우선 글의 취지는 몹이 아프신 분들, 깨기 힘드신 분들을 위한 팁 입니다.
뭐 어렵지 않다. 이정도는 쉽지 한 분들은 예외죠 물론...
크레세멘토 장비 방파가 우선 원킬이 나오지 않는다고 제르비안 님께서 이야기 해 주셨고
공중케릭이 죽지 않는다고 하신건 아랫글 댓글에 WarLord 님께서 적어주셨습니다.
제가 알려드리고 싶은 부분은 시에라 영입 퀘 몹의 특성을 이용하여
조금이나마 편하게 잡는방법에 대해 알려드리려 합니다.
우선 퀘 안에서 시에라의 몸은 종잇장 입니다.
처음 퀘를 시작하고 나서 마이코니드는 무조건 100퍼센트 광역스킬을 시전합니다.
이때 방파가 살고 나머지 두케릭은 다 죽는다 손 쳐도
방파가 스턴에 걸리게 된다면
마이코니드는 평타공격치는 시에라를 향하여 어그로를 먹고 공격을 합니다.
실례로 스킬 한 두번 맞은 시에라는
울트라맨의 빨간불빛 상태처럼 위태한 상태가되며
스플래시 평타나 광역스킬 한번에 나가떨어지는 초 위급상황이 됩니다.
실제로 방파 스턴풀리고 소크먹은다음 버프 다 하려했지만
시에라가 죽으면서 미션실패가 뜨는 경우도 종종 있을겁니다.
1. 버퍼는 에밀로 가세요.
공중공격 불가하니 에밀로 살아있으면
방파가 처음에 스턴먹어 어그로를 뺏기더라도 에밀로 어그로를 먹으면 되니까 시에라를 지킬 수 있습니다.
버퍼가 에밀말고 다른걸 가신다면 음... 방파가 스턴에 걸린다면 배럭가셔서 퀘를 그냥 다시 하시는걸 추천합니다.
또한 퀘입장후 정말 1초도 안되는 찰나에 스킬이나 아템복용이 가능한데 이때 상태이상저항 물약먹는걸 광클하여
방파의 상태이상저항능력을 향상시켜주는것도 도움이 될....건...데... 그냥 에밀로 하시면 편해요... 날면...
또 에밀의 프텍을 걸면... 스킬맞아도 그냥 공중으로 뜨거든요... 스킬속성이 물리속성인가봐요.
타패 유르겐 할때처럼 공중으로 번지점프만 하게되는 모습을 보실 수 있으심돠.
이그노어함도 방파의 아머크래쉬 확률을 줄여주는 고마운 스킬임돠.
2. 방파는 항상 마이코니드 기준 시에라의 반대편에 두세요.
우리의 목적은 몹을 잡는것만이 아닌 시에라를 살려야 합니다. 방파가 시에라와 같은 쪽에 있으면
광역스킬이나 평타 시전시 시에라도 맞겠죠? 그럼 시에라는 흐물거리게 됩니다.
"난 더 싸울수 있어!"라고 하셔도 시에라가 죽으면 '황'이기 때문에 시에라와 반대쪽에서 어그로를 잡아주세요.
3. 마이코니드의 스킬 속성을 이해하면 쉽습니다. - TIP
사실 이 글을 쓰려는 주요 목적이 바로 이 3번스킬 속성 설명에 있습니다.
마이코니드가 사용하는 스킬의 속성은 돌진형입니다. 더군다나 대상을 관통하여 반대쪽으로 이동하죠.
이 상황은... 음... 참 곤란한경우가 생길 수가 있는데요. 2번에서와 같이 시에라 반대편에 방파를 놓아도
스킬한번에 마이코니드가 반대로 이동하여 시에라와 조우하는 "안녕?" 상황이 됩니다.
이상황에서 울트라맨 빨간불 상황의 시에라가 마이코니드의 스킬을 맞는다면 ㅂㅂ2되는거죠.
'이건 다 알아' 하는분들도 많으실겁니다. 그래서 이를 방지하고자 마구마구 몹을 끌고가십니다.
그럼 사딜이나 기타 근딜로 딜하시면 상관없겠지만. 마법케 특히 워록으로 딜하시려는 경우엔 답이 엄씀니다 ㅠ
예를들어 우럭의 아비스가 맨땅에 나간다던지, 브릴과 브레스가 빈땅에 작렬한다던지
리프를 한 보람이 없게 허공에 스킬자랑만 하게되는 우럭을 보시게 되면서
타임오버로 깨지 못하시게 되는 경우도 있어요.
사딜과 근딜을 이용하시면 쉽지만 굳이 워록류로 딜하시려는 분 허공에 스킬쓰시는분!
마이코니드를 이동못하게 만드시면됩니다.
방법은 간단합니다. 돌진형 스킬인걸 이용하셔서 방파 장애물 마이코니드 시에라와딜러 순으로 놓아주세요.
음... 스샷을 다른컴터에다가 찍어서... 우선 그림판으로 그리고 나중에 스샷도 첨부하여 수정하겠습니다.
이런 배치를 유지하시면 됩니다.
돌진형 스킬인지라 파이터에게 데미지는 들어가지만 마이코니드가 반대편에 가지않는 알흠다운 상황이 만들어짐다.
이렇게 되면? 그냥 닥딜하면 됩니다. 우럭이가 웃기 시작합니다. 아름다운 우럭이가...
파이터 뒤에 장애물을 놓는 방법은
우선 파이터를 장애물 뒤에다 놓으신다음 마이코니드가 평타 한방을 때렸을 때! 바로 그 때! 장애물 앞으로 파이터만
샤샥 하고 나가게 되면 마이코는 그상태 그대로 그자리에 우두커니 한결같이 자리를 지키면서
파이터를 때리고 뚫리지 않는 장애물을 황소가 들이받듯이 스킬만 쓰죠.. 하지만 그자리를 벗어날 수 없는 지박령마이
코니드가 완성 됩니다.
어때요? 참 쉽죠?
P.S 돌진형 스킬의 경우. 비슷한 경우가 혼탑의 도미 스킬중에 있거든요 하도 혼짤 안해서 잊어버렸네요. 뭐였더라ㅠ
혼짤 동영상보면 도미가 앞으로 나가면서 넉백을 시키는 기술요. 그 경우에 어글먹는 케릭을 스킬시전시
일직선상에 놓지 마시고 살짝만 각도 틀어주시면 스킬 안맞고 도미혼자 앞으로 수줍게 돌진합니다.
만세~!