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[초보자]경험치의 모든것

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2014.01.19 21:41
조회
23225

획득 량

 

기본 경험치

자기 레벨에 대한 적의 레벨이라는 관점에서 

 

Ver 2012/12/20Update

적의 이름의 색 회색 밤색 황색 오렌지색 빨강색
자기 캐릭터 레벨 적 레벨의 차이 (적 레벨 - 자기 레벨)
경험치 50 % 70 % 100 % 130 % 120 %
1 ~ 9 -16 다음 -15 ~ -6 -5 ~ +4 +5 +20 +21 이상
10 ~ 19 -17 다음 -16 ~ -6 -5 ~ +4 +5 +20 +21 이상
20 -18 다음 -17 ~ -7 -6 ~ +1 +5 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 110 % 140 % 120 %
21 ~ 29 -18 다음 -17 ~ -7 -6 ~ +1 +5 +20 +21 이상
30 ~ 39 -19 다음 -18 ~ -7 -6 ~ +1 +5 +20 +21 이상
40 -20 다음 -19 ~ -8 -7 ~ +4 +5 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 120 % 140 % 120 %
41 ~ 49 -20 다음 -19 ~ -8 -7 ~ +4 +5 +20 +21 이상
50 ~ 59 -21 다음 -20 ~ -8 -7 ~ +4 +5 +20 +21 이상
60 -22 다음 -21 ~ -9 -8 ~ +4 +5 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 130 % 140 % 120 %
61 ~ 66 -22 다음 -21 ~ -9 -8 ~ +4 +5 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 130 % 130 % 120 %
67 ~ 69 -22 다음 -21 ~ -9 -8 ~ +5 +6 +20 +21 이상
70 ~ 79 -23 다음 -22 ~ -9 -8 ~ +5 +6 +20 +21 이상
80 -24 다음 -23 ~ -10 -9 ~ +5 +6 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 140 % 130 % 120 %
81 ~ 89 -24 다음 -23 ~ -10 -9 ~ +5 +6 +20 +21 이상
90 ~ 99 -25 다음 -24 ~ -10 -9 ~ +5 +6 +20 +21 이상
경험치 50 % 70 % 150 % 130 % 100 %
100 
(Vt1)
-25 다음 -24 ~ -10 -9 ~ +16 +17 ~ +26 +27 이상
101 ~ 105 (Vt) 
(Vt2 ~ 6)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +15 +16 ~ +25 +26 이상
106 ~ 109 (Vt) 
(Vt7 ~ 10)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +14 +15 ~ +24 +25 이상
110 ~ 114 (Ex) 
(Ex1 ~ 5)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +13 +14 ~ +23 +24 이상
115 ~ 119 (Ex) 
(Ex6 ~ 10)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +12 +13 ~ +22 +23 이상
120 ~ 125 (Ms) 
(Ms1 ~ 6)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +11 +12 ~ +21 +22 이상
126 ~ (Ms) 
(Ms7 ~)
-25 다음 -24 ~ -6 -5 ~ +10 +11 ~ +20 +21 이상
  • 적의 이름은 공격 가능한 스탠스의 캐릭터가 리더일 때 화면 상단에 표시된다.
  • 습득 경험치 = 적의 경험치 ÷ MCC 인원수 × 자기 캐릭터에게 Lv 차이에 의한 보정.
  • MCC에서, 스쿼드 내에서 높은 레벨의 캐릭터가 약간 많은 분배되도록 변경 된 모양.
  • 적과의 레벨 차이에서 경험치가 오르지 않는 캐릭터도 획득 경험치가 할당되므로 
    3MCC 경험치가 오르는 것이 1 캐릭터도 얻을 수있는 경험치는 3 분의 1이된다.

 

스탠스 경험치 

캐릭터 Lv 대한 적의 Lv 획득 스탠스 경험치 배율
-10 700 100 %
-11 630 90 %
-12 560 80 %
-13 490 70 %
-14 420 60 %
-15 350 50 %
-16 ~ 280 40 %

MCC에서 분배되므로 3MCC의 경우는 3 분의 1의 값이된다. 
획득 스탠스 경험치 = 700 × MAP 배율 ÷ MCC 인원수 × 레벨 차이 배율 (캐릭터마다)

 

MAP 배율

각 MAP마다 경험치 배율이 다음과 같이 설정되어있다. 
기본 경험치와 스탠스 경험치에 모두 적용된다.

