커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

팁&공략

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>팁&공략

[초보자]능력치의 모든 것

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2014.03.25 02:43
조회
29116

능력치 

 

항목 설명 

STR 근접 공격력과 최저 공격력에 영향을 미칩니다.
민첩 AGI 공격 속도 ((민첩 - 50) %의 보너스), 회피, 가드에 영향을 미칩니다. 
또한 물리 / 사격 공격력에 "(민첩 - 50) / 2"%의 보너스이 걸립니다.
체력 CON 최대 HP와 체력 회복 속도, 최저 저항에 영향을 미칩니다.
기술 DEX 사격 공격력과 명중률, 크리티컬, 트랩 · 건축물의 능력에 영향을 미칩니다.
지능 INT 마법 공격력과 화염 / 빙한 / 전격 / 염력 / 상태저항에 영향을 미칩니다.

저항에 "INT / 5" 보너스
감각 CHA 소환계 캐릭터의 소환 능력에 영향을 미칩니다. 
또한 스킬시전시간(캐스팅)이 증감 (50보다 높을수록 감소, 낮을수록 증가)합니다.

 

 

공격 능력 

 

항목 설명 

공격등급 공격 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 방어 등급보다 낮으면 높은 데미지를 주지 못합니다. 
캐릭터의 레벨과 장비하고 있는 무기 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
공격력

현재의 공격력을 나타냅니다 (밀리, 사격, 마법 공통). 
근접 스탠스는 힘, 민첩 사격 스탠스는 기술, 민첩, 마법 스탠스는 지능의 영향을받습니다. 
구체적인 계산식은 하단 " 공격력 계산 방법 "을 참조하십시오. 

정확도 데미지의 최저 보정를 나타냅니다. 
 (100이면 항상 최대 데미지를 내고 60이면 최대치의 60 % 이상 데미지가 확보되는) 
모든 공격 MISS 되지 않지만, 적이 공격을 "회피"하거나 "가드(블로킹)" 할 수 있습니다. 
또한 적과의 등급 차이에 의해 「맞지 않는」 일도 발생할 수 있습니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스에 영향을 강하게 받고 있습니다. 
【상한치】 : 100
공격속도 다음 공격까지의 대기 시간을 나타내며 숫자가 낮을수록 공격 속도가 빨라집니다. 
공격 속도가 125의 경우, 1.25 초에 1 회 간격으로 통상 공격을합니다. 
(여러 번 공격의 경우 1 히트 당 시간이 표시되는) 
민첩 (AGI)의 영향을받습니다. 
[상한] : 공격 횟수 1 → 40, 공격 횟수 2 → 20, 공격 횟수 3 → 13, 공격 횟수 4 → 10 
       (로얄가드<대검,크레센트> 등의 다양한 예외 스탠스도 있음)
크리티컬 크리티컬 공격 (공격력 2 배)을 발휘할 수있는 확률을 나타냅니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스의 영향을받습니다. 
[상한] : 50 (일부 스탠스는 75,100)
관통력 상대의 방어력 · 회피율 · 가드 속성 저항 (각종)를 무시하는 수치입니다. 
(상기 수치가 200.50.20.40의 상대 관통력 30 공격 → 각 수치는 170.20.0.10로 처리됨)
특히 "방어 관통력· 마법 관통력"은 각각 상대의 방어력 · 속성 저항 값을 무시합니다.

 

 

공격력 계산 방법 

  • 공격력 = [무기의 공격력] * 스탠스 배율 * 상태 보너스 * 버프 보너스]
    ※ []는 소수점 이하 내림
    • 무기의 공격력 = (무기의 기본 공격력 + 기본 공격력 증가 옵션) * (1 + 공격력 증가 옵션 (%) / 100) + 강화 보너스
    • 기본 공격력 증가 옵션 : 브리스티아 무기에 달리는 기공옵 / 대구경에 달리는 기공옵
    • 공격력 증가 옵션 : 우리들이 일반적으로 말하는 옵션의 증
    • 스탠스 배율 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 :
      • 근접 무기 = (힘 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 사격 무기 = (기술 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 마법 무기 = 지능 / 100
    • 버프 보너스 = 1 + (장비 + 가문 특성 + LvUP 버프 + 스킬 + ...) / 100
      • 날개 10 %, 가문 특성 46 %, LvUP 버프 10 % 의 경우 76 % 증가한 것이다
      • 과거의영광  당의가호, 하운드와 같은 "몬스터 공격력 증가"는 표시 공격력에 가산되지 않는다.

