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[초보자]가문특성 공격력 어떻게 올려야 잘올리는 것인지

작성자 정보
작성자
남해왕가
작성일
2012.11.09 15:24
조회
28453

 가문 특성 PVE 공격력 올릴때 어떻게 올리는게 좋을까요?

 

 가문 특성이 나올때부터 나온 이야기이고 지금도 나오는 이야기 입니다.

 

항상 뭐라고 해주기도 힘들고 3030이 좋다 워리어 1555찍고 헌터올려라 하는 말이 많아서

 

혼란스러운 경우가 많은데 이는 간단한 계산이라도 복잡하게 나오기 때문입니다.

 

 어느쪽이 좋다 확실히 하려면 필요한게 있습니다.

 

 손자 병법 3장 모공편에 지피지기면 백전불태라는 말이 있듯이 자기 자신과 적을 알아야 하는 것입니다.

 

자신이라는 것은 자신의 조합, 적은 자신이 가는 레이드, 미션, 사냥터 등에서

 

등장하는 적들의 젠 형태 체력 방어력등이 될 것입니다.

 

우선 두가지 형태의 투자 스텟당 공격력의 결과를 몇개 뽑아 보았습니다.

 

스텟 워리어  헌터          최종

40    28         27           1.6256
41    28         28           1.6384
42    29         28           1.6512
43    29         29           1.6641
44    30         29           1.677
45    30         30           1 .69

 

이 경우는 워리어 4를 열지 않고 워리어와 헌터를 전부 30까지 꽉 채워 넣은 형태입니다.

 

스텟은 이 두개의 스텟 넣은 것의 총 합, 워리어는 워리어에 투자해 나온 결과 헌터는 헌터에 투자해

 

나온 결과입니다. 단 워리어1번과 헌터 1번의 1번의 합은 항상 5이상이어야 하며 워리어를 줄일때는

 

워리어 1을 뻅니다. 남는 스텟은 다른 곳으로 돌립니다.

 

스텟 워리어    (헌터) 최종

 

33 1 5 5 5/46 (0) 1.46
33 1 5 5 4/42 (3) 1.4626


36   1 5 5 5/46  (3) 1.5038
36   1 5 5 4/42  (6) 1.5052

 

41   1 5 5 5/46  (8)1.5768
41   1 5 5 4/42  (11)1.5762

42   1 5 5 5/46  (9)1.6023
42   1 5 5 4/42  (12)1.5904

 

43   1 5 5 5/46 (10)1.606
43   1 5 5 4/42 (13)1.6046

 

44   1 5 5 5/46 (11)1.6206
44   1 5 5 4/42 (14)1.6188

 

45   1 5 5 5/46 (12)1.6352
45   1 5 5 4/42 (15)1.633

 

46   1 5 5 5/46 (13)1.6498
46   1 5 5 4/42 (16)1.16472

 

47   1 5 5 5/46 (14)1.6644
47   1 5 5 4/42 (17)1.6614

 

48   1 5 5 5/46 (15)1.679
48   1 5 5 4/42 (18)1.6756

 

49   1 5 5 5/46 (16)1.6936
49   1 5 5 4/42 (19)1.6898

 

50   1 5 5 5/46 (17)1.7082
50   1 5 5 4/42 (20)1.704

 

51   1 5 5 5/46 (18)1.7228
51   1 5 5 4/42 (21)1.7182

52   1 5 5 5/46 (19)1.7374

52   1 5 5 4/42 (22)1.7324

 

53   1 5 5 5/46 (20)1.752
53   1 5 5 4/42 (23)1.7466

 

54   1 5 5 5/46 (21)1.7666
54   1 5 5 4/42 (24)1.7608

 

55   1 5 5 5/46 (22)1.7812
55   1 5 5 4/42 (25)1.775

 

56   1 5 5 5/46 (23)1.7958
56   1 5 5 4/42 (26)1.7892

 

57   1 5 5 5/46 (24)1.8104
57   1 5 5 4/42 (27)1.8034

 

