더운 날씨 및 코로나에 고생하시는 운영진분들. 고생하시는 그 모습과 노고는 알겠는데...밸패 내역에 제가 아는 캐릭 범위에서 너ㅓㅓㅓ무 이해가 안되고 황당해서 글을 좀 적어봅니다. 물론 수루라던지 나르라던지 잘못된 방향성이 있던데 그 아이들은 저도 잘 써보지 않아서 왈과왈부 하기 힘들 것 같은데 답답시러워서 좀 적어봅니다.
일단 레레첼, 선도첼이 지능비례 스킬딜러였나요? 주스탯 자체도 지능이 아닌 기술이고, 반지도 기술이 올라가요.
근데 지능퍼센트라뇨; 이건 캐릭에 대한 이해도가 너무 없다고 생각이 되네요.
그리고 스칼렛!
패치 내역이 보니깐
[멜리딕션] - 스칼렛 |
스탠스/스킬/효과 | 기존 | 변경 |
<티즈> | - 행동 불가 - 방어력 감소 - 모든 저항 감소 - 면역도 감소 - 11레벨 달성 시 방어 등급 감소 | - 행동 불가 - 방어력 감소 - 모든 저항 감소 - 면역도 감소 - 11레벨 달성 시 방어 등급 감소 - 적 블로킹, 회피 0으로 고정 |
<맨드> | - 행동 불능 상태 시 버프 삭제 | - 행동 불능 상태 시 버프 유지 |
<아브라 카다브라> | - 재사용 대기 시간 : 30초 | - 재사용 대기 시간 : 25초 |
[세인퀴스의 광기] | - 지속 시간 : 90초 - 공격 등급 +1 - 공격력 +50% - [세인퀴스의 광기] 비례 관통력 +2 - 지속 시간 : 90초 | - 지속 시간 : 90초 - 공격 등급 +1 - 공격력 +50% - [세인퀴스의 광기] 비례 관통력 +2 - [세인퀴스의 광기] 비례 캐스팅 시간 -3% - 지속 시간 : 150초 |
- [세인퀴스의 광기] 지속 시간 증가 및 중첩 당 캐스팅 시간 감소 효과 추가, <맨드> 스킬의 [사랑해 캔디] 버프의 행동 불능 상태 시 유지로 변경하여 편의성 및 스킬 명중률을 증대시키고자 합니다. - <아브라카다브라> 스킬의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 [세인퀴스의 광기] 중첩 속도의 증대 → 스탠스의 화력 증대 속도 증진을 모색하였습니다. - <티즈> 스킬의 추가 효과로 블로킹, 회피를 감소시킴으로써 높은 블로킹, 회피 수치를 보유한 캐릭터를 무력화시킬 수 있도록 하고자 합니다. |
뭐 이렇죠? 지금 뭐가 핵심포인트인지 잘 모르시는 것 같네요.
일단 좋은 점이라면 캔디 버프가 죽어도 유지가 된다는건데, 아니 일단 이거 "스택 쌓는 것" 자체가 문제에요.
요즘 어느 미션을 가던 스택캐릭터들 밥값도 못하고 힘겨워하는거 아시나요?
대표적으로 나바스가 있죠. 중첩 하면? 딜 좋습니다. 네 정말 좋아요. 근데 중첩까지 시간은? 답이없어요 ㅋㅋㅋㅋ
근데 이런 캐릭터 중 하나가 스칼렛이에요 스칼렛. 얘 캔디 버프 중첩시키는 시간이 모자라다 못해 없어요 아예 ㅋㅋㅋ
그리고 광기버프 중첩시키는 조건이 "크리티컬 터지면" 이에요. 이겜 캐릭 뽑는 것도, 스킬도 다 갓챠네요?
단검끼니깐 크리가 75까지 올라가니 잘 터질거에요 ^^ 이러실거면 진짜 속터지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 겜 확률 50퍼가 진짜 50퍼가 아니잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 크리가 죽어라 터지지도않는데 ㅋㅋ아 그래요 아브라카다브라 쿨감해줬으니 그걸로 여러마리 치면 된다? 아니 ㅋㅋ자체적으로 조건부잖아요 결국엔
이놈의 조건부로 스택쌓아서 세지는거 좀 패치방향성 바꾸고 캐릭 컨셉 좀 다르게해서 하면 안됩니까?진짜 죽겠네요 아주 ㅋㅋㅋ그리고 밸패인데 마딜패치는 ㅇㄷ?