안적혀있는 맵은 100%

 

ver. 가문의 정

배율 MAP
400 % 마성의 오쿨타
350 %

마성의 바하마르 지하종유동, 마성의 세데크렘 

마성의 빙마탑, 마성의 비밀 탑, 마성의 투 브칼 광산

300 % 마성의 자캥 수용소, 마성의 해골의 둥지, 캐피바라 지하 농원 광산 지하 통로
250 % 마성의 포르토 벨로, 마성의 토르쉐 저택, 바하마르 영원한 늪, 바하마르 마의 늪
180 %

셀레스트 호수, 우스티우르 정글 제 1 ~ 4 구역 
고대 해골의둥지 1 ~ 2 층, 숨겨진 고대 해골의 둥지 
바하 마르 지하 종유동 1 ~ 2 층 

바하 마르 고대 지하 종유동 1 층 바하 마르 숨겨진 고대 지하 종유동 1 층 

170 % 빙마의 설원
160 % 얼어붙은 평원
150 % 순백의 대지, 투브칼 광산, 바하마르 그늘진 늪
140 % 페루초 방벽, 바하마르 소택지
130 % 작열의 고원, 데프리미다계곡
120 % 비아플루비알, 부패한 땅, 거인의 머리, 거인의 흉부, 거인의 내부 
자캥 (용암 고원, 모르 거스, 절망의 제단, 토르처챔버), 해골의 둥지 2 ~ 3 층
110 % 갈라진 땅, 마의 계곡
90 % 잊혀진 폐허,테트라 대 유적 예배당,숨겨진 갑판, 자캥게헤나 대교, 해골의 둥지 1 층

 

 

 

필요량

 

기본 경험치

 

Ver5.0.3

레벨 필요 경험치 총 경험치 레벨 필요 경험치 총 경험치 레벨 필요 경험치 총 경험치
1 419 0 35 268,073 2,016,346 69 2,565,890 40,538,820
2 496 419 36 295,156 2,284,419 70 2,680,480 43,104,710
3 618 915 37 324,150 2,579,575 71 2,797,980 45,785,190
4 807 1,533 38 355,137 2,903,725 72 2,918,420 48,583,170
5 1,087 2,340 39 388,192 3,258,862 73 3,041,820 51,501,590
6 1,489 3,427 40 423,402 3,647,054 74 3,168,200 54,543,410
7 2,041 4,916 41 460,845 4,070,456 75 3,297,590 57,711,610
8 2,777 6,957 42 500,607 4,531,301 76 3,430,020 61,009,200
9 3,734 9,734 43 542,772 5,031,908 77 3,565,500 64,439,220
10 4,950 13,468 44 587,425 5,574,680 78 3,704,050 68,004,720
11 6,464 18,418 45 634,654 6,162,105 79 3,845,700 71,708,770
12 8,320 24,882 46 684,544 6,796,759 80 3,990,480 75,554,470
13 10,561 33,202 47 737,187 7,481,303 81 4,138,400 79,544,950
14 13,235 43,763 48 792,670 8,218,490 82 4,289,490 83,683,350
15 16,388 56,998 49 851,083 9,011,160 83 4,443,760 87,972,840
16 18,700 73,386 50 912,517 9,862,243 84 4,601,250 92,416,600
17 22,751 92,086 51 972,960 10,774,760 85 4,761,950 97,017,850
18 27,405 114,837 52 1,039,430 11,747,720 86 4,926,000 101,779,800
19 32,713 142,242 53 1,108,370 12,787,150 87 5,093,100 106,705,800
20 40,772 174,955 54 1,179,770 13,895,520 88 5,263,800 111,798,900
21 47,912 215,727 55 1,253,680 15,075,290 89 5,437,600 117,062,700
22 55,915 263,639 56 1,330,100 16,328,970 90 5,614,800 122,500,300
23 64,844 319,554 57 1,409,090 17,659,070 91 5,795,300 128,115,100
24 74,759 384,398 58 1,490,660 19,068,160 92 5,979,300 133,910,400
25 85,725 459,157 59 1,574,840 20,558,820 93 6,166,700 139,889,700
26 97,806 544,882 60 1,661,650 22,133,660 94 6,357,400 146,056,400
27 111,069 642,688 61 1,751,130 23,795,310 95 6,551,600 152,413,800
28 125,581 753,757 62 1,843,300 25,546,440 96 6,749,300 158,965,400
29 141,410 879,338 63 1,938,180 27,389,740 97 6,950,400 165,714,700
30 158,629 1,020,748 64 2,035,800 29,327,920 98 7,155,100 172,665,100
31 177,305 1,179,377 65 2,136,180 31,363,720 99 7,363,300 179,820,200
32 197,514 1,356,682 66 2,239,370 33,499,900 100 0 187,183,500
33 219,328 1,554,196 67 2,345,350 35,739,270
34 242,822 1,773,524 68 2,454,200 38,084,620
 

