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[일반]9월 18일 17:32 실버(테스트서버)임시점검안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.09.18 18:13
조회
9235

안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.


실버 서버 여러분께 알려드립니다.


잠시 후 17시 50분부터 18시 20분까지 약 30분간 임시점검이 진행될 예정입니다.


[그라나도 에스파다 32.00.02] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.



1. 신규 소장용 캐릭터 ‘코드네임V’ 가 추가됩니다.

- ‘코드네임V’ 생성 시 ‘엘리트 익스페리멘탈 라이트닝 뱅글(공격등급 : 37, 모든 타입에 대한 공격력 +120%, 공격 속도 +20%)’ 과 ‘엘리트 익스페리멘탈 코트(방어등급 : 37, 면역도 +10)’ 를 착용한 상태로 생성됩니다.

- ‘코드네임V’ 캐릭터는 ‘전격팔찌’ 계열 무기 착용 시 전용 스탠스인 [레드 스프라이트] 스탠스를 사용할 수 있습니다.

- [레드 스프라이트] 스탠스 및 스킬 링이 ‘스탠스 반지 상자’ 및 ‘체스터의 반지 상자’ 보상 목록에 추가됩니다.

- ‘코드네임V’ 캐릭터의 경우 별도의 직업 스킬 링을 필요로 하지 않습니다.


2. ‘코드네임 V’ 캐릭터가 사용하는 ‘전격 팔찌’ 아이템에 해당하는 내용입니다.

ㄱ. 무기 제작 재료 수량 50% 감소

- 9월 24일(목) 정기점검 후 ~ 10월 8일(목) 정기점검 전(2주간) 까지 진행됩니다.

- 적용 무기 등급

 - 34등급 : 디바인

 - 35등급 : 스트라타데빌, 엘리트 별자리

 - 36등급 : 아르모니아, 엘리트 브리스티아

 - 37등급 : 발레론

 - 38등급 : 데우스 마키나, 아비스 아르마

ㄴ. 랭크 미션에서 레시피 드롭 확률 증가

- 9월 24일(목) 정기점검 후 ~ 10월 8일(목) 정기점검 전(2주간) 까지 진행됩니다.

- 35등급 : Rank4, Rank5 (엘리트 전격의 로타네브, 스트라타데빌) 

- 36등급 : Rank5 (엘리트 브리스티아), Rank6 (엘리트 브리스티아, 아르모니아) 

- 37등급 : Rank7 (발레론)

- 38등급 : Rank7+ (오르덴의 눈물, 아비스 아르마, 데우스 마키나)


3. 각종 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

[멜리딕션] - 스칼렛

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<세인퀴스의 광기>

공격 등급 +1, 공격력 +50%, 

레벨 당 관통력 +2

공격 등급 +1, 공격력 +50%, 

레벨 당 관통력 +2, 

레벨 당 일반 공격 대미지 +20%

다른 두 자매의 [세인퀴스의 열정] [세인퀴스의 냉소] 부가 효과에 비해 [세인퀴스의 광기] 효과가 다소 부족하다 판단하여 레벨 상승 시 마다 일반 공격 대미지가 증가하는 특수 효과가 추가되었습니다.

염력 속성 변경 가능, 속성 변경 후에도 [크리티컬] [크리티컬 대미지] 효과를 누릴 수 있었던 [멜리딕션] 스탠스의 일반 공격 대미지를 더욱 강화하여 기존보다 높은 대미지 기대값을 확보할 수 있도록 하고자 합니다.


[서저리] - 톰

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<ANE>

적의 일반/스킬 공격 강화 효과 무효, 반작용 적용

적의 일반/스킬 공격 강화 효과 무효,

반작용 적용, 최대 HP -50%

각종 [특수 효과]를 통해 획득할 수 있는 [추가 공격력] 효과를 0으로 변경하는 <ANE>는 실제 전투에서 효과가 매우 뛰어나다 판단하였습니다. 이에 대한 페널티로 반작용 효과를 부여하였지만, 획득하는 이점에 비해 반작용의 페널티가 비교적 낮다 판단되어 <ANE> 상태에서 최대 HP가 절반으로 감소하도록 조정하였습니다.