58   1 5 5 5/46 (25)1.825
58   1 5 5 5/42 (28)1.8176

 

59   1 5 5 5/46 (26)1.8396
59   1 5 5 4/42 (29)1.8318

 

60   1 5 5 5/46 (27)1.854
60   1 5 5 4/42 (30)1.846

 

61   1 5 5 5/46 (28)1.8688
61   1 5 5 4/42 (31)1.8602

 

62   1 5 5 5/46 (29)1.8834
62   1 5 5 4/42 (32)1.8744

 

63   1 5 5 5/46 (30)1.898
63   1 5 5 4/42 (33)1.8886

여기에서 워리어1 5 5 5/46은 워리어 1234에 투자한 회수/투자 결과입니다. 워리어 4번의 효율과 헌터와의

 

곱의 관계를 나타내기 위하여 나타 냈습니다. 확인해 보면 33스텟에서는 1554가 앞서지만 41에서는

 

근사하게 간 이후 42스텟부터 1555가 앞서는 폭이 점점 늘어나게 됩니다. 이번 팁에서는 이 42 이후를

기점으로 두겠습니다.

 

올라가는 공격력 단일 적으로만 보고 평타와 스킬 크리가 없을 때 공속과  크리뎀은 영향을 주지 않는다

 

가정하면 45스텟(3030이 이루어지는 스텟)에서 3030을 올리는 경우가 더 좋은 효율을 보여주었습니다.

 

(1555 최종 1.6352, 3030 최종 1.69)

 

여기서 주의할 점 위에 것이 더 효율적이고 위에 것을 올린다음에 크리뎀이나 공속루트에 7점을 투자하면 이렇게 됩니다.

51 1 5 5 1/30 (30)1.69

이것은 1555의 최종 1.7228 보다 약하므로 이렇게 두지 않도록 주의합니다.

 

 

 

-이것으로 기본적인 현상을 보았습니다. 증뎀 효율이 좋으니까 3030쪽이 좋다거나 더 많은 포인트를

투자하면 1.9가까이 오르는 1555가 좋다라고 말할 수 있나요?

 

아직입니다. 아직 저희는 자신도 모르는 그냥 지형중 몇가지만 살핀 상태입니다.

 

자신의 조합 또는 무기에 따라 1555에 투자 하였던 7의 스텟이 떠오르게 됩니다.

 

-평타가 딜의 주인 조합 (레이븐, 리오넬, 언리머킷, 기타 등등)

 

-크리가 스킬에 붙거나 중요한 조합( 스나이퍼, 플락, 몇가지 사격, 평타딜러)

 

위 두가지의 경우 최저공속에 들어가는 공속이 모자라면 공속으로 놓거나 크리데미지로 올립니다.

 

이때 올라가는 공격 효율을 A라고 두어봅니다. (공속의 경우는 다른 게시물에 있을테니 찾아봅시다.

 

크리의 경우는 예를들어 실제 크리 확률(평타건 스킬이건 각각 들어가는 크리확률)이 있어서 25%면

 

1*0.75+2*0.25에서1*0.75+2.2*0.25로 되는 것이니 계산하면

 

(1*0.75+2.2*0.25)/(1*0.75+2*0.25) =1.4=A가 됩니다.

 

비슷한 방법으로 50%면 A= 1.06666666666이고 100%이면 A=1.1입니다. 34%에서 A>1.05가 됩니다.

 

평타와 스킬까지 생각해보면 시간당으로 생각하여야 하는데 한 사이클(스킬을 사용하는 주기)를 두고

 

시간당 비율을 스킬은Ts 평타 Ta, 초당 평타회수는 S, 사용스킬 총증댐U, 크리확률 평타Pa 스킬 Ps라하면

((S*((1-Pa)+2.2*Pa)*Ta+U*((1-Ps)+2.2*Ps)*Ts))/(Ts+Ta))/

((S*((1-Pa)+2*Pa)*Ta+U*((1-Ps)+2*Ps)*Ts))/(Ts+Ta))

를 계산해 보시고 구하셔야 합니다.엑셀이 있다면 금방 나오시겠지만 저는 엑셀이 없으니 힘듭니다.

