커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

팁&공략

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>팁&공략

[캐릭터/스탠스]케스와 베일의 공속에대한 오해

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2013.12.17 16:05
조회
18150

아래의 실험 내용을 보다 정밀하게 진행한 후 재작성한 글 http://ge.hanbiton.com/Comm/Scr/View.aspx?postKey=314864&searchHead=&searchKeyWord=&searchType=&page=1

 

우리 모두가 아는 바와 같이 일반적인 공속의 평타 사이클(40/평타 타수)을 가진 캐릭터들은 각각의 한계 공속(1타 40, 2타 20, 3타 13, 4타 10, 5타 8)을 만족시켰을 때, 0.4초당 한번의 평타 모션을 완료합니다. 쉽게 말해 한계 공속을 달성시, 0.4초에 한번씩 평타를 친다는 것이죠.

 

헌데 최근에 출시된 몇몇 캐릭터들은 일반적인 공속의 평타 사이클을 가지고 있지 않습니다. 헤비 스팅어(케스)의 경우엔 평타가 1타임에도 200(오버 리미트 사용시 100)의 한계(고정) 공속을, 트윈 스팅(베일)의 경우엔 평타가 6타임에도 20의 한계 공속을, 대검이나 크레센트를 장비한 로열 가드(JD)의 경우엔 평타가 4타임에도 15의 한계 공속을 가지고 있죠.

 

하여 일반적인 공속의 평타 사이클(40/평타 타수)을 가진 캐릭터들과 이 일반적이지 않은 공속의 평타 사이클을 가지고 있는 캐릭터들의 평타 딜량을 비교할 때, 흔히 후자 그룹의 캐릭터들도 공속이 전자 그룹의 캐릭터들과 같은 공식의 한계 공속(헤비 스팅어 40, 트윈 스팅 7, 대검/크레 장비한 로열 가드 10)을 가진다면 0.4초당 한번의 평타 모션을 완료할 것이라고 가정하여 후자 그룹의 캐릭터의 평타 데미지에 각각 0.2(헤비 스팅어, 오버 리미트 사용시 0.4), 0.33(트윈 스팅), 0.67(대검/크레 장비한 로열 가드)을 곱한 값으로 전자 그룹의 캐릭터들의 평타 데미지와 비교를 하곤 합니다.

 

우선 대검이나 크레센트를 장비한 로열 가드(JD)의 경우, 기존에는 전자 그룹에 속하여 10의 한계 공속을 가지고 있었다가 밸런스 패치에의하여 15로 늘어난 것으로, 위의 방법을 통해 계산하는 것이 맞습니다.

 

그런데 헤비 스팅어(케스)와 트윈 스팅(베일)도 위의 방법을 통한 계산이 맞다면, 한계 공속을 달성한 전자 그룹의 캐릭터는 오버 리미트를 사용하지 않은 헤비 스팅어(케스)가 1회의 평타 모션을 완료할 동안 5회의 평타 모션을 완료해야 하며(오버 리미트를 사용했을 경우, 헤비 스팅어 평타 2회당 5회), 트윈 스팅(베일)이 1회의 평타 모션을 완료하는 동안엔 3회의 평타 모션을 완료해야 하는데, 트윈 스팅이나 헤비 스팅어를 좀 사용해본 유저분들이시라면, 이 계산은 뭔가 이상하다는 것을 느낄 수 있죠. 평소에 본인이 쓰는 트윈 스팅과 헤비 스팅어의 평타는 '그렇게나' 느리지 않다는걸 느끼기 때문이지요. (적어도 필자는 그렇게 느꼈음)

 

주조합으로 헤비 스팅어(케스)와 트윈 스팅(베일)을 사용하는 유저인 필자도 이에 의혹을 가지고 전자 그룹에 속하는 일루젼 거너(1타)의 평타 사이클과 후자 그룹에 속하는 헤비 스팅어와 트윈 스팅의 평타 사이클을 비교해보는 것까지에 이르렀고, 처음부터 기존의 평타 사이클의 틀을 깨고 나온 베일과 케스의 경우엔 기존 평타 사이클의 캐릭터들과의 딜량 비교시 기존과는 다른 방식의 계산을 필요로 한다는 것을 알게되었습니다.

 

하여 필자 나름대로 그 실제 값을 구해보고자 했으나, 인간의 반응 속도로는 스탑 워치를 가지고 그 값을 구하는 건 불가능하다고 판단하여 조금 다른(색다른!) 방법으로 그에 인접한 값을 구해보았습니다.

