.
.
""실험조건
-허수아비 / 방어력 200 (면역 0) / 갑옷속성 - 중갑
-개인도핑/팀버프는 동일 / 변수는 자가버프뿐.
-무강무옵 시멘트템 (기본 공등63 / 허수아비 63방등)
""실험결과
-위에 보이는 그대로.
""참고사항
-JD는 크레센트착용 + 폭격준비 10Lv
-중갑보너스를 받느냐 안받느냐를 염두해야 한다
-배틀스미스 잇지는 '트로나다 스탠스 + 평타 1.5뻥뎀 + 멜트아머12 + 디버프적용'이다-캐릭터 뒤의 숫자는 자가버프를 의미
ex) 퍼넬(무버프)는 버프없는 퍼넬 // 퍼넬 11+11 은, 리더쉽 11+ 마킹11 (+디버프적용)
ex) 제인 30+10 은, 제인 자체버프 30레벨 + 디버프 10레벨이 적용된 상태.
현실적으로 상위레이드아니면 이런 상황이 거의 안나오고, 상위레이드에서는 디버프포지션이라 사실 무의미하다.
-각 스탠스의 방어무시/관통력에 따라 피해량이 가감됨을 유념해야한다.
ex) 도표에는 JD보다 그랑디스가 더 쎄다고 나오는데, 실제 깡딜은 JD가 더 높다.
그럼에도 불구하고 그랑디스가 더 높게 나온 것은, 자체버프 공등+관통력 때문이다.
일반마성이나 천상병사처럼 공등/관통이 큰 의미없을 때는 깡딜높은 JD가 더 쓸만하다.
ex) 같은 이유로, 칼리, 리사, 제인. 저베넬과 나탈리, etc 에서 관통/공등 등등이
복합적으로 고려되야 한다.
-어디까지나 대표적인 캐릭터의 일반적인 딜을 비교한 것이다.
세팅에 따라서 어느 정도는 변경될 수 있다.
ex) 관통위주 칼리냐, 공증위주 칼리냐에 따라 천지차이고, 타켓(즉, 보스)이 관통이
필요한 보스인가, 공증이 필요한 보스이냐에 따라 또 결과가 다르다.
.
.
.
15.09.28 수정
ㄱ. 헤이란 오류 정정 (4타로 계산된 부분을 2타로 정상화)
ㄴ. 중복없는 캐릭터들도 사용한 자가버프 최대한 표기
.