 

(((S*((1-Pa)+2*Pa)*Ta+U*((1-Ps)+2*Ps)*Ts))/(Ts+Ta))는 시간당 기대되는 데미지인데 Ts는 사용하는 모든 스킬의 시간을 나타내는데 이 시간동안 평타를 치면 (S*((1-Pa)+2*Pa)*(Ts+Ta))/(Ts+Ta)가 되는데

이와 한 스킬을 쓸 때 두 스킬을 쓸때 세 스킬을 쓸 때 전부((S*((1-Pa)+2*Pa)*Ta+U*((1-Ps)+2*Ps)*Ts))/(Ts+Ta))를 계산해보면 몇개의 스킬을 사용할지 정해지게 됩니다. 그를 기준으로 하는 사용스킬 총 증뎀U와

시간Ts를 사용하도록 합시다.)

 

위도 계산기 두들겨서 구한 값들입니다. 평타와 스킬 크리 확률은 다른 게시물 검색해 보기기 바랍니다.)

 

평타를 안 쓰니 속도도 필요 없고(혹은 버프 등으로 최저공속이 뜨고) 크리도 없는 스텐스이니 필요 없다면

 

A=1이 되어 버립니다.( 예를 들면 거의 모든 마법 캐릭터와 공속이 충분한 크리없는 밀리캐릭터가 이렇게 됩니다.)

 

이를 위의 1555의 최종에 곱을 해주어야 합니다. 1555의최종을 SU라 하면

 

SU* A와 3030의 최종을 비교합니다. 여기에서 각 조합에서 최선의 공격력이 나타납니다.

 

여기까지 하면 이제 자신을 아는 상태가 됩니다.

 

참고로 손자병법 3장 모공편 마지막 구절은 지피지기면 백전불패라 불지피이지기면 일승일패라 불지피불지기면 매전필태라(적을 알고 자신을 알면 백번싸워도 위태롭지 않고 적을 모르고 자신을 알면 한번 이기고 한번 지고 적도 자신도 모르면 매번 싸울때마다 위태롭다.) 입니다.

 

 이제 자신을 알았으니 반은 왔고 적까지 고려하여 보아야 합니다. 

 

우선 적은 방어력이 높은 적, 저항력이 높은 적, 체력이 높은 적, 다 높은 적이 있습니다.

 

방어력이 높고 저항력이 낮은 적은 마법계통으로 잡습니다. 이온 베아등이 있습니다.

 

저항력이 높고 방어력이 낮은 적은 물리계통으로 잡습니다. 밀리, 사격 둘다 좋습니다.

 

방어력과 저항력 둘다 높은 괴랄한 적은 마법계통으로 잡습니다. 이건 마법캐가 사기라는 것인데

 

공격력도 더 높고 보장되는 데미지도 높습니다. 캐스팅도 더 빠르고 디버프가 걸린다면 더 잘겁니다.(레이드에서 마법캐만 사용하고 마법캐가 사기라고 하는게 마법캐는 24% 밀리캐는 정확하지 않지만 10%미만 통력도 통할경우에 밀리캐는 1당 0.5%의 데미지 복귀 마법캐는 1%데미지복귀 (이렇게 볼 수도 있는데 방어력은 0일때 100%데미지라 하고 마법캐는 -100저항때 100%데미지라 하면 마법캐는 12%데미지 보장이 되고 둘다 관통력 1당 데미지 복귀 0.5%입니다. 이렇게 되면 마법캐의 일반 공격력은 상태창에 나온것의 2배가 되므로 그야말로 엄청난 공격력입니다. 그보다 강한 밀리캐도 있지만 생존도 힘들고 무엇보다 물리 데미지 보장이 쓰레기라 의마가 없습니다. 나중에 관통이 중요해지는것도 방어가 270이고 내 공등+관통이70이라면 잔존 공격만 들어가게 됩니다. 잔존이 5%정도라 하면 30%공증이 되어도 데미지로 들어가는 것은 0.05배에서 0.065배로 밖에 안오르기 때문입니다. 공증이 30관통이 되면 (a-a(200-30)/200)에서 데미지가 0.05배 나오던 것이 0.15배로 3배가 데미지가 더들어갑니다. 그런데 나중에가면 이마저도 방어력이 너무 높거나 면역때문에 물리는 공격력이 거의 안나옵니다. 이런데도 데미지를 주기위해 만든 스탠스를 PVP에서 사용하면 레이드보스만큼 방어력이 안되는 플레이어들은 그냥 바닥을 뒹굴게 됩니다. 그러니까 PVP에서는 이런 스탠스를 쓰는 캐릭터를 쓰시면 좋습니다.)

