안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀입니다.
실버 서버 여러분께 알려드립니다.
잠시 후 18시 50분부터 19시 10분까지 약 20분간 임시점검이 진행될 예정입니다.
[그라나도 에스파다 33.33.57] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.
1. 신규 하드 모드 주간 미션 ‘하드: 바이런, 시계탑’ 이 추가됩니다.
- ‘바이런’ 지역의 ‘바이런 시계탑’ NPC를 통해 1주일에 1회 입장할 수 있습니다.
- 해당 미션에서 획득 가능한 보상은 게임 내 [정보센터(Ctrl+M)] -> 미션 탭에서 확인 가능합니다.
※ 테스트 서버의 경우 ‘테스트서버 지원병’ NPC 통해 주간 입장 제한이 해제됩니다.
2. ‘톰’ 캐릭터가 ‘끌라세 알타 - 자켓’ 코스튬 착용 시 일부 포즈가 어색하게 출력되던 문제가 수정됩니다.
3. 각종 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
[직업 스킬 능력치 조정] |
아래 캐릭터의 직업 스킬의 능력치가 재조정됩니다. 효율이 미비하거나 자체 직업 스킬의 성능이 최근 콘텐츠 플레이를 진행하는데 있어 <역할군 수행 능력>이 많이 부족하다고 판단되는 캐릭터들을 1차 선별하였습니다. 해당 직업 스킬 조정을 통해 역할군 내 캐릭터 자체 성능을 끌어올리고자 합니다. |
[청소시간] - 마리 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 공격력 증가 (레벨 * 2%) - 몬스터에 대한 공격력 증가 (레벨 * 1%) - 공격 속도 감소 (레벨 * 2%) - 11레벨 달성 시 공격 등급 +1 | - 공격력 증가 (레벨 * 5%) - 몬스터에 대한 공격력 증가 (레벨 * 1%) - 공격 속도 감소 (레벨 * 2%) - 11레벨 달성 시 공격 등급 +1 - [시전자]의 추가 [기술] 비례 공격력 추가 증가 (추가 [기술] * 0.5%) |
[멜트 웨폰] - 끌로드/배틀스미스 잇지 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 일정 확률로 적에게 [브로큰 웨폰] | - PC 적용 확률 증가 조정 (2배) - [브로큰 웨폰] 상태의 적 [특수 효과]로 인한 추가 대미지 효과 50% 감소 |
[멜트 아머] - 잇지/배틀스미스 잇지 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 일정 확률로 적에게 [브로큰 아머] | - PC 적용 확률 증가 조정 (2배) |
[캣츠 아이] - 칼리 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 관통력 증가 (레벨 * 2) - 명중률 증가 (레벨 * 2) - 11레벨 이상 달성 시 공격 등급 +1 | - 관통력 증가 (레벨 * 2) - 명중률 증가 (레벨 * 2) - 11레벨 이상 달성 시 공격 등급 +1 - 추가 [기술] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (추가 [기술] * 1%) |
[왕의 위엄] - 그랑디스 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 힘 +10 - 민첩 +10 - 체력 +10 - 방어 등급 +1 | - 방어 등급 +1 - 추가 [힘] 비례 공격력 증가 (추가 [힘] * 0.5%, 최대 100%) - 추가 [체력] 비례 방어력 증가 (추가 [체력] * 0.5, 최대 25) - 추가 [지능] 비례 면역도 증가 (추가 [지능] * 1, 최대 20) |
[헤비 스토커] - 올리비아 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 공격 등급 +1 - 공격력 +50% - 관통력 +10 | - 공격 등급 +1 - 공격력 +50% - 관통력 +10 - 추가 [힘] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (추가 [힘] * 1%, 최대 200%) |
