안녕하세요. 그라나도 에스파다 QA팀 입니다.
실버 서버 여러분께 알려드립니다.
잠시 후 19시 35분 부터 19시 50분까지 약 15분간 임시점검이 진행될 예정입니다.
[그라나도 에스파다 28.82.59] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.
1. 각종 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
[펠타스트] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 공격력 | - | 스탠스 공격력 17% 증가 |
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스탠스 능력치 | - | 25레벨 기준 관통력 30 |
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<래피드 샷> | 적 방어력 30무시 | 적 방어력 50 무시 스킬 명중 시 100% 확률로 적 [개척자의 상흔] 적용 [개척자의 상흔]이 적용된 적에게 [힘] 수치 비례한 추가방어력 무시 |
<임팰로드 쇼크> | 스킬 공격력 10레벨 기준 698% 쿨다운 30초 | 스킬 공격력 10레벨 기준 976%로 변경 쿨다운 20초 |
<라이트 플로우> | - | 레벨당 공격력 2%증가 효과 추가 |
<피어싱 바운드> | 적 방어력 30 무시 쿨다운 20초 | 적 방어력 60무시 쿨다운 15초 |
<인피니티 슈팅스타> | 스킬 공격력 10레벨 기준 1,834% 쿨다운 20초 | 스킬 공격력 10레벨 기준 2,384% 쿨다운 17초 [개척자의 상흔]이 적용된 적에게 [힘] 수치 비례한 추가 방어력 무시 |
[언리미티드 샷] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 공격력 | - | 스탠스 공격력 35% 증가 |
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스탠스 능력치 | - | 25레벨 기준 관통력 30 면역도 15 |
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<서클 샷> | 적 방어력 40무시 | 적 방어력 50 무시 |
<서클 페네트레이션> | 명중한 적의 숫자당 공격력 3% 증가 사망 시 해제 | 명중한 적의 숫자당 공격력 5%증가 사망 시 유지 |
<백 슬라이더> | - | 스킬 명중 시 자신에게 [개척자의 예리함] 적용 |
[개척자의 예리함] | - | 공격속도 10% 증가 이동속도 10% 증가 이동속도 한계 돌파 지속시간 30초 사망 시 유지 |
<데스 센텐스> | 적 방어력 60무시 쿨다운 30초 | 적 방어력 75 무시 쿨다운 19초 |
[텔레키네시스] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 능력치 | - | 25레벨 기준 관통력 30 면역도 15 |
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스탠스 공격력 | - | 스탠스 공격력 25% 증가 |
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[개척자의 현명함] | - | 스킬 명중 시 자신에게 [개척자의 현명함] 적용 최대 10레벨 사망 시 유지 |
스킬 강화 | - | [개척자의 현명함] 레벨에 비례하여 텔레키네시스 스탠스 스킬의 적 방어력 추가 무시 |
[전투 의학] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 능력치 | 25레벨 기준 면역도 | 25레벨 기준 면역도 20 |
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[페인 킬러] | 지정 대상 1인 마법 대미지 50% 감소 쿨다운 40초 | 자신 주변 5M 이내의 내 캐릭터 마법 대미지 25% 감소 쿨다운 38초 |
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[매스 이베이젼] | 지정 대상 1인 광역 물리 스킬 50% 회피 쿨다운 40초 | 자신 주변 5M 이내의 내 캐릭터 광역 물리 공격 스킬 대미지 25% 감소 쿨다운 38초 |
[아드레날린 피버] | HP,SP 회복량 고정 수치 증가 넉다운 불가 쿨다운 40초 | 최대 HP,SP의 2% 만큼 지속적으로 회복 넉 다운 지속 시간 25% 감소 쿨다운 38초 |
[엘리멘탈 마스터] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 공격력 | - | 스탠스 공격력 20% 증가 |
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스탠스 능력치 | - | 25레벨 기준 관통력 35 면역 10 |
[엘리멘탈 컨트롤] | 5레벨 마다 [엘리멘탈 스피릿] | 3레벨 마다 [엘리멘탈 스피릿] |
<베니싱 플레어> | 쿨다운 15초 | 쿨다운 12초 |
<토네이도 플레어> | 쿨다운 25초 | 쿨다운 18초 |
<미스틱 클레이모어> | 쿨다운 30초 | 쿨다운 22초 |
<아크 스피어> | 쿨다운 40초 | 쿨다운 35초 |
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[네오] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 공격력 | - | 스탠스 공격력 25% 증가 |
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스탠스 능력치 | - | 25레벨 기준 관통력25 면역도 20 |
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[정령의 속삭임] | - | 관통력 15 캐스팅 시간 5% 감소 지속시간 60초 사망 시 유지 |
[마샬 아츠] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
[강인함] | 최대 HP의 200%를 초과하지 않는 대미지 흡수 후 나눠 받음 피격 시 넉다운 불가 | 최대 HP의 110%를 초과하지 않는 대미지의 절반의 피해를 받고 절반의 대미지를 나눠 받음 피격 시 넉다운 가능 넉다운 지속시간 25% 감소 |
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[익스트림 퍼니셔] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
일반 공격 강화 | [넘어진 적] [이동 제한 상태]의 적에게 일반 공격 대미지 2배 | [넘어진 적] [이동 제한 상태]의 적에게 일반 공격 대미지 1.25배 |
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[트리키네시스] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
[정신 흡수] | 사망 시 버프 해제 | 사망 시 버프 유지 |
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[고르저스] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
스탠스 능력치 | - | 사격 대미지 20% 감소 추가 |
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<사이킥> | - | 민첩 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가 폭 상향 |
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[타나토스, 토데스트립] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
[소울 번]/[칠링 소울] | 쿨다운 7초 | 쿨다운 30초 |
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[디버프 효과 변경] |
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변경 내용 |
| 변경 전 | 변경 후 |
화염 | 공격/스킬 사용 불가, 최대 HP25% 감소 | 공격/스킬 사용 불가, 최대 HP25% 감소, 최대 체력에 비례한 지속 대미지 |
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동빙 | 전격저항 -100 | 전격저항 -50 |
빙마 | 전격 저항 -100 고정 | 전격 저항 -50 |
감전 | 방어력 0 고정 | 방어력 50% 감소 |
아머 크래셔 | 방어력 0 고정 | 방어력 50% 감소 |
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2. <서라운딩 배트> 스킬 피격시 체력이 0으로 보이던 문제가 수정됩니다.
3. 일부 미션 클리어시 플레이어 캐릭터의 체력이 0으로 보이거나 버프가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
다음은 오탈자에 해당하는 사항입니다.
1. <흐름의 원> 스킬의 공격 회피 시 공격력이 ‘최대 2배까지 상승’ 에서 ‘최대 3배까지 상승’ 으로 수정됩니다.