 

위 내용은 다른 게시물에 더 자세히 나와 있을 테니 찾아 보시기 바랍니다. 이제 적을 알고 전략을 짜보도록 합니다. 여기에는 레이지, 블라인드 사이드. 오버히트가 있습니다. 

 

 레이지는 자신의 체력을 1/2로 조절 할 수 있는 곳에서 사용됩니다. 적 공격력도 낮고 확실히 보장된 생존 상태에서 사용 할 수 있습니다. 하지만 그런 경우가 그렇게 많이 있을 수 가 없고 그런 경우는 현저히 레벨이 낮은 미션에서나 볼 수 있으니 쓸 일은 크게 없을 것입니다. 강력한 레이드나 미션에서 써볼려고 하다가는 그냥 누워버리는 자살행위니 추천 할 수 없습니다.

 

5포인트 1.1배입니다.

 

 블라인드 사이드는 50% 미만의 적에게 포인트당 데미지를 2%씩 올려서 공격합니다. 충분히 적의 체력이 되는 곳에서 사용됩니다.(한 두방에 눕는 곳이면 더 빨리 공격하는 방법을 찾습니다.)10%올리고 50%미만의 적에게 데미지가 가는 것이라 5포인트에 1.05배가 될거라 생각할 수 있지만 이는 평균 속력을 사용해서 구하여야 합니다. 처음 칠때부터 사망까지 시간당 다는 체력의 평균을 말하는 것입니다. 일반적으로 시간당 다는 체력은 데미지입니다. 50%체력부터 데미지가 10%증가하므로 50%까지 달때까지 시간과 50%에서 죽을 때까지 시간이 다른데 이 두 시간을 더한 총시간으로 적 최대 체력을 나누어주면 평균 공격력이 나옵니다.

이와 안 올렸을때 공격력을 나누어주면 효율이 나옵니다.

 

5포인트 투자할 때 이를 계산해보면 1.0476배가 나옵니다.

 

 1.05배보다 작지만 적 보스들 중에는 체력이 어느정도 이하로 떨어지면 더 강력해지거나 잔몹을 소환하거나

다른 스킬을 사용하는 경우가 많아 미션이나 레이드에서 자주 사용됩니다.

 

 오버히트는 잔몹이 없거나 적고 몸빵을 하고 있는 캐릭터가 있으면 다른 두 캐릭터에게 회복스킬이나 

물약을 빨아서 적용됩니다. 1%적용되지만 몸빵이 확실히 있다면 다른 두캐릭터는 안정적으로

5포인트당 1.05배의 추가 데미지를 줄 수 있습니다. 잔몹이 많다면 추천할 수 없습니다.

 

적 이동속도가 낮고 잔몹이 적은 레이드나 미션에서 주로 사용됩니다. 탱의 유무도 중요합니다.

 

<샤프니스는 관통력이 올라도 1관통당 2,3포인트라 전혀 경제적이지 못하므로 주의하도록 합니다.>

 

아래 예는 가랩63이 1555로 간 뒤 여기에 오버히트 5와 블라인드 사이트를 5씩과 1씩 올렸을 때입니다. 
1.752 (53) * 1.05 * 1.0476 * A = 1.92716496 * A
1.8688(61) * 1.01 * 1.0099 * A = 1.906174131 * A
아래 예는 잔몹이 많거나 탱이 없어 가랩 63이 1555로 간 뒤 블라인드 사이트만 5를 올렸을 때입니다.

