 스킬을 사용하는 마법 계열 스탠스의 사용처가 마땅하지 않다는 말씀에는 저희 역시 공감하지만, 근접, 사격, 마법 계열의 대미지 기대값에 대한 밸런스를 비슷한 수준으로 맞춰야 한다는 주장에는 각 캐릭터 및 스탠스마다 역할군이 존재하며, 그 역할군에 맞게 우세, 열세에 대한 포인트는 상황마다 달라질 수 있다고 생각됩니다.


최근 1~2 년 전 까지만 해도 [보호의 오오라]로 인해 몬스터의 광역 스킬에 대한 내성이 강화 되기 이전에는 언급해주신 [채널링 스킬]을 사용하는 마법 스탠스들의 사용률이 높았던 점을 데이터를 통해 확인하였습니다. 


또한 단순 채널링 스킬의 재사용 대기 시간이 감소된다 하여도 캐릭터, 스탠스 간의 역할군을 넘어서는 간극이 좁혀지지 않을 수 있는 부분 또한 간과할 수 없는 사실입니다.


하여, 채널링 스킬에 대한 특정 조건에 해당하는 재사용 대기 시간 감소 조정은 진행 될 예정이 없으며,

다음 사항을 집중적으로 논의하여 채널링 스킬, 언급 주신 마법 계열 캐릭터에 대한 역할군 증대 방향을 모색하겠습니다.


- 채널링이 가지는 페널티만큼의 확실한 대미지적 메리트 부여

- 현재 불균형적인 근접/사격/마법 간의 역할 편중 현상에 대한 근본적인 변경

- 주요 콘텐츠에서의 각 역할군의 확실한 사용처를 추가

- PVP 부분에서 각 역할군간의 상성 요소 강화



▶ [퀘스트]가특퀘스트 완화에 대한 건의입니다. ( 건의 가문: 판타즈멀 / 코임브라 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=594477


- 현재 개발팀 내부적으로 초반부 지역 간소화를 진행하며 [가문 특성 퀘스트], 특히 [당 미션] 플레이에 대한 불편 요소를 수정 중에 있습니다. 


보다 원활한 콘텐츠 소비를 진행할 수 있도록 수정 진행하여 다가오는 업데이트를 통해 선보일 수 있도록 하겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 3월 12일(목) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.

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선레첼,레레첼 직스개편좀 부탁드려요!! [1] 미션등에서 3레벨 버프 까지 약 1분이상의 시간이 소요됩니다..죽으면 다시 반복ㅠㅠ직업스킬의 경우 간편하게 한번만 누르면 되는 케릭터...
바놀 2020.12.23 1978 5
40650 캐릭터
샷건캐릭 건의 사거리 패널티를 삭제 해주시거나 근접 해서 놀아야 하는데 생존율좀 올려주세요근접해서 딜이라도 넘사면 방특좀 찍고 놀겠지만 이도 저도...
화연비 2020.12.23 1765 0
40645 캐릭터
건설 이나 소환 캐릭좀 만들어 주세요 토이 씨리즈 뽑는 어린시절 까드린느 엔지좀 만들어 주세요
마법소녀 2020.12.22 1498 0
40644 캐릭터
네다 코스듐 네다 코스듐은 배럭에서는 이쁜데 왜 필드 나오면 구현이 안 되는 것인가요1:1 문의 드린 지도 오랜 시간이 지난 듯 한데...............
타수으타 2020.12.21 2415 0
40640 캐릭터
헤비 케스 건의사항... 어렵지 않을거 같... 그냥 냉각 상태 때도 일반공격 추가 데미지 주시고....스킬 사용시 과열 스텍 좀 더 쌓이게 해주거나...다른 캐릭터들처럼 스킬에 방무 붙...
지색이 2020.12.20 1486 0
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