능력치
항목 설명
힘 |
STR |
근접 공격력과 최저 공격력에 영향을 미칩니다. |
민첩 |
AGI |
공격 속도 ((민첩 - 50) %의 보너스), 회피, 가드에 영향을 미칩니다. 또한 물리 / 사격 공격력에 "(민첩 - 50) / 2"%의 보너스이 걸립니다. |
체력 |
CON |
최대 HP와 체력 회복 속도, 최저 저항에 영향을 미칩니다. |
기술 |
DEX |
사격 공격력과 명중률, 크리티컬, 트랩 · 건축물의 능력에 영향을 미칩니다. |
지능 |
INT |
마법 공격력과 화염 / 빙한 / 전격 / 염력 / 상태저항에 영향을 미칩니다.
저항에 "INT / 5" 보너스 |
감각 |
CHA |
소환계 캐릭터의 소환 능력에 영향을 미칩니다. 또한 스킬시전시간(캐스팅)이 증감 (50보다 높을수록 감소, 낮을수록 증가)합니다. |
공격 능력
항목 설명
공격등급 |
공격 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 상대의 방어 등급보다 낮으면 높은 데미지를 주지 못합니다. 캐릭터의 레벨과 장비하고 있는 무기 아이템의 등급에 따라 결정됩니다. |
공격력 |
현재의 공격력을 나타냅니다 (밀리, 사격, 마법 공통). 근접 스탠스는 힘, 민첩 사격 스탠스는 기술, 민첩, 마법 스탠스는 지능의 영향을받습니다. 구체적인 계산식은 하단 " 공격력 계산 방법 "을 참조하십시오. |
정확도 |
데미지의 최저 보정를 나타냅니다. (100이면 항상 최대 데미지를 내고 60이면 최대치의 60 % 이상 데미지가 확보되는) 모든 공격 MISS 되지 않지만, 적이 공격을 "회피"하거나 "가드(블로킹)" 할 수 있습니다. 또한 적과의 등급 차이에 의해 「맞지 않는」 일도 발생할 수 있습니다. 기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스에 영향을 강하게 받고 있습니다. 【상한치】 : 100 |
공격속도 |
다음 공격까지의 대기 시간을 나타내며 숫자가 낮을수록 공격 속도가 빨라집니다. 공격 속도가 125의 경우, 1.25 초에 1 회 간격으로 통상 공격을합니다. (여러 번 공격의 경우 1 히트 당 시간이 표시되는) 민첩 (AGI)의 영향을받습니다. [상한] : 공격 횟수 1 → 40, 공격 횟수 2 → 20, 공격 횟수 3 → 13, 공격 횟수 4 → 10 (로얄가드<대검,크레센트> 등의 다양한 예외 스탠스도 있음) |
크리티컬 |
크리티컬 공격 (공격력 2 배)을 발휘할 수있는 확률을 나타냅니다. 기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스의 영향을받습니다. [상한] : 50 (일부 스탠스는 75,100) |
관통력 |
상대의 방어력 · 회피율 · 가드 속성 저항 (각종)를 무시하는 수치입니다. (상기 수치가 200.50.20.40의 상대 관통력 30 공격 → 각 수치는 170.20.0.10로 처리됨) 특히 "방어 관통력· 마법 관통력"은 각각 상대의 방어력 · 속성 저항 값을 무시합니다. |
공격력 계산 방법
- 공격력 = [무기의 공격력] * 스탠스 배율 * 상태 보너스 * 버프 보너스]
※ []는 소수점 이하 내림
- 무기의 공격력 = (무기의 기본 공격력 + 기본 공격력 증가 옵션) * (1 + 공격력 증가 옵션 (%) / 100) + 강화 보너스
- 기본 공격력 증가 옵션 : 브리스티아 무기에 달리는 기공옵 / 대구경에 달리는 기공옵
- 공격력 증가 옵션 : 우리들이 일반적으로 말하는 옵션의 증
- 스탠스 배율 = 각 스탠스 페이지를 참조
- 상태 보너스 :
- 근접 무기 = (힘 + (민첩 - 50) / 2) / 100
- 사격 무기 = (기술 + (민첩 - 50) / 2) / 100
- 마법 무기 = 지능 / 100
- 버프 보너스 = 1 + (장비 + 가문 특성 + LvUP 버프 + 스킬 + ...) / 100
- 날개 10 %, 가문 특성 46 %, LvUP 버프 10 % 의 경우 76 % 증가한 것이다
- 과거의영광 와 당의가호, 하운드와 같은 "몬스터 공격력 증가"는 표시 공격력에 가산되지 않는다.