이를 통해 [추가 대미지]에 대한 내성이 매우 강화되지만, [추가 대미지]가 적용되지 않는 스킬 공격의 체감 피해량을 높이고자 합니다.


[우르수스] - 수호자 나르

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<디센트 오브 이누잇>

적의 일반,스킬 공격 강화 효과 무효 , 최대 HP 감소, 추가 [체력] * 1%, 최대 25%

적의 일반, 스킬 공격 강화 효과 무효, 최대 HP 감소, 추가 [체력] * 2%, 최대 50%

[특수 효과 :
거수 사냥 - 인간]

추가 [체력] 비례 방어력 추가 무시 (PC) : 최대 75

추가 [체력] 비례 방어력 추가 무시 (PC) : 최대 100

[특수 효과 :
거수 사냥 - 몬스터]

시전자의 현재 HP 비례 스킬 공격력 증가 (몬스터) : 최대 +600%

시전자의 현재 HP 비례 스킬 공격력 증가 (몬스터) : 최대 +1000%

[서저리] 스탠스의 <ANE>와는 달리 여러 가지 까다로운 효과 획득 조건을 가진 <디센트 오브 이누잇>의 효과가 미미하다고 판단하여, 획득 조건의 완화, 효과의 상한선을 증가 조정하였습니다.

[특수 효과 : 거수 사냥]의 실효성이 기타 다른 특수 효과들에 비해 실 성능이 만족스럽지 못하다 판단하여 전반적인 계수를 상향 조정하였습니다.


[팬서] - 수호자 아니아

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[스탠스 : 팬서]

[스탠스 기본 능력치] :
25레벨 기준 블로킹 40

[스탠스 기본 능력치] :
25레벨 기준 블로킹 25

<리펄시브 아레나>

재사용 대기 시간 : 12초

재사용 대기 시간 : 18초

[사격 스탠스]에 대한 상성 상 우위를 보이는 [팬서] 스탠스의 기본 블로킹 수치를 감소 조정하고자 합니다. 방패를 착용하지 않음에도 블로킹 최대 수치를 쉽게 달성하여 사격 계열 스탠스의 상성 상 우위를 뒤집을 수 없을 만큼의 밸런스라 판단되었기에 이와 같은 조정을 시행하고자 합니다.

또한 중거리의 적에게 빠르게 대쉬할 수 있는 <리펄시브 아레나> 스킬의 재사용 대기 시간을 증가 조정하여 스킬 사용에 신중함을 기하도록 하고자 합니다.


[골리앗] - 펜릴

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<칼비온>

12레벨 기준 스킬 공격력 495%

12레벨 기준 스킬 공격력 1,089%

[특수 효과 : 어스퀘이크]로 인한 피격 인원 수 비례 스킬 공격력, 방어력 무시 효과가 증대되나 기본 스킬 공격력이 매우 낮게 책정되어 있어 실질적인 Kill 캐치가 부족하다 판단하여 위와 같이 스킬 공격력을 증가 조정 하였습니다.


[트로나다 크루스] - 끌로드 보데, 잇지, 배틀스미스 잇지

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 :
브로큰 웨폰]
- 끌로드 보데 전용


[브로큰 웨폰] 상태의 적에게 스킬 공격력 증가 : 추가 [힘] * 3%, PC는 1.5% 적용

[특수 효과 :
브로큰 아머]
-잇지, 배틀 스미스 잇지 전용


[브로큰 아머] 상태의 적에게 스킬 공격력 증가 : 추가 [힘] * 3%, PC는 1.5% 적용

[데스트루이도] 효과를 통해 [트로나다 크루스] 스탠스의 스킬 강화가 가능하나, 최근 주류라 평가되는 스탠스들에 비해 얻을 수 있는 대미지 기대값이 상대적으로 부족하다고 판단하였습니다. 

