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[초보자]쌍수 캐릭들은 최대 피해자들이다

작성자 정보
작성자
그레엄뷰리
작성일
2014.12.14 05:31
조회
23511

※ 많은 유저분들이 알고있는 사실이지만, 아직도 모를 수 있는 중생들을 위해서 '관통'이라는 수치로

    예를 들어서 확인시켜주는 팁임

 

 

 

 

증거자료 1. 관통이라는 수치를 "일절"올려주는 모든 요소를 배제한 상태의 스샷

 

 

 

 

 

증거자료 2. 퍼니셔 활성화 후, 이 스탠스가 본래 지닌 "관통력" 확인차원에서 관통이 없는 익스장/권총을 장착함

 


 

 

증거자료 3. 퍼니셔 관통(30) + <별장총 6관작 3S 관통(18)>÷2 = 39, 이를 통해서 별장총의 6관작 3S 수치인

                 관통 +18이 100% 반영되지 않고 1/2(50%)만 반영되는 부조리가 발견됨

 

 

[논란거리]

 

 

1. 캐릭터 병과를 불문하고 쌍수 캐릭터 치고 양손무기/외수 캐릭터들에 비해서 뎀딜 총합이 뛰어난 캐릭터가

    전무하다, 특히나 제일 말도 많고 탈도 많은 것이 양손무기 및 외수 캐릭터인 위자계열 캐릭 일체에 비해서

    팔찌를 쌍수로 차는 워록계열 캐릭터들이 생각한거보다 딜이 매우 약하다는 혹평이 자자하다.

 

2. 누구는 무기 하나만 끼는 스탠스에 3솟에 관통 +8작 다 해서 관통 +24 다 챙겨가는데 쌍수 캐릭터들은

   무기 양쪽을 소켓 모두 합한 6소켓 모두를 관통 +8작을 다 맞춰야만 관통 +24밖에 못챙기는 부조리가 발생한다.

   (돈은 더 쓴다, 막말로 양손무기/외수캐릭터들에 비해서 깡뎀도 별로 좋지도 않은 무기로, 팔찌류가 가장 대표적인

    예제인데 로드와 스태프에 비교하면 터무니없이 부족한 깡공으로 인해 관통 +1만 딸려도 오매불망

    좌불안석인 팔찌캐릭터들이 투자비용/소켓개수/무기깡공에 대비해서 유리한점이 전혀 없다는 것이다, 도리어

    더 불리하고 실제로 딜이 더 딸린 경우가 비일비재하다) 

 

3. <용어설명>

 

-> 양손무기 캐릭터 : 캐논이나 대구경, 대검, 로드/스태프같은 무기를 쓰는 캐릭터

-> 외수 캐릭터 : 흔히 한손무기라고 알려진 것을 쌍으로 쓰지 않고 한짝만 써서 왜소해보이지만 스탠스 자체가

                        매우 우수하거나 다른 특성이 있어서 사실상 양손무기류 캐릭터와 입지가 똑같은 캐릭터를 말한다

 

4. 디아블로는 소켓 개수만큼 박은 보석 개수에 에누리없이 모든 스탯이 정직하게 반영되는데

   사실 소켓 뚫는거부터해서 보석(그라 주. 루민)을 그렇게나 많이 투자해서 박는 것도 유저의 부담이 크다.

   디아블로처럼 쌍수캐릭터들이 6소켓에 +8관통작을 다 해서 관통 +48을 챙겨간다 쳐도 요즘 대세인

   양손무기 캐릭터나 외수 캐릭터들을 상회하거나 따라잡는 OP 캐릭터가 된다는 보장이 없는데도 불구하고

   루민 수치 반영률을 1/2로 제한하는것은 부당한 처사라고 본다.

 

 

5. 필자가 혹시나 하는 마음에 오른쪽 무기엔 관통작, 왼쪽 무기엔 공증작을 해서 "똑같은 루민 옵션으로 쌍으로만

   안끼면 비례반영되겠지??"라는 희망을 가졌지만 에누리없이 쌍수라는 이유로 각 무기에 박힌 루민 총합 옵션수치가

   1/2(50%)만 각개적용되는 폐륜이 발생함..

 

6. 너무 심각한건, 관통만 그런게 아니고 모든 루민 옵션계열이 무기/스탠스 판정이 "쌍수"판정이면

    합산수치가 1/2로 적용되고... 무기 양쪽 6슬롯이 똑같이 관통작을 풀로 해야 외수 캐릭/양손무기 캐릭터와

    그 루민 수치가 동등해진다는 부조리가 발생하게 됨... 다시 언급하지만 쌍수 캐릭은 소켓이 3개나 더 많아서

    돈도 2배로 더 들음...

   

 

 

[결론]

 

- 양손 무기 캐릭터/외수 무기 캐릭터들은 스탠스빨이던 무기빨이던 깡공이 매우 강한 캐릭터들이 대부분이다.

- 반대로 쌍수 무기 캐릭터들은 무기 깡공이 낮거나 스탠스가 형편없는 경우가 대부분이고

   두가지 다 형편없는 캐릭터도 꽤 많이 존재한다.

- 6소켓은 돈은 두배로 들면서 받는 루민 혜택은 3소켓만 박아도 되는 외수/양손무기 캐릭터들과 똑같다.

- 스킬딜/평타딜은 평균적으로 오른손무기(외수 or 양손무기류) 판정을 받는데 외수 양손 무기 캐릭터들은

   깡공이 무지막지한데 비해, 쌍수 캐릭터들은 무기 깡공이 개차반이다.

- 고로 스킬딜/평타딜이 어지간히 투자해서는 구제불능에서 벗어날 수 없다 쌍수 캐릭터들은...

- 최종적으로 쌍수 무기 캐릭터들은 무기 깡공도 구제불능이고, 루민 6슬롯의 혜택을 디아블로처럼 정직하게 100%

   다 받지 못하기 때문에 죽었다 깨어나도 외수/양손 무기 캐릭터의 딜량을 따라잡지 못한다.

- 물론 양손무기나 특수한 스탠스를 사용하는 외수 강캐들이 딜이 앞서는 것은 당연할 수도 있지만

   그 뎀딜의 차이가 너무 극심하여 하향평준화가 아닌, 상향평준화가 필요하지 않을까 싶음...

- 따지고보면 별다른 방어구나 기타 장비 없이 쌘 무기든 약한 무기의 컨셉이든 무기를 양손에 주렁주렁 차고

   공격에 올인한 캐릭터야 말로 실질적인 총합 딜이 강해야 정상컨셉이라고 봄...

 

 

p.s 쌍수 무기 캐릭터는 엄연히 부르주아 유저들의 전유물이며, 이를 해소하고 싶다면 임씨가 루민 계산공식부터라도

     개편해줘야 한다... 본래 이 글은 건의 게시판으로 가는것이 마땅하나 연말 대격변 이벤트로 건의게시판은

     볼 시간이 없는 운영진들의 입장을 생각해본다면, 소소한 팁 형식으로 올라오는 것이 맞을 것 같아서 여기에 써본다. 

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