베테랑 익스퍼트 마스터 경험치 

베테랑 
레벨

통합 

레벨 

필요 경험치 총 경험치 익스퍼트 
레벨
통합
레벨
필요 경험치 총 경험치
1 100 1억 4천만 187,183,500 1 110 2억7천만 1,587,183,500
2 101 1억 4천만 327,183,500 2 111 2억7천만 1,857,183,500
3 102 1억 4천만 467,183,500 3 112 2억7천만 2,127,183,500
4 103 1억 4천만 607,183,500 4 113 2억7천만 2,397,183,500
5 104 1억 4천만 747,183,500 5 114 2억7천만 2,667,183,500
6 105 1억 4천만 887,183,500 6 115 2억7천만 2,937,183,500
7 106 1억 4천만 1,027,183,500 7 116 2억7천만 3,207,183,500
8 107 1억 4천만 1,167,183,500 8 117 2억7천만 3,477,183,500
9 108 1억 4천만 1,307,183,500 9 118 2억7천만 3,747,183,500
10 109 1억 4천만 1,447,183,500 10 119 2억7천만 4,017,183,500
10 (100 %) 110 0 1,587,183,500 10 (100 %) 120 0 4,287,183,500
 
마스터 
레벨
통산
레벨
필요 경험치 총 경험치 하이 마스터 
레벨
통산
레벨
필요 경험치 총 경험치
1 120 5억 2천만 4,287,183,500 1 135 ---------------- ------------------
2 121 5억 2천만 4,807,183,500 2 136
3 122 5억 2천만 5,327,183,500 3 137
4 123 5억 2천만 5,847,183,500 4 138
5 124 5억 2천만 6,367,183,500 5 139
6 125 5억 2천만 6,887,183,500 6 140
7 126 5억 2천만 7,407,183,500 7 141
8 127 5억 2천만 7,927,183,500 8 142
9 128 5억 2천만 8,447,183,500 9 143
10 129 5억 2천만 8,967,183,500 10 144
11 130 10억 9,487,183,500 10 (100 %) 145
12 131 10억 10,487,183,500
13 132 10억 11,487,183,500
14 133 10억 12,487,183,500
15 134 10억 13,487,183,500
15 (100 %) 135 0 14,487,183,500
  • 예가네와 잭의 설치물과 까뜨린느의 소환 레벨이 통산 레벨에 맞게 상승한다.
  • 인피니티 업데이트 (2013/12/04) 현재는 통산 레벨 135까지 밖에 오르지 않는다.

 

보통 스탠스 경험치 (A)

에스크리마 , 전투 개미 , 노비스 가드 , 하이 가이드 , 나비 단검

핵 앤 슬래쉬 , 백 가드 , 미들 가드 , 미들 가드 오브 스피릿 
공격적인 샷 , 인로드 샷 , 스탠딩 샷 , 닐링 샷 (오슈 인팬 트리) , 노비스 막스맨 쉽 
사이 코키 네 시스 , 포제션 아이스 , 포제션 파이어 , 포제션 라이트닝 
베어 너클 , 베어 너클 (특수) 
응급 처치 , 포티튜드 
아미쿠스 , 설치 트랩 , 컨스트럭션 , 구조 빌드 , 테스티스

