실험대상은 브루니의 치명타 시 데미지 증가와 크리티컬 데미지 증가
노 치명시![%ec%9d%bc%eb%b0%98(1).bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%9d%bc%eb%b0%98(1).bmp)
일반 2190
![%ed%81%ac%eb%a6%ac.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ed%81%ac%eb%a6%ac.bmp)
크리티컬 3285 (일반 * 150%)
![%ea%b0%80%ed%8a%b9%20%ed%81%ac%eb%a6%ac(2).bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ea%b0%80%ed%8a%b9%20%ed%81%ac%eb%a6%ac(2).bmp)
가특 크리티컬 3613 (일반 크리티컬 * 110& = 3613.5)
블러디 가특 크리 4271
노 치명타 시 크리티컬 데미지 증가 확인 (엘블러디 로즈 또한 전 실험과 동일)
치명타시
![%ec%b9%98%eb%aa%852190.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%852190.bmp)
일반 데미지 100%
![%ec%b9%98%eb%aa%852734.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%852734.bmp)
일반 데미지 * 125%
![%ec%b9%98%eb%aa%853285.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%853285.bmp)
일반 데미지 * 150%
![%ec%b9%98%eb%aa%853833.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%853833.bmp)
일반 데미지 * 175%
![%ec%b9%98%eb%aa%854380(1).bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%854380(1).bmp)
일반데미지 * 200%
![%ec%b9%98%eb%aa%856570(2).bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/%ec%b9%98%eb%aa%856570(2).bmp)
일반 데미지 * 300%
블러디 로즈 착용 시
![5913.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata/Files/31/2014/2/20/5913.bmp)
일반 데미지 * 225% * 120%
200% 이하 데미지는 크리티컬 데미지 증가에 영향을 받지 않음(스샷 생략)
200% 초과 데미지 시 크리티컬 데미지 증가에 영향을 받음
한줄 요약 : 상태 이상 시 데미지 증가는 100 125 150 175 200 225 250 275 300 으로 추정됨
(250 275 미확인)
상태 이상 시 데미지 증가가 200% 초과시 크리티컬 데미지 증가가 발동됨
200&이상 데미지 증가가 매우 저조하였음
엘블러디가 있을 시 상태이상을 걸지 않는 것이 누적딜이 더 많을 것으로 예상됨