[그림 리퍼/소울 리퍼] - 커트/에두아르도 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 최대 이동 속도 한계 +30% - 이동 속도 +30% - 최대 HP -15% - 지속 시간 동안 매 초 HP 10%/SP 30% 회복 - 아이템 사용 불가 | - 최대 이동 속도 한계 +30% - 이동 속도 +30% - 최대 HP -15% - 지속 시간 동안 매 초 HP 10%/SP 30% 회복 - 아이템 사용 불가 - 스킬 피격 대미지 -10% - 넉다운 지속 시간 -15% |
[킬러 인스팅트] - 베인 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 공격 등급 +1 - 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소 할 때 마다 공격 대미지 +40% (최대 200%) - 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소 할 때 마다 피격 대미지 -10% (최대 30%)
| - 공격 등급 +1 - 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소 할 때 마다 공격 대미지 +40% (최대 200%) - 현재 HP 비율이 최대 HP 대비 10% 감소 할 때 마다 피격 대미지 -10% (최대 30%) - 현재 HP 비율이 1최대 HP 대비 10% 감소 할 때 마다 적 [특수 효과]로 인한 추가 대미지 10% 감소 (최대 30%) |
[아이스 블로킹] - 베키 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 지속 시간 5초 - 아이스 블로킹 해제 시 [갤리드] 적용 - [갤리드] : * 공격 등급 +1, 공격력 +60%, * 모든 피격 대미지 -10%, * [특수 효과 : 빙결강화] | - 지속 시간 5초 - 아이스 블로킹 해제 시 [갤리드] 적용 - [갤리드] : * 공격 등급 +1, 공격력 +60%, * 모든 피격 대미지 -25%, * [특수 효과 : 빙결강화] |
[직업 스킬 능력치 리뉴얼] |
아래 두 캐릭터의 직업 스킬이 변경됩니다. 다리아/나탈리 캐릭터의 <트리거>, <섀도우 트리거> 직업 스킬이 해당 캐릭터의 전용 스킬로 변경되며, 추가 [능력치]에 비례한 능력치 상승 효과를 얻을 수 있도록 변경하였습니다. 아래 캐릭터들을 시작으로 영입 캐릭터들의 직업 스킬 리뉴얼을 진행해 나갈 예정입니다. |
[트리거] - 다리아 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 매 스킬 사용 시 [인카운터 트리거]/[히트 앤 트리거] 적용
| - 스킬 사용 시 [라우도 임팩트] 적용 - [라우도 임팩트] : 공격 등급 +1 * 추가 [힘] 비례 공격력 증가 (추가 [힘] * 1%) * 추가 [힘] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (추가 [힘] * 1%) * 추가 [힘] 비례 물리 관통력 증가 (추가 [힘] * 0.15) * 추가 [체력] 비례 방어력 증가 (추가 [체력] * 0.5) |
[섀도우 트리거] - 나탈리 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
직업 스킬 효과 | - 매 스킬 사용 시 [샤이닝트리거]/[섀도우트리거] 적용 | - 스킬 사용 시 [솔리드 임팩트] 적용 - [솔리드 임팩트] : 공격 등급 +1 * 추가 [기술] 비례 공격력 증가 (추가 [기술] * 0.5%) * 추가 [기술] 비례 몬스터에 대한 공격력 증가 (추가 [기술] * 1%) * 추가 [기술] 비례 방어력 무시 증가 (추가 [기술] * 0.06) * 추가 [체력] 비례 면역도 증가 (추가 [체력] * 0.5) |
※ <라우도 임팩트>와 <솔리드 임팩트>는 별도의 직업스킬 링을 필요로 하지 않습니다.
[레드 스프라이트] - 코드네임 V |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<리턴 스트로크> | - 최대 사거리 22m - 스킬 피해 중첩 가능 | - 최대 사거리 15m - 스킬 피해 중첩 불가 |
- 선제 공격에 있어 [사격]이 비교적 높은 우위를 확보해야 한다 판단되어 사격 계열보다 긴 사거리를 보유한 <리턴 스트로크> 의 최대 사거리가 감소 조정됩니다. - 스킬 피해 중첩 기능이 적용되어 긴 사거리를 기반으로 한 다중첩 스킬 공격으로 대응의 여지가 없다 판단되어 스킬 공격의 중첩이 불가하도록 변경됩니다. |
