-평타만 분석했음을 알려드립니다. 콜제펠린 포함하자니 스핀콤비네이션 넣어야 될거 같아서 제외.-
-그랑디스가 JD보다 평타가 더 우월하다는 게 아니라, 4:3의 딜량일 경우 이론적으로 딜량이 동일함을 알려드립니다.-
<그랑디스>
모션 : 2타 (모션속 40 / 초당 2.5모션)
속도 : 20
가특 : 28속필요 (12인핸+15속장갑+스테) - 13포인트
크리 : 50(인핸+슈팅+스테)
Hit/sec : 5 Hit/sec
<제이디>
모션 : 4타 (모션속 60 / 초당 1.66모션)
속도 : 15
가특 : 3속 필요 (12인핸+15속장갑+스테) - 2포인트
크리 : 47(인핸+슈팅+스테) -> 호랑이/용펫 or 진정제 사용 시 50
Hit/sec : 6.66Hit/sec
분석해보면 제이디의 경우 초당 6.66(소수점이하 버림)타로서
정확한 타수는 15속 vs 20속 -> 4/3배로 취급하면 -> 3타 vs 4타로 볼 수 있습니다(동일 시간)
그렇게 따지면 데미지 비율이 4 : 3이 되게 되면 동일한 데미지로 볼 수 있습니다. 크리세팅해도 동일합니다.
엘블러디로즈 / 무기소켓 / 가특크리 세팅한다고 해서 저 비율이 변하지는 않습니다.
예를 들어,
그랑디스 평타 : 20,000
제이디 평타 : 15,000
일 시에는 둘 사이에 데미지가 똑같게 나옵니다.
다만 모션수에서 차이가 나타나게 되는데,
렉이 심하면 모션 사이에 멍 때리는 현상을 많이 겪어보셨을 텐데요.
그랑의 경우 초당 2.5모션 / 제이디의 경우 초당 1.66모션 : 6초기준 그랑 15모션 / 제이디 10모션
이기 때문에 렉이 상대적으로 많이 존재하는 그라에서는 제이디가 평타딜에서 강하게 느껴지게 됩니다.
(10속일 때는 제이디가 완벽하게 우위였습니다.)
평균적으로 제이디랑 그랑 평타 비교해보시면 4/3배(1.33배)이상으로 그랑이 딜량 높습니다.
다만 모션에서 렉으로 인한 밀림현상으로 제이디가 평타가 더 강해보이는 걸로 볼 수 있죠. 콜 제펠린도 있고여.
그랑디스 평타가 제이디보다 나쁜 구간 거의 없습니다. 다만 렉으로 인해서 밀림 현상으로 밀릴 뿐입니다.(대검vs대검)
-> 대신 제이디의 경우는 콜 제펠린 썼을 경우 20%의 공격력 증가로 이 순간은 평타 제이디가 앞섭니다.
-> 제이디의 경우 데미지의 화염데미지(제펠린 어택, 디토네이트)가 존재합니다.
이로 인해서 혼탑에서 제이디 조합이 국민조합이죠. 쉬버의 저항력 -100인 구간에서 순식간에 녹일 수 있으니까요.
-> 그랑디스의 경우 공등 보정 1 / 안정적인 어글능력 / 안정적인 탱킹과 블록이 있음으로
마딜의 딜량이 상대적으로 높게 나올 수 있습니다.
-> 고방등 고방어력에서는 그랑디스가 상대적으로 딜량이 높은 경우가 많습니다.
-> 그리고 가특에서 제이디의 경우 25속을 이득보게 되는데, 그랑의 경우 13포를 속에 투자해야되지만,
제이디의 경우는 단 2포만 투자하면 최저속이 됩니다. 이것도 장점이네요.
-> 11포로 인한 마딜의 딜량 차이 무시할 수 없습니다도 제이디의 장점.
-> 두개를 적절히 조합하시는건 우리들의 선택.
-> 추가적으로 공방등 차별 데미지는
-5:-40%/-4:-34%/-3:-27%/-2:-19%/-1:-10%/0:0%/+1:+10%/+2:+19%/+3:+27%/+4:+34%/+5:+40%
-> 평타비교를 위해 콜제펠린/스핀콤비네이션은 제외하였습니다. <고질적인 문제가 로열가드 링이 너무 고가임>
(콜제펠린 쓰면 스핀도 계산해야되는데 머리아프네요)
<링크글 분석>
- http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=261806&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%EA%B7%B8%EB%9E%91&searchType=1
- 평타 JD : 16780
- 평타 그랑 : 23567
- ->데미지 비율 1 : 1.40
- 이 경우는 그랑디스가 평타에서 딜링 우위(대검 vs 대검)입니다.
- 초당 데미지로 생각해도
- 그랑 : 23567 * 5 = 117835
- J D : 16780 * 6.666666666 = 111867 (-5968)
- <P.s>
- 크리확률 : 50%
- 크리티컬 적용시 : 크리데미지 200%
- 크리데미지(가특10%/무기15%/아티20%) : 145%
- 그랑 : 23567*2.5+23567*2.5*200%*145%=229778
- J D : 16780*3.33+16780*3.33*200%*145%=217922(-11856)
- 이 경우에는 그랑디스가 더 데미지 높습니다.
- 문제는 그라의 고질적인 렉...모션사이 렉이 심할수록 그랑디스가 데미지 손해를 보게됩니다.
- 반대로 렉이 적을수록 그랑디스의 평타가 상대적으로 이득을 보게 되고여.
- <P.s 2>
- 마성 빙마탑 실제로 측정해보았습니다.
마성 빙마탑의 경우
J D : 41,191 (100%)
그랑 : 48,605 (118%) - 133%보다 작게 나옵니다.
이 경우 0.6초 기준 데미지 딜링량은 (크리 50%), 스트라이크 가특만 있을 시
JD : 41,191*4*0.5 + 41,191*4*0.5*2.0*1.1 = 263622.4(112.9%)
그랑 : 48,605*3*0.5 + 48,605*3*0.5*2.0*1.1 = 233304(100.0%)
이경우는 제이디의 우위입니다만,
실제 측정 결과도 JD가 빠르게 나왔고여 윗 글에서 언급한 133%의 데미지에 그랑이 미치지 못함을 알 수 있습니다.
위에 글을 잘 못 읽으신 분이 있을까봐 다시 한 번 언급드리는데.
그랑디스의 평타가 JD의 평타데미지의 133%보다 강할 때, 평타기준 그랑디스가 우위입니다.(콜제펠린 미사용시)