하여, [브로큰 웨폰] [브로큰 아머] 상태 시 해당 약화 효과를 적용시키는 시전자의 스킬 공격력이 더욱 증가할 수 있도록 추가 조정을 진행하였습니다.


[천본앵] - 사쿠라, 사쿠라 히메

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 천본앵] 

[천본앵] 상태 시 적 몬스터에게 스킬 공격력 +400%

[천본앵] 상태 시 적 몬스터에게 스킬 공격력 +300%, 추가 [힘] * 2%

[천본앵] 상태에서 시전하는 스킬 공격력이 고정되어 있기에 [아이템] [버프] 등을 통해 증가시킬 수 있는 대미지 상한값의 한계가 명확했습니다. 하여, 해당 효과를 기존 대비 25% 감소 조정하면서 시전자의 추가 [힘]에 비례하여 스킬 공격력이 증가하도록 변경 하였습니다.

이를 통해 시전자의 능력치가 강화될수록 [천란앵무] 스탠스의 공격 능력이 기존보다 더욱 상승할 수 있도록 하고자 합니다.


[원티드] - 브루니, 가르시아

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 치명상] 

[치명상] 상태 시 스킬 공격력 +200%~+400%

-[치명상] 상태 시 스킬 공격력 200% + 추가 [기술] * 1%
-[치명상] 상태 시 일반 공격력 증가 (추가 [기술] * 2%)

[특수 효과 :
탄환 가속]


-스킬 사용 시 [탄환 가속] 상승, 기본 효과 없음
-3레벨 달성 시 방어력 무시 +3%, 명중률 -50, 캐스팅 시간 75% 감소

일부 스킬에만 적용되던 [특수 효과 : 치명상]이 일반 공격에도 적용될 수 있도록 변경하였으며, 시전자의 능력치가 상승할수록 더욱 높은 효과를 누릴 수 있도록 재조정하였습니다.

또한 스킬 명중 시 [탄환 가속] 버프를 1레벨 획득하며, 3레벨 달성 시 빠른 속도로 강력한 스킬을 1회 시전할 수 있도록 하였습니다. [탄환 가속] 버프는 행동 불능 상태가 되어도 유지됩니다.


[엘레강스] - 레이디 레이첼, 선도부장 레이첼

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 매직뷸렛] 

[마법탄환 - 3단계] 추가 [지능] 비례 스킬 공격력 증가

[마법탄환 - 3단계] 추가 [기술] 비례 일반 공격력 / 스킬 공격력 증가
(일반 공격 증가는 추가 [기술]의 1%, 스킬 공격 증가는 추가 [기술]의 3%)

지난 전투 밸런스 조정을 통해 스킬 공격을 위해 [지능] 능력치를 투자하도록 유도하려 하였으나, 그 실효성이 미비하다고 판단, 해당 효과의 적용 능력치를 [지능]에서 [기술]로 변경하였습니다. 

또한 해당 효과의 약 33%에 해당하는 수치를 일반 공격에서도 적용받도록 하여 [엘레강스] 스탠스의 전체적인 대미지 기대값을 높이고자 합니다.


[플로스] - 크리스티나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<카일룸 프론데스코>

스킬 명중 시 넉다운

스킬 명중 시 넉다운 삭제

공중형 적을 지상으로 끌어내렸음에도 불구하고 넉다운으로 인해 추가 타격이 비교적 힘들었던 요소를 넉다운을 삭제함으로서 [디몰리션 버스트] [테스티드 버스트]와 마찬가지로 추가 타격이 용이하도록 조정하였습니다.