[아이스 크라운] - 코드네임 C |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<글래이셜 소드> | - 재사용 대기 시간 : 8초 | - 재사용 대기 시간 10초 |
<아미타 브레이크> | - 스킬 공격력 12레벨 기준 2,944% | - 스킬 공격력 12레벨 기준 2,354% |
<프로즌 웨이브> | - 재사용 대기 시간 : 20초 | - 재사용 대기 시간 : 32초 |
- 동일 분류의 역할군 내 캐릭터에 비해 대미지, 재사용 대기 시간, 시전 시간, 2중으로 적용되는 특수 효과 등 모든 능력치 부분에서 우수하다 판단되었습니다. - 즉발 스킬의 재사용 대기 시간을 증가 조정하여 스킬 사용의 신중함을 기하도록 하고자 합니다. - 즉발 스킬의 스킬 공격력을 감소 조정하여 PvP 전장에서 선제 공격→즉사기로 이어지는 매커니즘을 완화하고자 하였습니다. - 최종 스킬 <프로즌 웨이브> 의 재사용 대기 시간을 증가 조정하여 스킬 피해를 통한 전체적인 DPS를 낮추고자 합니다. |
[그레이브] - 스캐빈저 예가네 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
[특수 효과 : 사형선고] | - [사형 선고] 대상의 적에게 스킬 공격력 증가 (200% + 추가 [힘] * 6%) | - [사형 선고] 대상의 적 PC에게 스킬 공격력 증가 (200% + 추가 [힘] * 0.8%) |
- 상대의 방어 능력치를 의미 없게 만드는 계수라 판단되기에 PC에 대한 추가 대미지 관련 계수를 감소 조정하였습니다. |
[스위퍼] - 마리 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<레이디즈 오더> | - 공격 속도 증가 (레벨 * 2%) - 캐스팅 시간 감소 (레벨 * 1.5%) | - 공격 속도 증가 (레벨 * 2%) - 캐스팅 시간 감소 (레벨 * 1.5%) - 추가 [기술] 비례 방어력 추가 무시 (추가 [기술] * 0.8) - 추가 [기술] 비례 스킬 공격력 증가 (추가 [기술] * 2%) |
- [스위퍼] 스탠스는 “광역 - 방치 사냥”, “미션 - 대미지 딜러”, “PvP - 중거리 사격 딜러” 어느 역할군에서도 제 역할을 발휘하지 못하고 여러 방면으로 소외되어 있다고 판단하였습니다. - 우선적으로 PvP 전장, 중거리 사격 딜러의 역할군에서 그 성능을 발휘할 수 있도록 1차 조정을 진행하고자 합니다. - <레이디즈 오더> 스킬의 추가 [기술] 능력치 증가에 따른 부가 효과를 추가 (방어력 추가 무시/ 스킬 추가 공격력 등)하여 PvP 전장에서의 실질적인 대미지 딜링 능력을 상향 조정하였습니다. |
[인크루시오] - 헥터 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<바이올런트 샷> | - 방어력 16% 무시 | - 방어력 12% 무시 |
<그레네이드 샷> | - 방어력 20% 무시 | - 방어력 16% 무시 |
<그레네이드 버스터> | - 방어력 30% 무시 | - 방어력 25% 무시 |
<에어버스트 다이브> | - 방어력 30% 무시 - 재사용 대기 시간 27초 | - 방어력 25% 무시 - 재사용 대기 시간 22초 |
- 방어력이 높을수록 대미지가 증가하는 [인크루시오] 스탠스이지만, % 단위의 방어력 무시 효과가 의도한 부분보다 높다 판단되기에 감소 조정을 진행하였습니다. - 개발팀은 PvP 전장에서 [인크루시오] 스탠스를 포함한 [높은 방어력 무시] [높은 관통력으로 대상의 방어 능력을 무력화] 하는 대상의 스탠스를 예의주시하여 방어 능력의 실질적인 무력화로 돌아오는 상실감을 최대한 없애고자 노력하겠습니다. |
[에이션트 엘리멘탈] - 워록 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
[착용 무기] | - [특수 팔찌]를 제외한 [속성 팔찌] 착용 시 활성화 | - [특수 팔찌]를 포함한 모든 팔찌 착용 시 활성화 |
<플레임 스트라이크> | - 재사용 대기 시간 : 18초 | - 재사용 대기 시간 : 12초 |
<아이스 파르티잔> | - 재사용 대기 시간 : 14초 | - 재사용 대기 시간 : 8초 |