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 233 0 11 8,615 36,928 21 26,348 175,657
2 838 233 12 9,608 45,543 22 31,311 202,005
3 1,541 1,071 13 10,620 55,151 23 37,331 233,316
4 2,307 2,612 14 11,646 65,771 24 44,656 270,647
5 3,118 4,919 15 12,690 77,417 25 0 315,303
6 3,966 8,037 16 13,746 90,107
7 4,846 12,003 17 14,818 103,853
8 5,753 16,849 18 15,901 118,671
9 6,686 22,602 19 18,840 134,572
10 7,640 29,288 20 22,245 153,412
 

보통 스탠스 경험치 (B)

트윈 블레이드 , 트윈 블레이드 오브 스피릿 , 디펜딩 가드

블란 디르 크루스 , 뿌로우가도 , 페네 투 네트 라 크루스 , 루프 가드 
에이 밍 샷 , 더블 건 샷 , 디펜딩 샷 , 닐링 샷 , 프리 스타일 샷 
ESP , 환 술사 , 에보 케이션 아이스 , 보 프로그램 파이어 , 에보 케이션 라이트닝

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 536 0 11 11,200 48,239 21 34,298 228,659
2 1,089 536 12 12,490 59,439 22 40,759 262,957
3 2,004 1,625 13 13,806 71,929 23 48,594 303,716
4 2,999 3,629 14 15,140 85,735 24 58,131 352,310
5 4,053 6,628 15 16,497 100,875 25 0 410,441
6 5,156 10,681 16 17,870 117,372
7 6,300 15,837 17 19,263 135,242
8 7,479 22,137 18 20,672 154,505
9 8,691 29,616 19 24,525 175,177
10 9,932 38,307 20 28,957 199,702
 

보통 스탠스 경험치 (C)

에스크리마 (스카우트) , 에뻬갸루도 , 세이버 르드 , 테일 가드 

두발 라다 코르 테 , 두발 라다 코르 테(스카우트) , 헤븐 오어 헬 
샷건 블래스터 , 시즈 버스트 , 헌팅 블래스터 
대지의 장 , 얼음 장 , 심연의 장 , 화염의 장 , 바람의 장

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 816 0 11 12,923 55,858 21 39,614 264,094
2 1,257 816 12 14,412 68,781 22 47,074 303,708
3 2,311 2,073 13 15,930 83,193 23 56,125 350,782
4 3,461 4,384 14 17,469 99,123 24 67,140 406,907
5 4,677 7,845 15 19,035 116,592 25 0 474,047
6 5,949 12,522 16 20,619 135,627
7 7,269 18,471 17 22,227 156,246
8 8,629 25,740 18 23,851 178,473
9 10,029 34,369 19 28,325 202,324
10 11,460 44,398 20 33,445 230,649
 

보통 스탠스 경험치 (D) 

에페 갸 르드 오브 그림 , 에페 빙하 , 그림 가드 , 세이버 빙하

플레임 가드 , 헤븐 오어 헬 오브 그림 , 망고 슈 갸 르드 , 망고 슈 갸 르드 오브 그림 
아루바 레스터 , 샤프 슈터 
민스 , 레비 테이션 , 로드 오브 엘리멘탈 
마리오네트

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 1,118 0 11 15,507 67,169 21 47,565 317,095
2 1,509 1,118 12 17,295 82,676 22 56,522 364,660
3 2,774 2,627 13 19,116 99,971 23 67,389 421,182
4 4,152 5,401 14 20,963 119,087 24 80,614 488,571
5 5,613 9,553 15 22,842 140,050 25 0 569,185
6 7,138 15,166 16 24,742 162,892
7 8,723 22,304 17 26,673 187,634
8 10,356 31,027 18 28,622 214,307
9 12,034 41,383 19 34,010 242,929
10 13,752 53,417 20 40,156 276,939
 