 

방어 능력

 

항목 설명

방어등급 방어 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 공격 등급보다 낮으면 데미지를 많이 받게됩니다. 
캐릭터의 레벨 및 방어구 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
방어력 현재 물리 공격에 대한 방어력을 나타냅니다. 
방어력은 높은 방어력을 가진 아이템의 장비에 의해 향상시킬 수 있습니다.
회피율 현재 공격 회피 능력을 나타냅니다. 
회피 능력은 캐릭터 자신의 능력치보다 스탠스 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 
피할 수 있는 공격은 근접 공격 만 (사격 공격과 마법 공격은 회피율의 영향을 받지 않습니다). 
【상한치】 : 75
블로킹

적의 공격을 완전히 차단하는 '가드(블로킹)'의 발동률을 나타냅니다. 
가드의 숫자는 스탠스의 능력 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 

블로킹 할 수 있는 공격은 근접, 사격 공격

(마법 공격은 가드의 영향을받지 않습니다). 
[상한] : 75 / 크루세이더 스킬 컴플리트 프로텍션 사용시 85 
 (가드 상승 기술을 사용했다고해도 한도를 초과 상승하지 않습니다)

면역력 상대방의 관통력을 비활성화하는 수치입니다. 
스킬 및 관통력 옵션 추가 무기로 공격한 경우에만 적용됩니다. 
자신의 면역력이 10 있으면 상대방의 관통력은 30에서 20로 감소됩니다.

 

 

회피율 계산 방법 

  • 회피율 = 스탠스 보너스 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

블로킹의 산출 방법

  • 블로킹 = 스탠스 교정 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

데미지 계산 방법

  • 데미지 산출 식
    • 공격 측 상태(분홍색)
    • 방어측 상태(초록색)
      등급 보너스 * ( 물리 공격력 * 방어 보너스 + 속성 공격력 * 속성 저항 보너스 )
  • 방어 보너스
    • (논제 1) 1 - ( 마지막 방어력 ) / 256) ≧ 0.05]
    • (논제 2) 1 - ( 마지막 방어력 - 공격 등급 ) / 200) ≧ 0.05]
      • 마지막 방어력 = 방어력 - 관통 보너스
      • 방어 보너스 <0.05의 경우는 일률 0.05된다
      • 논제2가 14.03.25 현재의 공식
  • 관통 보너스
    • 관통력 - 면역력 [≧ 0]
  • 등급 보너스
    공격 등급과 방어 등급 차이에 의한 보너스 [1.5 ~ 0] 

 

  • 속성 공격력
    마법 옵션, 기술, 마법 등의 속성 데미지는 방어력의 영향을 받지 않고, 
    속성 저항 감산된다.

 

 

속성 저항

 

항목 설명

화염 화염 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
빙한 빙한 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
전격 전격 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
염력 염력 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
상태이상 각종 상태 이상에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
 
 
 
 

이동 속도 

  • 기본 이동 속도
    • 아무것도 착용하지 않은 어떤 버프도 걸리지 않은 상태
    • 배율 1 또는 100 %로 스탠스의 이동 속도 배율이 기본 상태에 대한 것.
    • 이동 속도 상승 %도 위 상태에 대한 덧셈, 뺄셈된다.
    • 능력치 민첩과는 전혀 관계가 없다.
  • 지상
    • 인챈트 옵션 소켓 버프에 의한 보너스을 더하고 근접 계열이 +54 %, 원격 마법 계에서 +36 %가 상한된다.
    • 근접 및 원거리의 차이는 스탠스로 결정되는 헤이란는 "버터 플라이"(근접)와 '팜므 파탈'(원격)에서 이동 속도 상한이 다르다.
  • 비행
    • 비행 스탠스에서는 이동 속도 상한이 끌어 올려지고 +108 %가된다.
  • 스탠스에 의한 보너스
    • 일부 지상 스탠스에서 스탠스 보너스은 기본 이동 속도가 상승하지만, 상한은 지상에 준한다.
  • 빨간 막대 사탕 사용
    • 속도 제한이 없어진다.
    • 효과는 일정 속도에 의한 고속 이동이 아닌 속도 +100 %이기 때문에, 이동 속도가 다른 캐스트로 장거리 이동과 비뚤어진 때문에주의.

 

출처 : 일본위키

스크랩(0)

