스쿼드
- 다른 MMORPG에서 말하는 파티 (또는 group) 시스템.
- 원칙적으로 12 가문 (총 36 MCC)까지 참여할 수 있으며 탈퇴하지 않으면 로그 아웃해도 관계 유지됩니다.
- 버프 스킬을 사용하면 스쿼드를 짜고 있으면 다른 가문에서도 범위 내라면 효과가 있습니다.
- 따라서, 각 가문을 버프 역할/ 공격 역할 으로 바꾸는 등 응용이 가능
- 강적(레이드) 상대에게는 확실히 효과적.
- 스쿼드 옵션 - 스쿼드의 다른 가문 버프를받지 않도록 설정할 수 있습니다.
(미션 등 특별한 상황에서는 거부 할 수 없습니다)
- 스쿼드 옵션 "스쿼드의 HP 확인"을 On으로 할 경우 화면 왼쪽에 표시되는 스쿼드의 아이콘을 클릭하여 스킬의 대상이 될 수 있습니다 (소생 버프 복구 등).
- 스쿼드의 멤버가 헌트 계나 수집 계의 퀘스트를 받은 경우 퀘스트를 받지 않은 가문이 사냥 한 몬스터 (얻을 수있는 아이템)도 계산됩니다 (시간 단축 수도 있기 때문에 좋습니다).
- 그러나 너무 멀면 들어 가지 않습니다. 거리는 경험치의 항 참조(20m)
- 또한 스쿼드의 한 회원이 워프하는 경우 스쿼드의 다른 가문이 자동으로 워프는 되고 있지 않습니다.
경험치
- 스쿼드를 짜고있는 가문 수에 따라 경험치 보너스가 있습니다.
- 경험치 배급 : 캐릭터의 숫자로 경험치 총량이 부숴 분배되지만, 높은 Lv 캐릭터가 약간 많이 획득합니다.
- 획득 경험치 = 적의 경험치 × 스쿼드 보너스 ÷ 스쿼드 내의 캐릭터 수 × 기타 보정(수정)
- 예) 가문 A가 1 캐릭터 가문 B가 2 캐릭터의 상태에서 스쿼드 사냥을하면 약 3 분의 1 씩 각 캐릭터에 분배됩니다.
- 죽인 적의 20m 내에있는 캐릭터만 경험치를 획득합니다.
- 이것은 솔로로도 같다. 이 MCC에서도 20m를 넘으면 경험치가 들어 가지 않습니다.
- 20m는 대체로 시야에 들어가는 거리(시야에서 안보이는 몬스터가 죽은 경우 경험치가 안들어감)
가문 회 |
경험치 총량 |
추천 경험치 분배 량 |
2 |
120 % |
60.0 % |
3 |
140 % |
46.6 % |
4 |
160 % |
40.0 % |
5 |
180 % |
36.0 % |
6 |
200 % |
33.3 % |
7 |
220 % |
31.4 % |
8 |
240 % |
30.0 % |
9 |
260 % |
28.8 % |
10 |
280 % |
28.0 % |
11 |
300 % |
27.2 % |
12 |
320 % |
26.6 % |
※ 참고 경험치 분배 량은 1 가문 당 분배되는 양 / 저것을 MCC 수에 나눠서 들어간다.
스쿼드 라우팅
- 전투에서 드랍 한 아이템의 분배 방법을 "라우팅"라고합니다.
- 라우팅에는 다음 네 가지가 있습니다.
라우팅 |
설명 |
우선권
가문 획득 |
가장 많은 데미지를 준 가문에게 권리가 간다 |
자유 획득 |
스쿼드 내라면 누구나 얻을 수있다. 아이템 이름 가문 이름이 없지만,
스쿼드가 아닌 (일정 시간 내에)가문은 주울 수 없기 때문에 괜찮다 |
순차 획득 |
주운 아이템이 순차적으로 자동 분배된다. (6 명의 스쿼드 10 개 주우면 ABCDEFABCD라는 식으로 분배) |
랜덤 획득 |
주운 아이템이 무작위로 자동 분배된다. 어느새 인벤토리에 아이템이 들어 있던 것이 빈발하므로주의. |
- 그러나, 취득시 효과가 발동하는 것 (HP, SP 회복 계 등)는 선택된 라우팅 방식에 관계없이 우선권 가문 획득됩니다.
- 또한 던전 지역 보스가 떨어지는 지역 바우처와 레이드 보스의 드랍 아이템이 사라질 때까지 루트 권한 (가문 이름)이 붙는 특수 사양이 있습니다(먹자를 방지).
- 또한 스쿼드의 누가 무엇을 주운 몇가지 정보는 시스템 로그에서 확인할 수 있습니다.
- 순서 획득과 랜덤 획득의 경우 재고 항목 수가 최대에 도달하는 스택 항목의 경우 상한까지 소지하고있는 등, 해당 아이템을 얻을 수없는 가문의 분배는 생략됩니다(개수가 최대에 도달하면 소유권이 박탈)
출처 - 일본 2ch wiki
번역 - 구글 크롬