[위스퍼] - 에르메스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 저격수]

대상과의 거리 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (최대 +150%)

대상과의 거리 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (최대 +150% + 1m 당 추가 [기술] * 0.2% 추가 대미지)

[특수 효과 : 저격수]는 고정적인 스킬 공격력만 상승하여, 시전자의 능력치 강화와는 별개로 상한선이 결정되어 있었습니다. [천란앵무] 스탠스와 마찬가지로 <폴 플레이스>와 <헤비 프레셔> 스킬 명중 시 대상과의 거리 비례 추가 공격력이 기본 효과 + 추가 [기술]의 영향을 받도록 조정하여 시전자의 능력치가 강화될수록 기존보다 더욱 높은 대미지를 획득할 수 있도록 조정하였습니다.


[헤비 스팅어] - 케스

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[특수 효과 : 과열]

과열 레벨 비례 방어력 % 무시 상승

과열 레벨 비례 방어력 % 무시 상승, 과열 레벨 비례 일반 공격 대미지 증가([과열] 레벨 * 1%, PC는 0.5% 적용)

최근 주류라 평가되는 스탠스들에 비해 대미지 기대값이 낮아 경쟁력이 부족하다 판단, [과열] 레벨 비례 일반 공격 대미지가 증가할 수 있도록 조정하였습니다. 다만, PvP에서는 그 증가폭이 높다고 판단하여 50% 감소 적용됩니다.


[익스트림 퍼니셔] - 사관생도 리오넬

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<마이 웨이!>

캐스팅 시간 감소 효과 (레벨 10 이상 일 시 3%, 레벨 5 이상 일 시 6%, 레벨 5 이하 일 시 9%)

캐스팅 시간 감소 효과 (레벨 10 이상 일 시 15%, 레벨 5 이상 일 시 30%, 레벨 5 이하 일 시 45%)

<범 더 리퍼>

최대 사거리 16m, 반경 4m, 5명

최대 사거리 18m, 반경 5.5m, 6명

지난 조정을 통해 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 전투 메커니즘을 바꾸고자 하였으나, 감소된 타격 인원, 감소된 타격 범위 등에 비해 캐스팅 시간, 사거리는 기존과 동일하여 실전에서 사용하기에 어려움이 많았던 부분을 확인하였습니다. 

[마이 웨이]의 효과 중 캐스팅 시간 감소 효과를 기존보다 5배 강화하였고, <범 더 리퍼> 스킬의 최대 사거리, 타격 범위를 소폭 상향 조정하여 스킬 사용에 대한 편의성 증대, 스킬 명중률을 증가시키고자 합니다.


[플레임 로어] - 샬롯

스탠스/스킬/효과

기존

변경

<마그마 로어>

100% 확률로 적 [화염] , 적 상태 이상 저항 무시

70% 확률로 적 [화염], 적 상태 이상 저항 무시

즉시 시전, 부족하지 않은 대미지와 함께 대상의 상태 이상 저항을 무시하며 적에게 [화염]을 적용시키는 <마그마 로어>의 스킬 효율이 동일 선상에 위치한 타 스킬에 비해 높다고 판단, [화염] 버프 적용 확률을 감소 조정하였습니다.


[메이든 오브 글라시에르] - 셀라네

스탠스/스킬/효과

기존

변경

[스탠스 기본 공격력]


기존 대비 약 69% 상승

<스노우 스톰>

12레벨 기준 스킬 공격력 1,127%

12레벨 기준 스킬 공격력 2,256%, [냉기] [동빙] [빙마] [고통] [동상] 적용 시 스킬 공격력 +300%

주류 스탠스라 평가되는 스탠스들에 비해 편의성, 기본 능력치 등이 낮다 판단된 [메이든 오브 글라시에르] 스탠스의 대미지 기대값이 상승할 수 있도록 스탠스 기본 공격력을 증가 조정하였습니다.

또한 채널링 스킬 <스노우 스톰>의 스킬 공격력이 기존 대비 2배 증가, [빙한] 속성 계열 디버프가 적용된 적에게 스킬 공격력이 증가되도록 하여 일부 빙한 계열 디버프를 유발하는 캐릭터들과의 조합 시너지를 극대화할 수 있도록 재조정하였습니다.


