대충 봐도 하나 지적하고 싶은게..리프고 뭐고.. 간에..!!
사격스킬데미지 증가를 찍으면 평타 데미지 못 찍게 되어 있는데요
그럼.. 스킬 뭐 하러 맹글어 놨음.. 평타 데미지 올리지.. 뭐가 아이러니 하네
그리고 갑옷 강화중에 레더/가죽/메탈이 있는데
하나 포인트가 20포인트 그럼 같은 갑옷 있는넘끼리 댕기라는 소리임?
피격 대미지 10프로면 장난 아닌데.. 그라특성상 워낙에 데미지 증가폭이 크다보니..
10프로에도 원킬 나고 마는데..
가죽 레더 메탈 구성했으면 1넘 빼고 다 죽으라는 소리임? 포인트 20포 ㅋㅋ 가문포인트 70인데 ㅋㅋ
웃음만 나오네
특성이라는게 뭔가 공격이면 공격 방어면 방어 몬스터 공격이면 공격 큰 테두리에서 나누어야 하는데
이건 뭐 지 꼴리는데로 나열해놨으니..
이보시요.. 괜히 평타 스킬 냄겨 놓으면 스킬 찍으면 평타 쓰면 손해봐서 사람이 게임 더 접게 만들어진다고 봐
스킬 트리도 좀.. 생각 좀 많이 해고
구성을 짜야지.. 뭐 이건.. 자유성이라는게 하나도 없고.. 내가 원하는거 하나 찍을라면..
원하지 않아도 찍는 가특인데. 불만이 없겠소??
답답 시렵네