 

그 방법은 이러합니다. 3문단에 제시한 방법으로 계산했을 때, 양쪽 캐릭터의 탄환이 동시에 탄환이 바닥날만큼의 갯수의 소량의 탄환만을 인벤토리에 소지한 채 동시에 허수아비를 타격하기 시작하여 '어느쪽이 탄환이 먼저 바닥나는지', 그리고 탄환이 먼저 바닥난 쪽이 다음 공격을 위한 탄환을 요구할 때 '탄환이 늦게 바낙단 쪽의 탄환은 몇개가 남아있는지'를 비교 및 측정해보는 것이지요.

 

그리고 그 실험의 결과. (실험의 진행은 모니카보떼님께서 도와주셨습니다! 이런 쓸데 없는 실험에 귀한 시간 내주셔서 감사합니다!)

 

[실험 1]

스탠스 : 오버 리미트 상태의 헤비 스팅어 VS 한계 공속(40)의 일루젼 거너

잔여 탄환 : 철갑탄 x12 VS 사이킥 스피어 x30

경과 : 헤비 스팅어 12회의 평타 모션 완료 -> 철갑탄 부족 메세지 출력 당시 잔여 사이킥 스피어 5개 -> 일루젼 거너 30회의 평타 모션 완료

결과 : 오버 리미트 상태의 헤비 스팅어가 12회의 평타 모션을 완료할 동안 한계 공속의 일루젼 거너는 대략 25회의 평타 모션을 완료함

 

[실험 2]

스탠스 : 한계 공속(20)의 트윈 스팅 VS 한계 공속(40)의 일루젼 거너

잔여 탄환 : 강철 볼트 x48 VS 사이킥 스피어 x24

경과 : 트윈 스팅 8회의 평타 모션 완료 -> 강철 볼트 부족 메세지 출력 당시 잔여 사이킥 스피어 4개 -> 일루젼 거너 24회의 평타 모션 완료

결과 : 한계 공속의 트윈 스팅이 8회의 평타 모션을 완료할 동안 한계 공속의 일루젼 거너는 대략 20회의 평타 모션을 완료함

 

p.s. 예상외로 실험이 오래걸리게 되어(사실확인부터 시작한지라) 실험 도우미분께 죄송하여 몇번 시도를 못해보았기에, 위의 값은 정확하지 않을 수 있음을 유의해주세요. (사실 저 두 실험다 4개 남은지 5개 남은지 정확히는 모르겠어요.)

스크랩(0)