방어 능력
항목 설명
방어등급 |
방어 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 상대의 공격 등급보다 낮으면 데미지를 많이 받게됩니다. 캐릭터의 레벨 및 방어구 아이템의 등급에 따라 결정됩니다. |
방어력 |
현재 물리 공격에 대한 방어력을 나타냅니다. 방어력은 높은 방어력을 가진 아이템의 장비에 의해 향상시킬 수 있습니다. |
회피율 |
현재 공격 회피 능력을 나타냅니다. 회피 능력은 캐릭터 자신의 능력치보다 스탠스 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 피할 수 있는 공격은 근접 공격 만 (사격 공격과 마법 공격은 회피율의 영향을 받지 않습니다). 【상한치】 : 75 |
블로킹 |
적의 공격을 완전히 차단하는 '가드(블로킹)'의 발동률을 나타냅니다. 가드의 숫자는 스탠스의 능력 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다.
블로킹 할 수 있는 공격은 근접, 사격 공격
(마법 공격은 가드의 영향을받지 않습니다). [상한] : 75 / 크루세이더 스킬 컴플리트 프로텍션 사용시 85 (가드 상승 기술을 사용했다고해도 한도를 초과 상승하지 않습니다) |
면역력 |
상대방의 관통력을 비활성화하는 수치입니다. 스킬 및 관통력 옵션 추가 무기로 공격한 경우에만 적용됩니다. 자신의 면역력이 10 있으면 상대방의 관통력은 30에서 20로 감소됩니다. |
회피율 계산 방법
- 회피율 = 스탠스 보너스 + 상태 보너스 + 버프 보너스
- 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
- 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100
블로킹의 산출 방법
- 블로킹 = 스탠스 교정 + 상태 보너스 + 버프 보너스
- 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
- 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100
데미지 계산 방법
- 데미지 산출 식
- 공격 측 상태(분홍색)
- 방어측 상태(초록색)
등급 보너스 * ( 물리 공격력 * 방어 보너스 + 속성 공격력 * 속성 저항 보너스 )
- 방어 보너스
- (논제 1) 1 - ( 마지막 방어력 ) / 256) ≧ 0.05]
- (논제 2) 1 - ( 마지막 방어력 - 공격 등급 ) / 200) ≧ 0.05]
- 마지막 방어력 = 방어력 - 관통 보너스
- 방어 보너스 <0.05의 경우는 일률 0.05된다
- 논제2가 14.03.25 현재의 공식
- 관통 보너스
- 등급 보너스
공격 등급과 방어 등급 차이에 의한 보너스 [1.5 ~ 0]
- 속성 공격력
마법 옵션, 기술, 마법 등의 속성 데미지는 방어력의 영향을 받지 않고,
속성 저항 감산된다.
속성 저항
항목 설명
화염 |
화염 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다. |
빙한 |
빙한 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다. |
전격 |
전격 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다. |
염력 |
염력 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다. |
상태이상 |
각종 상태 이상에 대한 저항력을 나타냅니다. 저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다. |
이동 속도
- 기본 이동 속도
- 아무것도 착용하지 않은 어떤 버프도 걸리지 않은 상태
- 배율 1 또는 100 %로 스탠스의 이동 속도 배율이 기본 상태에 대한 것.
- 이동 속도 상승 %도 위 상태에 대한 덧셈, 뺄셈된다.
- 능력치 민첩과는 전혀 관계가 없다.
- 지상
- 인챈트 옵션 소켓 버프에 의한 보너스을 더하고 근접 계열이 +54 %, 원격 마법 계에서 +36 %가 상한된다.
- 근접 및 원거리의 차이는 스탠스로 결정되는 헤이란는 "버터 플라이"(근접)와 '팜므 파탈'(원격)에서 이동 속도 상한이 다르다.
- 비행
- 비행 스탠스에서는 이동 속도 상한이 끌어 올려지고 +108 %가된다.
- 스탠스에 의한 보너스
- 일부 지상 스탠스에서 스탠스 보너스은 기본 이동 속도가 상승하지만, 상한은 지상에 준한다.
- 빨간 막대 사탕 사용
- 속도 제한이 없어진다.
- 효과는 일정 속도에 의한 고속 이동이 아닌 속도 +100 %이기 때문에, 이동 속도가 다른 캐스트로 장거리 이동과 비뚤어진 때문에주의.
출처 : 일본위키
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