<일렉트릭 스톰> | - 공중 공격 불가 - 재사용 대기 시간 : 38초 | - 공중 공격 가능 - 재사용 대기 시간 : 27초 |
<어디셔널 매직> | - 이동 속도 감소 | - 이동 속도 감소 효과 삭제 - [어디셔널 매직] 사용 시 [엘리멘탈 페네트레이션] 12레벨 적용 |
- 지난 Best 건의 코멘트를 통해 예고드린 바와 같이 [에이션트 엘리멘탈] 스탠스의 능력치 재조정이 진행되었습니다. - 재사용 대기 시간 감소를 통해 실질적인 DPS 상승을, 특수 팔찌 착용 시에도 활성화 및 <어디셔널 매직> 스킬의 페널티 감소와 더불어 직업 스킬 함께 적용 등으로 인한 편의성 증대를 의도하였습니다. |
[위스퍼] - 에르메스 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<인비저블 디텍트> | - 지속 시간 : 레벨 * 1초 - 캐릭터 사망 시 해제 | - 지속 시간 : 레벨 * 2초 - 캐릭터 사망 시 유지 |
- <헤처> 스킬을 통해 은신 계열 캐릭터의 탐지와 [세인퀴스의 냉소]를 상승시킬 수 있는 [인비저블 디텍트] 의 실성능이 미비하다고 판단, 지속 시간 증가와 캐릭터 사망 시 유지 등의 기능으로 실용성을 증가시키고자 합니다. |
[프론티어] - 마리아 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<메모리 피스> | - 스킬 명중 시 10% 확률로 [지질학 정보] 생성 | - 스킬 명중 시 100% 확률로 [지질학 정보] 생성 |
<고대의 용맹> <고대의 통찰> <고대의 보호> <고대의 권능> | - 지속 시간 45초 | - 지속 시간 90초 |
- 확률적으로 생성되는 [지질학 정보]를 확정적으로 생성되도록 개선하여 변수의 의한 능력치 상승을 배제하고자 합니다. - <고대의 용맹/통찰/보호/권능> 스킬은 하이 리스크&하이 리턴의 설정을 보유한 강력한 버프이지만, 하이 리스크 단계를 넘어선 하이퍼 리스크 단계라 유지 자체가 매우 어렵다 판단하여 지속 시간을 2배 증가 조정하였습니다. - <도미니언 렐릭> 스킬과 연계 시 전장 이탈/캐릭터 사망 등이 발생하지 않는다면 관련 고성능 버프를 원활히 유지할 수 있도록 하고자 합니다. |
[건마에스트로] - 레지스탕스 케스 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<인트로덕션> | - [라이플] 착용 시 적 PC와의 거리 비례 [일반 공격] 대미지 증가 (1m 당 6.25%) | - [라이플] 착용 시 적 PC와의 거리 비례 [일반 공격] 대미지 증가 (1m 당 3.1%) |
- 사거리 비례 공격 대미지 증가 효과를 보유한 [건마에스트로] 스탠스의 라이플 모드 효과를 기반으로 “우수한 즉발기를 보유한 선제 공격→대상 넉다운→기상 전 캐릭터 아웃” 으로 이어지는 메커니즘을 완화하고자 합니다. |
[세이크리드 뷸렛] - 율리아나 |
스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<헤제> <시르마> | - | - 블로킹 무시 효과 추가 |
- 대상의 버프를 무작위로 1개 삭제하며 블로킹/회피율을 감소시키는 [레드 비르고]는 더할 나위 없는 고성능 디버프이지만, 이 디버프를 적용해야 할 대상이 높은 블로킹/회피율을 보유한 캐릭터일 경우 실질적인 성과를 보기 어려웠던 것이 사실입니다. - 주요 공격 스킬 2종에 [블로킹 무시 효과]를 추가하여 [레드 비르고]의 명중률을 상승시키고자 하며, 이를 통해 [세이크리드 뷸렛] 스탠스와 연계하여 대상의 방어 회피 능력의 감소→물리/사격 공격 스킬 유효타 적중을 의도하고 있습니다. |
4. ‘트리거 링’, ‘향상된 트리거 링’ 의 스탠스 보유 캐릭터 중 ‘다리아’ 가 삭제 됩니다.
5. ‘섀도우트리거 링’, ‘향상된 섀도우트리거 링’ 의 스탠스 보유 캐릭터 중 ‘나탈리’ 가 삭제됩니다.
6. ‘루시아 상단, 누오즈’ NPC를 통해 ‘인챈트칩 베테랑/ 익스퍼트/ 마스터’ 을 ‘결정화된 핵’ 아이템으로 구매 시 구입정보가 초기화 되지 않던 문제가 수정됩니다.
7. 다음은 시계탑 지하 하드 모드에 해당하는 사항입니다.
- 보물 상자 등장 후 몬스터가 사라지지 않던 문제가 수정됩니다.
- 추가 룰렛 비용이 감소됩니다.