[아우렐루프스] - 루비아나

스탠스/스킬/효과

기존

변경

직업 스킬 <마제스티>

최대 SP +1000, 캐스팅 시간 -5%, 공격 등급 +1

최대 SP +1000, 캐스팅 시간 -5%, 공격 등급 +1, 시전자의 [전격 관통력] 비례, [지능] 증가

[특수 효과 :
황금 늑대]

[황금빛 원형 표식] 상태의 적에게 스킬 공격력 +100%

[황금빛 원형 표식] 상태의 적에게 스킬 공격력 +300%

<마제스티> 사용 시 시전자의 전격 관통력 수치에 비례하여 [지능] 수치가 증가되도록 하였습니다. 

또한 [황금빛 원형 표식]이 적용된 적에게 가하는 스킬 공격력 증가 계수를 +100%에서 +300%로 상향 조정하여 높은 대미지 기대값을 확보할 수 있도록 하고자 합니다.


4. ‘베키’ 캐릭터가 [갤리드] 버프가 없을 때에도  일반 공격 대미지 증가 효과를 받던 문제가 수정됩니다. 


5. ‘베키’ 캐릭터의 [프리즈 오버] 스탠스 중, <아이스 에이지> 스킬 아이콘의 하이라이트가 정상적으로 출력되지 않던 문제가 수정됩니다. 


6. ‘스캐빈저 예가네’ 캐릭터가 아이템을 획득할 시 날개 코스튬이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.


7. 여성 ‘머스킷티어’ 캐릭터가 저사양 모드에서 [에이션트 뷸렛] 스탠스 사용 시 무기가 출력되지 않던 문제가 수정됩니다. 


8. 정보센터(Ctrl+M)과 시작 가능 퀘스트 목록(Alt+Q)에서 ‘의문의 빨간 리본’ 퀘스트가 출력되던 문제가 수정됩니다.





다음은 이벤트에 해당하는 사항입니다.


1. ’샬롯의 신비한 선물 상자’ 아이템 판매가 종료됩니다.


2. 2020 섬머 이벤트가 종료됩니다.

- 리볼도외 마을의 ‘린다GE’, ‘백드래곤’, ‘비륭’ NPC가 삭제됩니다.

- ‘2020 섬머 티켓’ 아이템이 삭제됩니다.





다음은 오탈자에 해당하는 사항입니다.


1. ‘아이샤’ 캐릭터의 [탈라사] 스탠스 중, <레인오버>, <에이브> 스킬의 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다.
- 변경 전 : [냉기][고통][동상] 적용 시 적 몬스터에게 대미지 증가

 - 변경 후 : [냉기][고통][동상] 상태의 몬스터 공격 시 효과 개수에 따라 대미지 증가





다음은 테스트서버에 해당하는 사항입니다.


1. ‘테스트 서버 지원병’ NPC를 통해 ‘로얄 패키지 - 코드네임V’  아이템을 지급받을 수 있습니다.


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3 라운드 가자 응답하라 imc [49] ?지치지 않는 까기 본능은 오늘도 계속 된다. ------------------------------------------------------------------------------------ 1...
올리펀트 2014.01.23 9439 11
1713 일반
답글 3 라운드 가자 응답하라 imc [159] 글 남기려고 올리펀트 님의 글을 새로운 창에서 찾다보니 열게에서 봤네요. 그런데 테섭게시판과 열린게시판에 올린 글의끝에 있는P.S 글...
z이슬의꿈z 2014.01.24 4470 0
1707 일반
2 라운드 찍자 imc들아. [3] ?솔직히 답장따위 안줄거라고 예상은 했지만 유저분들이 이렇게 호응을 해주실 줄은 몰랐습니다. 이 게임은 참 이상한게 제작진과 개발진...
올리펀트 2014.01.22 3677 11

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