안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.
실버서버 여러분께 알려드립니다.
잠시후 19시 40분부터 19시 55분까지 약 15분간 임시점검이 진행될 예정입니다.
[그라나도 에스파다 21.09.26] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.
1. 채팅 메세지와 시스템 메세지가 출력된 시간이 표시되도록 추가 되었습니다.
- 개인 PC의 클라이언트 시간이 표시됩니다.
- 해당 기능의 사용 유무는 게임 옵션(Alt+O)에서 설정할 수 있습니다.
2. 당 초대 UI가 변경되었습니다.
- 당 초대 UI에 유예기간의 정보가 추가되었습니다.
4. 지하 유적 던전에 생성되는 디아블로가 스킬을 적중하지 못할 시 일정 시간 이후에 타겟이 바뀌도록 변경되었습니다.
5. 당미션의 종료 시간이 미션내에 남아있는 유저의 수에 따라 변경됩니다.
- 예) 한 스쿼드(12인) 이하일 경우에는 기존과 같이 1분 30초 이후에 미션이 종료되며, 2스쿼드 이상 부터는 30초씩 종료시간이 추가됩니다.
6. 바하마르, 천공 제단 퀘스트 중 '왜곡된 역사, 그리고 진실' 미션에서 간헐적으로 몬스터가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
7. 티에라 데 라 시드 지역의 공화파 저격병과 왕당파 총사대의 레벨이 200으로 변경되었습니다.
- 공화파 저격병과 왕당파 총사대에게 공격받을 경우 일부 버프가 삭제됩니다.
다음은 월드 크로스 PVP에 해당하는 사항입니다.
1. 월드 크로스 PVP에서 획득할 수 있는 점수가 다음과 같이 일정 기간동안 변경됩니다.
- 이벤트 기간 : 2월 20일 ~ 3월 6일 정기점검 전까지
- 일일 획득 가능 점수 : 2000 -> 4000
- 최대 획득 가능 점수 : 4000 -> 8000
- 승리 / 패배 시 획득하는 포인트의 양이 2배로 증가합니다.
2. 월드 크로스 PVP의 밸런스가 일부 조정되었습니다.
1) 일부 대미지 공식이 변경되었습니다.
- 근접 계열, 사격계열 캐릭터들의 일반 공격 대미지가 소폭 감소되었으며, 스킬 공격의 대미지가 소폭 증가되었습니다.
- 마법 계열 캐릭터들의 기본 공격 대미지와 스킬 공격 대미지가 소폭 증가되었습니다
2) 최대 HP가 증가하였습니다.
- 힐링, 큐어 올, 매스 큐어, 매스 힐링, 큐어 스킬의 기본 회복량이 소폭 감소하였습니다.
이노켄티오 |
기존 |
변경 |
리스토어 |
스킬 재사용 시간 20초 |
스킬 재사용시간 25초 |
고정 아이템 모드에서 최대 회복량 감소 |
새티스파이 |
|
고정아이템 모드에서 회복되는 최대 회복량 감소 |
익스클루젼 |
대미지 2배 증가 |
대미지 1.5배 증가 |
트리키네시스 |
기존 |
변경 |
디셉션 |
스킬 재사용 시간 12초 |
스킬 재사용 시간 15초 |
마인드 블래스트 |
정신흡수 레벨 당 33% 대미지 증가 |
정신흡수 레벨 당 20% 대미지 증가 |
월화심원류 |
기존 |
변경 |
비검공파찰 |
스킬 재사용 시간 10초 |
스킬 재사용 시간 15초 |
달의 저주 |
대미지 증가 2배 |
대미지 증가 1.5배 |
라피도 크루스 |
기존 |
변경 |
플라잉 와이번 |
스킬 재사용 시간 15초 |
스킬 재사용 시간 20초 |
파이날 어드벤트 |
스킬 재사용 시간 25초 |
스킬 재사용 시간 30초 |
데스트루이도 |
대미지 증가 100% |
대미지 증가 50% |
팜므파탈 |
자상 |
기존 |
변경 |
레벨당 15% 대미지 증가 |
레벨당 10% 대미지 증가 |
스플릿 슈터 |
기존 |
변경 |
리버스 롤링 샷 |
스킬 재사용 시간 12초 |
스킬 재사용 시간 15초 |
헤비 스팅어 |
기존 |
변경 |
과열 |
100레벨 기준 방어력 무시 50% |
100레벨 기준 방어력 무시 25% |
코브라 |
기존 |
변경 |
헤비 드링커 |
디버프 확률 80% |
디버프 확률 50% |
스킬 재사용 시간 90초 |
스킬 재사용 시간 50초 |
플린트락 (수정) |
기존 |
변경 |
표적확인 |
스킬 재사용 시간 10초 |
스킬 재사용 시간 15초 |
소울브링거 |
기존 |
변경 |
윈드 블로우 |
스킬 재사용 시간 20초 |
스킬 재사용 시간 25초 |
대상이 [치명상] 상태 시 대미지 증가 소폭 감소 |
블리츠 어썰트 |
기존 |
변경 |
백 스태브 |
스킬 재사용 시간 20초 |
스킬 재사용시간 15초 |
미저러블 판타즈마 |