1.825 (58) * 1.0476 * A = 1.91187 * A

 

이러한 형태로 오버히트, 블라인드 사이트, 레이지의 배수를 곱하고 남은 포인트로 위에 계산된 공격력을

올리고 계산해보면 비교가 가능합니다.

 참고로 몸빵이 있고, 적은 강력한 보스 한마리정도에 마법조합의 일반적인 레이드조합의 경우

 

55스텟에서 3030, 블라인드 사이트, 오버히트를 풀로 채웠을 때 다음과 같습니다.

 1.69* 1.05 *1.0476 = 1.8589662

55스텟에서 1555로 똑같이 올리면 다음과 같습니다.
 1.679 (48) * 1.05 * 1.0476 * A = 1.84686642 * A

마법캐는 A가 1이나 다름 없으므로 (그나마 공속이 나음) 3030으로 올리고 63의 경우 적 숫자에 변수가 좀 있는 리플레쉬를 올려주어 쿨을 줄여주는 것이 좋을 것입니다.(60포인트이며 55가랩에서도 위처럼 올리기 이전에 올려주시는 것이 좋을 수도 있습니다.)

 

 남은 3포인트는 어떻게 하냐고요? 최소 가랩 57이나 되시는 분이시면 감으로 찍으셔도 제가 추천하는 것보다는 좋은거 누르실것 같네요... 제가 군대가기 전에 접을때 술마신다고 다 팔아서 마셔버린 마스터들 다 불러 모아도 50대 중반일텐데...

 

-부록 : 저는 참새라 소환캐만 쓰는데 어떻게 올리는게 좋을까요?

 

1)어그래시브- 5, 워리어1- 5 워리어2- 4 워리어3- 5 샤프니스 1- 1 샤프니스2- 5 샤프니스3- 2

 

(적용) 소환수공격력 10%, 소환자 관통력 17 증가 63기준 4남음

 

2)어그래시브- 5, 워리어1- 4, 워리어2- 4 워리어3- 4 불스아이-1, 슬레이어-1, 크리-4

샤프니스1- 1 샤프니스2- 1 샤프니스3- 5  캐스팅 -2

 

(적용)소환수 공격력 10% 소환자 관통력 18증가 캐스팅 2%감소

 

온리 참새용입니다.

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FateGE 2013.08.07 16524 0
2692 아이템
[GM Tip] 스트라타데빌 무기의 고유 옵션... [29] 스트라타데빌 무기는 인챈트를 통해 고유 옵션을 부여할 수있습니다. 각 무기별 고유 옵션과 발동 방식을 알려 드리고자 합니다. ※찾으...
GM운영팀 운영팀 2013.08.07 59684 0
2690 초보자
아이템 숨겨진 옵션 해부 (소환무기,갑옷... [26] 그라나도 아이템 구하면서 불편한 점 중 하나가 '숨겨진 옵션이 많아서 껴보기 전에는 모른다' 라는 것이었습니다. 소환무기에는 기본 공...
김미영팀장 2013.08.06 30559 70
2689 초보자
샷건 뎀지 증감에 대한.. [10] 음.. 언리하고 샷건 딜 때매 고민하던분이있으셔서 적어봅니다.샷건하고 언리하고 딜을 비교해봣는데 2타 쏘는 샷건이나 4타쏘는 언리나 딜...
루디리얼 2013.08.06 12264 0
2688 기타
달리기 팁 [12] 사격캐로 뛸때는 무기 벗고(베어너클)뛰면 더 빠름
어나더규 2013.08.06 12531 1
2687 초보자,-
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- 2013.08.06 16168 -
2686 레이드/미션
정보 - 시탑 각층마다 익칩갯수와 추가룰... [7] ?1층 익칩0개 - 룰렛비 80만 2층 익칩1개 - 룰렛비 80만 3층 익칩1개 - 룰렛비 150만4층 익칩2개 - 룰렛비 150만5층 익칩2개 - 룰렛비 150...
Piranche 2013.08.05 16405 10

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