과열은 관통과 공등보정이 적용된 후 남아있는 방어력을 대상으로 실행됩니다.
어쩐지 방어를 깎는게 영 시원찮다 했더니...
데미지 계산식을 미리 설명하고 아래 스크린샷과 함께 설명하겠습니다.
먼저 물리 데미지 계산식은 같은 등급이라는 가정하에
방어 0상태의 몬스터 공격데미지 * (1-데미지감소율) 입니다.
*데미지 감소율은 1-(적방어력-내공격등급-[내관통력-적면역도])/200
*관통력 - 적면역도 >0일 때 위에 빨간색에 숫자가 들어갑니다
*적면역도가 더 높다고 저 빨간색에 -(마이너스)값이 들어가지는 않습니다.
실험에서는 관통을 상쇄시키기 위해 면역도 59인 몬스터를 사용
실험결과
*방어력이 없는 몬스터 타격시 크리티컬 10만
*방어력이 269 (캐릭터의 공등이 69이기에 물리데미지 감소율의 기준이 되는 200에 맞추기 위해 269를 선정)
269-69 = 200으로 과열 100상태 (방어력무시 50%) 상태에서 진행
1-(200*0.5)/200 - 0.5 (물리데미지 감소율)
계산과 동일하게 크리티컬 5만이 나오는군요
한줄요약
케스의 과열은 관통력과 캐릭터공격등급 계산을 끝마친 후의 방어력에 적용된다.