스킬 재사용 시간 20초 |
스킬 재사용시간 15초 |
페이탈 무브 |
스킬 재사용 시간 25초 |
스킬 재사용시간 20초 |
텔레키네시스 |
기존 |
변경 |
윈드 프레셔 |
스킬 재사용 시간 9초 |
스킬 재사용시간 5초 |
지능 수치에 비례 증가 대미지 소폭 감소 |
샤이닝 스팅 |
샤이닝 인페르노 |
기존 |
변경 |
스킬 재사용 시간 30초 |
스킬 재사용시간 20초 |
섀도우 스팅 |
기존 |
변경 |
백 스탭 인페르노 |
스킬 재사용 시간 25초 |
스킬 재사용시간 20초 |
에퀴테스 |
기존 |
변경 |
블레스 |
스킬 재사용 시간 90초 |
스킬 재사용시간 70초 |
모든 대미지 20% 감소 |
넉다운 시간 감소 효과 추가 |
매드니스 |
기존 |
변경 |
트리플 엘리멘트 |
스킬 재사용 시간 30초 |
스킬 재사용시간 25초 |
스펠 비드 |
스킬 재사용 시간 45초 |
스킬 재사용시간 30초 |
스펠 헤일 |
스킬 재사용 시간 30초 |
스킬 재사용시간 25초 |
프렐류드 |
기존 |
변경 |
토텐탄츠 |
스킬 재사용 시간 35초 |
스킬 재사용시간 30초 |
이프리트 |
기존 |
변경 |
플레임 브레스 |
스킬 재사용 시간 90초 |
스킬 재사용시간 60초 |
인캔테이션 |
기존 |
변경 |
매직베리어 |
지속 시간 90초 |
지속 시간 60초 |
이그노어 함 |
지속 시간 90초 |
지속 시간 60초 |
슈페리어 블래스터, 듀얼 블래스터 |
기존 |
변경 |
인카운터 스트로크 |
25% 확률 대미지 1.5배 증가 |
25% 확률 대미지 1.3배 증가 |
크루세이더 |
기존 |
변경 |
아토믹 슬래쉬 |
25% 확률 대미지 1.5배 증가 |
25% 확률 대미지 1.3배 증가 |
원티드 |
기존 |
변경 |
라이프 센텐스 |
치명상 상태시 대미지 1~2배 증가 |
치명상 상태시 대미지 1~1.5배 증가 |
디아블 |
기존 |
변경 |
아쉐 |
치명상 상태시 대미지 1~2배 증가 |
치명상 상태시 대미지 1~1.5배 증가 |
프리앙디즈 |
스턴 상태일 시 대미지 1~2배 증가 |
스턴 상태일 시 대미지 1~1.5배 증가 |
지력빙권 |
기존 |
변경 |
마비 상태 시 1.5배 대미지 증가 |
마비 상태 시 1.3배 대미지 증가 |
광풍격살 |
기존 |
변경 |
광풍격살 버프 적용시 1.5배 대미지 증가 |
광풍격살 버프 적용시 1.3배 대미지 증가 |
커틀러스 |
기존 |
변경 |
세트 버프 상태 |
세트 버프 상태시 일정 확률 2배 대미지 증가 |
세트 버프 상태시 일정 확률 1.5배 대미지 증가 |
컴뱃 어썰트, 섀도우 어썰트 |
기존 |
변경 |
축적된 대미지 사용시 대미지 2배 증가 |
축적된 대미지 사용시 대미지 1.5배 증가 |
카운터 버프 상태 시 대미지 2배 증가 |
카운터 버프 상태 시 대미지 2배 증가 |
락킹 |
기존 |
변경 |
영혼의 자유 레벨당 0.1배 대미지 적용 |
영혼의 자유 레벨당 0.2배 대미지 적용 |
비힐라르 |
기존 |
변경 |
|
크루엘 스킬의 적 HP 30%이하시 적용 대미지 소폭감소 |
디자이어 |
기존 |
변경 |
|
적 출혈 시 적용 대미지 소폭 증가 |
펠타스트 |
기존 |
변경 |
라이트 플로우 버프 크리티컬 수치 2배 대미지 적용 |
라이트 플로우 버프 크리티컬 수치 1.5배 대미지 적용 |
하이타이드 |
기존 |
변경 |
은신 상태 시 1.5배 대미지 증가 |
은신 상태 시 1.2배 대미지 증가 |
힐링 계열 스킬 |
기존 |
변경 |
큐어 |
|
재사용 시간 7초 |
힐링, 매스 힐링, 큐어 올, 매스 큐어 |
|
재사용 시간 5초 |
소환물 |
기존 |
변경 |
|
공격력, 방어력, 체력 소폭 감소 |
사격 크리티컬 |
기존 |
변경 |
스킬 사용시 일정 확률 1.5배 크리티컬 대미지 |
스킬 사용시 일정 확률 1.2배 크리티컬 대미지 |
3. 월드 크로스 PVP 내에 다음과 같은 기능이 추가되었습니다.
- 경기가 시작된 후 일정 시간이 지나면 맵 중앙에 버프 NPC가 생성됩니다.
- 해당 NPC에 캐릭터가 다가가면 1분 동안 다음의 버프가 적용됩니다.
- 공격력 증가 : 공격력 20% 증가
- 속도 증가 : 이동속도와 공격속도 증가
- 방어력 증가: PC와 몬스터에게 받는 대미지 감소
- 버프가 적용된 이후 NPC는 제거되며, 일정시간 이후에 같은 위치에 재생성됩니다.
- 해당 기능은 개인전에만 적용됩니다.
4. 소환물 및 건축물을 공격할 시에도 점수가 증가되도록 변경되었습니다.