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-실험조건
ㄴ시멘트 무강무옵 / 캐릭터별 도핑 버프는 모두 동일
-자가버프
ㄴJD // 직업스킬 10레벨 / 자체버프 10레벨
ㄴ머스킷 // 콘센 11레벨 + 리로드액션 11레벨
-캐릭터 버프 63공등 (자가버프 없을 때) // 허수아비 63방등 중갑속성
-중갑속성이기 때문에 크레센트가 20% 보너스를 받는다.
하지만, 20%보너스 받는 크레센트를,
보너스 못받는 권총스탠스 언리밋이 모든 구간에서 우위를 보이고있다.
-허수아비 데미지는 1턴 (공속40 기준) 을 기준으로 한다
(크레센트는 공속패널티 계수 'x 2/3' 적용)
-이제 평타 甲으로 JD를 꼽기는 어렵다.
그럼에도 불구하고. JD정도면 아직도 평타 상위권에 부족함이 없다고 여겨진다.
가끔보면, 사용도 안해보고 좋다 나쁘다 운운하는 글이 종종 보이는데 좀 아쉽다.
-마지막으로, 크레템으로 실험한 부분이니 기본공격력 운운해도 좋다.
다만, 각 템의 공격력 증가폭이 차이가 있기에 템에 따라서 어느 정도의 차이가 있기는
하지만, 밑의 템에선 바닥인데 윗템에선 천상계를 찍는다거나,
밑템에선 진국인데 윗템으로 비교하면 바닥치는 경우는, 아직까지는 못봤다.
각 대표무기군에 따라서 엎치락뒤치락하는 경우에는 뒤집히는 경우가 있기는 하다.
(ex. JD 3대무기를 실험하면 윗템과 밑템의 순위가 좀 다르다.
각 무기별 공격력증가폭이 다르기 때문이 아닐까?)
최근 캐쉬캐는 못써본 캐릭이 많은데 풍문에 듣기로는 JD를 넘어서는 캐릭들도
속속 등장한다고 하는 것을 보면, 이제 JD가 평타 甲 커트라인에서 탈락하게 되는게
아닌가..........하는 생각도 해본다.