1.직업스킬 트리거 형태로 변경
2.사망시 슬레이어 버프 유지
3.스킬중 회피 또는 블럭무시 추가
바네사가 똥케취급당하는 주된 이유가
데미지 자체의 문제가 아닌 위의 저 세가지라고 봅니다.
1.현재 바네사는 2분짜리 직업스킬 받을시 잡몹을 잡을때마다 스텍이 오르는데요
잡몹1마리=1스텍=1분30초의 지속시간을 갖습니다.
직스또한 1회사용=2분의 지속시간을 갖고요
결국 사냥이나 쟁에 집중 할 수 없고 계속해서 잡몹만 잡아야 하는 상황이 와버립니다
2분단위로 직스거랴 잡몹잡으랴... 보스를 때릴 시간이 없습니다.
이런문제때문에 실제 사용시
링4개 무기4개 스왑하는 워록보다도 더 쓰기 힘든 케릭이 되어버렸습니다.
현재 그라 내에서 바네사보다 쓰기 힘든 케릭도 드문것같네요
스텍2분이야 어쩔수없지만....최소한 직스를 트리거형으로 변경하여 그러한 부담을 줄여야 한다고 봅니다
2.1분30초단위로 스텍 맞춰주고 레벨20 올려놓고 한번죽으면 직스버프가 증발해버리니
소생하고 다시 직스 쓰려면 20올려놓은 스텍 증발해버리고....
레이드에서 자주 죽는 근딜 특성상 스텍쌓는다는 컨셉 자체가 거의 폐기물 수준.....
죽어도 버프를 유지시켜 줘야 어느정도 딜이 가능하다고 봅니다
상위맵으로 갈수록 잡몹도 거의 없고 아예 없는곳도 있어서 스텍 쌓기가 힘든데
힘들게힘들게 스텍쌓고 한방에 날라가면 허탈....
3.스킬에 블럭,회피무시가 전혀 없습니다.
세이버 컨셉에 맞게 회피무시가 달려야 하지 않나 싶네요
유료 린든 근접케릭 익스스탠스에 회피,블럭무시가 하나도 없다니...까먹고 빼놓은건가요?
컨셉탓을 하기에도 이건 좀 이해가 안됍니다.
연갑 말고는 잡지 말라는건가요;;;;
처음 바네사 등장했을때의 미친컨셉(3케릭 전부다 뎀증100%..)
때문에 심각한 문제들이 묻힌채로 그냥 출시되어버린것 같습니다.
어느정도면 이해가 가능하지만 선을 넘은것같아요
이정도 문제가 있는데도 건의,개선글을 쓰는 사람이 없는게 참 슬프네요
아 거기다 근딜인데 평타 크리가 안떠요 이건 버그인가요???
평타데미지가 너무 심각하게 낮네요 크리 안떴을때 린2/3수준이에요
++
ps...서버교체 했다고 하더만 더 구린걸로 바꾸신건가요
서버가 터질라해서 전파전 콜전이 제대로 진행이 안됍니다 개선좀;;;