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[일반][캐릭터 리뷰] 미레유 (수정)

작성자 정보
작성자
슨녀
작성일
2014.05.17 02:32
조회
4709

안녕하세요. 실버섭 유저입니다. 

 

QA팀의 이상한 운영법으로 인해 거의 반강제로 쓰게되는 리뷰글인것같네요.

굳이 그러지않아도 의견내줄사람은 많은데 오히려 더 폐쇄된 밸런스 조정이 될것같아 불안감이 점점 들기 시작합니다.

글의 시작에 앞서 QA팀은 이러한 캐릭터지급이 신규 캐릭터 밸런스 조절에 좋은영향을 끼칠지.. 다시한번 생각해보길 바랍니다.

 

--------------------------------------------------------

 

앞으로 올라올 다른분들의 자료에서 스텟과 스킬퍼센트 등 기본적인 정보는 많이 올라올것으로 예상되니 저는 생략 하도록 하겠습니다.

 

대부분 동영상 자료를 기재합니다. 또한 당수와, 당레벨 버프가 있고 가문특성은 초기화 된 점을 참고하시어 자료를 봐주시면됩니다. 또한 아래 내용은 본섭에 적용될때 달라질수 있는점 참고바랍니다.

 

 

 

우선 평타 모션입니다.

 

 

 

레이피어로 한번 휘두르고 전격팔찌로 조종하여 휘두르는 '카츠'라는 무기가 2,3타를 이어나갑니다.

여기서 종추의 적용은 결과적으론 양쪽 모두 적용이 됩니다.

 

하지만 1타의 경우에만 레이피어 종추가 적용이되고 2,3는 전격팔찌의 종추뎀이 적용되는것을 실험으로 확인하였습니다. 물리뎀이든 마법뎀이든 위사항은 동일합니다.

또한, 물리뎀의경우에는 크리티컬이 존재하며 마법데미지때는 적용되지않습니다.

물리데미지 상태에서는 힘캐릭이라고 보시면되고 마법데미지상태에서는 지능캐릭으로 보시면 됩니다. (이 또한 희망과 의지를 스위칭 하여 확인하였습니다.)

물리데미지와 마법데미지 스위칭은 스킬에도 영향을 끼치게 됩니다.

 

고방어력 레이드에서 레이첼이 상위급의 딜을 하지만 하위미션에선 거의 쓸일이 없었다면, 미레유는 그 속성자체(물리, 마법)가 스위칭이 가능하기때문에 전기저항 99에 방어력이 320이상의 레이드몹이 아닌이상은 왠만한곳에서 기본적인 딜은 나올것같습니다.

 

레더악세를 착용하기때문에 명중 100을 맞추는데에 있어서는 큰 어려움은 없습니다.

 

평타의경우 1타와 2,3로 나뉘어집니다.

이때 틱이 1타만 날수있고 2,3타만 날수도 있습니다.

 

 

 

 

아래부터는 스킬 모션관련 자료입니다.

 

 

 

스킬 1번인 트라이앵글 슬래쉬 입니다.

 

 

 레이피어로 짧게 3번 긁는 모습입니다.

 

 

 

 

스킬 2번인 라이트닝 로드 입니다.

 

 

기를 모아서 카츠를 일직선상으로 날려버립니다.

 

 

 

 

 

스킬 3번인 어라운딩 익시전 입니다.

 

 

일정 범위내에 카츠를 넓게 휘두릅니다.

 

 

 

 

 

스킬 4번인 투 스워드즈 댄스 입니다.

 

 

레이피어와 카츠가 한대씩 번갈아가면서 치다가 발로 카츠를 위로 높이 띄워서 카츠가 낙하합니다.

 

 

 

 

 

스킬 5번인 소드 오브 템페스트 입니다.

 

 

여러개의 카츠가 하늘높이 날아서 내리꽂습니다. 후에 썬더러 이펙트가 살짝보이네요.

 

 

 

스킬의 경우 3개의 스킬이 즉시시전이며 마지막 스킬을 제외하곤 쿨이 20초 내외로 생각보다 빠른 쿨타임을 가지고있습니다. 또한 마법데미지 상태일경우에 무시할수없는 스킬퍼센트를 가져서 PVP에서도 고방어력을 가진 펠타파의 카운터가 될 수 있지않을까 생각 해봅니다.

 

 

라이트닝 디스펠의 활용도를 몬스터로 돌리게된다면 상위 레이드 보스가 자기 자신에게 거는 버프들도 해제가 가능하다면 레이드에서도 어느정도 효과가 있지않을까.. 예상해봅니다 (물론 실험을 아직 해보지는 않았습니다.)

PC의 같은경우는 대부분 쟁의 경우 유료물약으로 풀도핑을 하기때문에 거의 의미가 없을것같아 보입니다.

 

 

종합 평가를 하자면

 

1. 꽤 준수한 성능.

         상위 고방어력 레이드에게 평타3타로 마법데미지를 넣는다는점. 파갑을 입어서 적당한 방어성능. 스위칭을 통해 하위미션에서도 기용가능. 전반적으로 스킬의 퍼센트가 높고 쿨이 짧다는점.

 

2. 왜 레이피어일까 하는 아쉬움.

         사실상 레이피어를 모든 종추를 맞추는건 조금 낭비라고 생각합니다. 물론 쟁에서는 쌍 인추라면 금상첨화겠지만 그라나도 에스파다의 모든유저가 쟁을 하는것은 아니기때문에.. 사실상 레이피어의 종족추가 데미지는 거의 무의미 해 보입니다.

 

3. 모자를 벗겨주고싶다.

 

 

 

 

 

75방등 400방어력인 허수아비를 물리뎀과 마법뎀의 비교 영상을 마지막으로 글을 마치도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

수정부분.

혹시나해서 다시한번 실험해보았더니 캐릭터가 문제가있는건지 굉장히 이상하더라구요.

스킬데미지의 경우 무조건 지능의 영향을 받습니다.

현재 상태의 속성이 물리 or 마법이건 스킬데미지는 지능의 영향을 받습니다.

힘의 영향이 있는 데미지는 평타 1타에만 힘스텟의 영향이 있는걸로 확인하였습니다.

힘악세를 껴도 2,3타의 데미지 영향은 없었습니다.

 

 

용가리치킨 가문. 

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슨녀
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