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (팁&공략)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 6월 팁&공략 Best 게시물 선정 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.팁&공략 게시판에 보내주시는 여러분의 관심과 사랑 감사 드립니다.Best 게시물은 내용 및...
캐라콘 2024.07.01 1728 -
NOTICE -
사서함으로 접수된 아이템 습득 관련 문... 안녕하세요. GM안다르 입니다. 최근 고객님들께서 문의사서함으로 접수해 주신 아이템 습득 관련 내용 중 안내 가능한 사항들을 정리하여 ...
캐라콘 2013.07.09 160219 -
NOTICE -
컨텐츠 정보 모음 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM레페 입니다. 그라나도 에스파다의 각종 컨텐츠를 GE 유저분들께서 더욱 쉽고 재미있게 즐기실 수 있도록...
캐라콘 2013.03.11 180517 -
3123 캐릭터/스탠스
캐릭터 스탯 정보 [18] http://ge.hanbiton.com/Comm/GM/View.aspx?postKey=248724&searchHead=%eb%b2%a0%ec%8a%a4%ed%8a%b8&page=2&searchKeyWord=&a...
타이달 2014.01.09 26446 22
3118 캐릭터/스탠스
[특수팔찌]워록 vs 지까 vs 로즈 [25] 안녕하세요 리볼도외의 한 유저입니다. 객관적인 딜 비교이며이는 동일무기 상의 "상대적인" 캐릭터의 딜 차이를 보여줍니다. 실험의 순...
홀리가디안 2014.01.07 26045 4
3112 캐릭터/스탠스
[빙한팔찌]이온 vs 셀라네 [20] 안녕하세요 리볼도외의 한 유저입니다. 객관적인 딜 비교이며 이는 시계탑에서의 캐릭터 부심이 조금이나마 사라졌으면 하는 마음에 작성...
홀리가디안 2014.01.04 25511 8
3105 캐릭터/스탠스,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.01.01 19401 -
3056 캐릭터/스탠스
케스와 베일의 공속에대한 오해 [13] 아래의 실험 내용을 보다 정밀하게 진행한 후 재작성한 글 http://ge.hanbiton.com/Comm/Scr/View.aspx?postKey=314864&searchHead=&am...
몽카소 2013.12.15 18150 1
3050 캐릭터/스탠스
탱커를 말하다 - 파이터 / 트루퍼 / 프로... [9] 탱커를 하면서 "혹시나" 모르실만한 것들을 정리해봅니다. 헤이트수치 -모든스킬에는 몬스터의 어그로를 끌게 하는 "헤이트" 수치가 있다...
홀리가디안 2013.12.12 30419 2
3047 캐릭터/스탠스
소환을 말하다 - 까뜨린느 / 셜린 / 비키... [14] 까뜨린느 원문은리볼도외 서버의 쥐four4랑 가문 님이 작성하셨습니다. 너무 좋은 글이기에 끌어올리기 겸 다시금 정리하는 시간을 갖고 ...
홀리가디안 2013.12.11 38465 3
3046 캐릭터/스탠스
건설을 말하다 - 잭 / 예가네 / 엔지 [6] 원문은 키엘체 서버의 메스세데스 가문 님이 작성하셨습니다. 너무 좋은 글이기에 끌어올리기 겸 다시금 정리하는 시간을 갖고 있습니다. ...
홀리가디안 2013.12.11 30918 8
3030 캐릭터/스탠스
개그랑 스탠스 관련해서.... [11] 얼마전부터 개그랑 쓰기 시작한 유전데요일단 개그랑은..... 소울브링어를 쓰지를 못하죠...안타깝게도그래서 일단 익스스탠스인 소울가드...
콜라사탕 2013.11.30 13136 0
2988 캐릭터/스탠스
나만의 레어&소장캐 고찰(외편)-재조정- [16] 이번엔 너희들이닷 >.<~ ? 셜린 스탠스 : 인페르노 (셜린의 스킬 3/4/5 번에따라 골렘또한 골렘 고유의 스킬을 사용한다) 다만...
란슬롯듀락 2013.11.16 21438 1
2987 캐릭터/스탠스
나만의 레어&소장캐 고찰(밀리편)재조정 [10] 제가 상객하는 레어&소장캐릭터 특징등을간단하게 정리해봣습니다. 매우좋다 ★★★★★ //좋다 ★★★★//나름괜찮다 ★★★//극...
란슬롯듀락 2013.11.16 25047 2
2974 캐릭터/스탠스
2013년 11월 익스퍼트 스탠스 포기 스킬 [26] 리볼도외 여럿이입니다.본 정보는 최소한의 가이드라인입니다.※ 찾으시는 스탠스 혹은 캐릭터가 있다면 Ctrl + F 후 검색을 해보시기 바랍...
여럿이 2013.11.10 75485 24
2973 캐릭터/스탠스,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2013.11.08 14253 -
2971 캐릭터/스탠스
JD vs 베일 누적딜 [11] 사용된 허수아비 스팩 케릭터 스팩 버프 따로 캡쳐못해 영상에서 캡쳐 베일보다 JD에 트라이엄프 포션으로인해 1공등 높음(확인 못하...
바람에날리 2013.11.07 18496 0
2953 캐릭터/스탠스
오랜만에 끄적여 봅니다...격투가 캐릭 ... [6] 안녕하세요. 리볼도외서버 쉐도우다크워리어 가문입니다. 지금껏하면서 격투가캐릭터로 인해서 그라를 가장 오래한 계기가 되어 하고있는...
쉐도우다크 2013.11.01 16434 3
2948 캐릭터/스탠스
크레세멘토 장비 시에라 영입 팁 [14] 방금 전 크레세멘토 무기+방어구로 시에라 영입했습니다.조합은 크루방파2언리머스킷(다른 사딜도 괜찮을 겁니다.방파가 중요)에 프랜+밀리...
제르비안 2013.10.31 26077 3
2947 캐릭터/스탠스
셀라네 [11] 월래 쌍수 적용 안되게 나온건데 ...쌍수 적용되어야 한다고 지적이 많이 나와 바뀐케릭 셀라네..그 원하던 쌍수후 뎀지 일단 버프템 이...
사멸신 2013.10.30 15132 3
2889 캐릭터/스탠스
2013년 10월 익스퍼트 스탠스 포기 스킬 [17] 리볼도외 여럿이입니다.본 정보는 최소한의 가이드라인입니다.※ 찾으시는 스탠스 혹은 캐릭터가 있다면 Ctrl + F 후 검색을 해보시기 바랍...
여럿이 2013.10.03 28591 10
2832 캐릭터/스탠스
직업 스킬 11-13구간 정리 [33] [2차 이후 수정안함]-귀찮으니깐...! 오늘 섭다운되면서 다시 구할 수 있었음 ㅋㅋ....수정하기 귀찮으니까 팁게로 우선 가는거닫..... ㄷ...
지네시스 2013.09.10 22312 12
2831 캐릭터/스탠스
아방세 가르드로 본 혼합공격계열 수치 -... [4] 저는 이번에 혼합공격계열 스탠스의 민첩,기술 수치가 얼마나 영향을 끼치는지 실험 해보았습니다. 실험에 사용한 무기 . 6/3/3 증공등 ...
킬링open 2013.09.10 15053 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음