프로필이미지

이름
홀리가디안
기타정보
Lv.82 예그린 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (팁&공략)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 6월 팁&공략 Best 게시물 선정 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.팁&공략 게시판에 보내주시는 여러분의 관심과 사랑 감사 드립니다.Best 게시물은 내용 및...
캐라콘 2024.07.01 1110 -
NOTICE -
사서함으로 접수된 아이템 습득 관련 문... 안녕하세요. GM안다르 입니다. 최근 고객님들께서 문의사서함으로 접수해 주신 아이템 습득 관련 내용 중 안내 가능한 사항들을 정리하여 ...
캐라콘 2013.07.09 160016 -
NOTICE -
컨텐츠 정보 모음 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM레페 입니다. 그라나도 에스파다의 각종 컨텐츠를 GE 유저분들께서 더욱 쉽고 재미있게 즐기실 수 있도록...
캐라콘 2013.03.11 180373 -
3811 초보자
바이런 신규 2차 퀘스트 및 에빌 영입 퀘... [33] 실버서버 2015.06.25신규 바이런 2차 퀘스트 - 인형의 눈물신규 바이런 1차 <돌아온 악마>를 완료하고 바이런 진입 시 시작(인형의 ...
JINsy 2015.06.25 37257 43
3802 레이드/미션
진입로 린 1차전투시 팁 [20] 5분간 버티는 미션입니다.린어그로 한번만이라도 끌수있는방파or시리우스 끌고가셔서 프로브크 or 시리우스 장판 하나 깔아주신 후 바로 나...
HistoricFa 2015.06.07 10880 1
3801 캐릭터/스탠스
2013년 12월 이후 캐릭터 포기 스킬 ver.... [3] 린 헤르베르트 & 은빛 섬광 린을 추가하였습니다.소장용 캐릭의 색깔을 바꿔보았습니다.레이첼 세필드브리스티안 룰렛시에라 로스애로...
노이토카 2015.06.07 24338 3
3797 초보자
다리아vs나탈리 에퀴테스 데미지 비교 [6] 트리거 직스가 상향된지 꽤 됬음에도 불구하고 비교글이 없기에 한번 실험해 봤습니다.다리아, 나탈리 둘다 하마유 라어텐이며 스텟은 모두...
실버핸드 2015.06.05 22134 1
3796 초보자
린 영입 마지막 [8] 엘리사한테 가서 대화한후 >아드리아 >루치페성 접견홀(린 만남) 여기서 3가지의 루트가 있습니다린이 아래 3케릭중 한케릭을 대려 ...
마카로닝 2015.06.04 21033 1
3795 기타
[안내] 5월 팁&공략 Best 게시물 선정 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 팁&공략 게시판에 보내주시는 여러분의 관심과 사랑 감사 드립니다. Best 게시물은 추...
GM운영팀 운영팀 2015.06.02 12646 0
3794 레이드/미션
린 영입퀘스트 검수리후 퀘스트 간단정리... [6] 파렐과 싸움. 탱커가특으로 갔는데 캐스 72방등이 3/5정도 달아요 (마법공격 당했을경우)그다음 맑은럼주 50개다음은 타락한 가므렛 잡기 ...
딘윈채스터 2015.06.02 18867 1
3791 초보자
실종된 파렐 [27] 아침 - 베아트리체 포함 문구점심 - 레이븐 포함 문구저녁 - 불안함 포함 문구일단 정답지는 이거인데... 문제는 다른 문구들이 섞여서 한...
라즈베리쿠 2015.05.29 31902 16
3789 초보자
[실버섭] 신규 바이런 퀘스트 및 린 영입... [31] 바이런 신규 시나리오 퀘스트- <돌아온 악마>1일차바이런 원탁의 회의퀘스트를 완료하고 마을 진입 시 시작 - 코임,페가딜라(이벤트)...
JINsy 2015.05.26 45878 43
3788 캐릭터/스탠스
[레빈, 디자이어 스탠스] ^^아넵! 레빈이... [7] "레빈 스탠스 스킬을 사용해 보았지만, 어떤건지(스킬 사용이 어려워서..) 잘 모르겠습니다!""스킬 사용 설명좀 부탁 드려요?""레빈. 마검...
사랑만땅10 2015.05.25 24987 3
3787 초보자,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.05.25 12462 -
3786 초보자,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.05.25 14202 -
3785 초보자,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.05.25 19370 -
3784 초보자,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.05.21 10299 -
3782 초보자
x-trap오류중 AMD Gaming Evolved 해결법... [4] 전 이거 솔직히 간단한거라 생각하고 금방 수정될거라 생각하여AMD Gaming Evolved 삭제하거나 시작프로그램에서 제외하지 않았습니다.게임...
자드가문 2015.05.18 15964 0
3780 초보자
초보자가전하는 초보들의돈버는팁 [29] 뉴비(조합:리사,베넬,비키,에밀,리오)입니다직접 초보자가열심히발벗고 뛰며 알아냈습니다^^;총정보력을 동원해서 열심히한결과입니다 (이...
SailorStar 2015.05.17 28818 25
3779 레이드/미션
[백일항님 요청사항] 타임패러독스 소트... [5] 안녕하세요 Anytime입니다.그라나도를 접기 전에 예전에 백일항님께서 요청해주셨던 타임패러독스 탱커 방법 중에 소트렐러를 업로드 합니...
Anytime 2015.05.16 14387 0
3774 캐릭터/스탠스
2013년 12월 이후 캐릭터 포기 스킬 ver.... [3] 베인을 추가했습니다.레이첼 세필드브리스티안 룰렛시에라 로스애로우 오브 마인드네나볼로케아일루젼PVE 러블리 윙크 / PVP 핸드 트릭눈꽃...
노이토카 2015.05.05 18899 2
3773 초보자
트랩 관련 스킬 공격력 영향 (인스톨트랩... [9] 트랩 데미지를 결정하는 요인해 대한 팁은 없는 것 같아서 남겨봅니다. 지능, 기술, 관통, 공격등급 등등 실험해 본 결과입니다. 1. 인스...
버프디버프 2015.05.05 12903 4
3772 초보자
베인 아디오스, (폭염) 상태일 때 딜량 ... [6] 네 안녕하세요. 베이니를 키우면서 아디오스에 대한 연구 중 딜량 상승에 대한 문구가 있어서 실험을 해본 유저입니다 (?) 보시다시...
Marieonett 2015.05.04 15887 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음