베테랑 스탠스 경험치

아방스 르드 , 아방 세 갸 르드 오브 그림 , 코슈마 , 사이드 와인 더 , 스테브가도

트윈 블레이드 오브 스피릿 (미후유) , 수비수 , 백 가드 (미후유) , 마이티 크루스

미들 가드 오브 스피릿 (미후유) , 레이드 어썰트 , [로우 가드] , [로우 가드] (아스카) 
아웃 레이지 샷 , 인카운터 샷 , 기간틱 블래스터 , 기간틱 마크 맨쉽 , 사이트 샷 , 세지타 
아나시마 , 인캔테이션 , 도미네이션 아이스 , 도미네이션 파이어 , 도미네이션 라이트닝 
세레나데 , 전술 지원 , 응급 처치 (발레리아)

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 1,100 0 11 173,400 523,200 21 565,000 3,985,600
2 4,100 1,100 12 208,100 696,600 22 605,000 4,550,600
3 10,200 5,200 13 245,900 904,700 23 645,000 5,155,600
4 19,300 15,400 14 285,000 1,150,600 24 685,000 5,800,600
5 31,800 34,700 15 325,000 1,435,600 25 0 6,485,600
6 47,300 66,500 16 365,000 1,760,600
7 66,200 113,800 17 405,000 2,125,600
8 88,100 180,000 18 445,000 2,530,600
9 113,400 268,100 19 485,000 2,975,600
10 141,700 381,500 20 525,000 3,460,600
 

익스퍼트 스탠스 (A) 경험치

아르 니스 , 에퀴 테스 , 단검 , 크루 세이더 , 고르 저스 , 컴뱃 어썰트새도우 어썰트

세이버 투스 , 세미 루나 , 소울 가드 , 소울 브링 어 , 다크 어벤져 , 테스 티드 가드

투로나다쿠루스 , 행잉 가드 , 퓨리어스, 블러디 피스트 , 펠타 스트 , 라피에르

라피에르 오브 그림 , 라피다 에스파다 , 로얄 가드 , 월화시원류, 룡천
언리미티드 샷 , 원티드 , 쿠로이스멘토 , 코브라 , 샤이닝 스팅 , 섀도우 스팅

스위퍼 , 스나이퍼 , 스플릿 슈터 , 슈페리어 블래스터 , 테스 티드 버스트

데몰리션 버스트 , 듀얼 블래스터 , 처벌 , 비 렌디 슈 암 , 플린트 락 
액티베이트 , 어비스 , 안부로지아 , 이프리트 , 지옥 

오컬 티즘 어시 스턴스 , 오컬 티즘 어시 스턴스 (헬레나) 

다크니스 , 염력 , 템페스트 , 잊혀진 반둥 매직 , 프로스트 , 광기 
흐름의 장 , 마샬 아츠, 전투 의학, 괴뢰 마스터

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 5,500 0 11 867,000 2,616,000 21 2,825,000 19,928,000
2 20,500 5,500 12 1,040,500 3,483,000 22 3,025,000 22,753,000
3 51,000 26,000 13 1,229,500 4,523,500 23 3,225,000 25,778,000
4 96,500 77,000 14 1,425,000 5,753,000 24 3,425,000 29,003,000
5 159,000 173,500 15 1,625,000 7,178,000 25 0 32,428,000
6 236,500 332,500 16 1,825,000 8,803,000
7 331,000 569,000 17 2,025,000 10,628,000
8 440,500 900,000 18 2,225,000 12,653,000
9 567,000 1,340,500 19 2,425,000 14,878,000
10 708,500 1,907,500 20 2,625,000 17,303,000
 

익스퍼트 스탠스 (B) 경험치

다크어벤져 , 지금 줘 , 데스 쵸핑 , 블리츠 어썰트 , 플뢰레 글라시에르, 팜므 파탈
에르멘티스 , 스토리 텔링 , 디스토션 큐브 , 트리키네시스 , 민속 , 서곡 , 플로레스타 

매직 오브 오컬 티즘 , 락킹 ,이노켄티오 , 인핸스 택틱스 , 인핸스 택틱스 (발레리아) , 인핸스 택틱스 (발레리아 벤데타) , 인핸스 택틱스 (카노) , 인핸스 택틱스 (로사) , 테라피 
아키텍처 , 가디언 스트럭쳐 , 디스트로이어 , 트랜스 로보

Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치 Lv 다음 Lv 필요 경험치 총 경험치
1 11,000 0 11 1,734,000 5,232,000 21 5,650,000 39,856,000
2 41,000 11,000 12 2,081,000 6,966,000 22 6,050,000 45,506,000
3 102,000 52,000 13 2,459,000 9,047,000 23 6,450,000 51,556,000
4 193,000 154,000 14 2,850,000 11,506,000 24 6,850,000 58,006,000
5 318,000 347,000 15 3,250,000 14,356,000 25 0 64,856,000
6 473,000 665,000 16 3,650,000 17,606,000
7 662,000 1,138,000 17 4,050,000 21,256,000
8 881,000 1,800,000 18 4,450,000 25,306,000
9 1,134,000 2,681,000 19 4,850,000 29,756,000
10 1,417,000 3,815,000 20 5,250,000 34,606,000
 
 

 

 

경험치 버프 내용

현재 걸려있는 경험치 상승 계의 버프가 MCC의 캐릭터마다 차이가 있어도,

모두에게 똑같이 경험치가 상승하는 경우가 있습니다. 
대상 : 고대 버프, 티에라 프, 용병단 버프 , 홈프리미어, 교본 등 
이에 대해 몇 가지 의견이 나와 있습니다.

  • 제한이있는 것은? 
    버프가 200 %의 캐릭터와 160 %의 캐릭터가 상승 폭이 같아서, 어디 선가 한계점에 도달 해있는 것은? 라는 것이 었습니다. 
    그러나 70 %의 캐릭터 1 명으로 125 %의 캐릭터 2 명의 3MCC 비교하면 상승 폭은 동일했기 때문에
    과연 한계점 70 % 이하라는 것은 생각하기 어렵고,이 가능성은 낮다고 생각됩니다 .
  • 한계점은 아니지만, 단순히 현재에 달려 있지 않으면 현재 미 적용된다? 
    아래의보고를 포함하여 요청을 확인. 
    조건 불명해도 개별로 적용되는 것이 아니라 항상 "모두 적용"또는 "현재 미 적용" 고있는 것은 틀림 없다?
  • 과반수에 걸려있는 버프는 모든 사람에게 적용되는 것이 2ch 사이트에서 검증 된 결론입니다. 
    3MCC 경우 2 명 이상에 걸려 있으면 전원에게 적용되며 1 명 밖에 걸려 있지 않으면 본인을 포함한 전원이 미 적용된다, 그리고 결과였습니다.
  • MCC의 가장 왼쪽 (1 캐릭터 눈)에 걸려있는 버프가 모두에게 적용되는 
    과반수가 아닌 1 번째에 걸려 있으면에게 적용되는 것이 었습니다. 
    이 가설이 긍정적이라고하면 예를 들어 10 시간의 트랜스 주류를 3MCC에서 사용하고 한 사람 씩 돌아 가면서 보호자 등을하면 최대 30 시간 효과를 얻을 수 있다는 것입니다.
  • 리더에 달려있다 버프가 모두에게 적용되는 
    공식 사이트 요구 판 (2013 년) 4 월 판 에서도 같은 의견이 나오고있었습니다. 
    (위의 「어떤 사이트에서 확인 결과 "에는 
    버프 첨부 리더 버프 없음 리더 어디라도 상승은 마찬가지였다라고 쓰여져있었습니다)
  • 실제로 검증 해 본다 (2013/05/10 실시) 
    Lv1 0 % 캐스팅 3 명을 준비해, "Lv2 만드라고라 '를 사냥 
    ★ ->리더 / 배경색 핑크는 고대 버프 
    1 2 3 설명
    18 % 18 % 18 % 누구나 고대 버프가 들어가 있지 않은 상태
    +21 % +21 % +21 % 현재 고대 버프
    +21 % +21 % +21 % 과반수 고대 버프
    +21 % +21 % +21 % 1 명째 만에 고대 버프
    +21 % +21 % +21 % 리더 만에 고대 버프
    +21 % +21 % +21 % 3 명째 만에 고대 버프
    • 즉, 과반수가 아니어도 / 리더가 아니여도 
    • 누군가 한캐릭터만 걸려 있으면 전원에게 적용된다는 것입니다.

 

출처 - 일본 2ch wiki

번역 - 구글크롬

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