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[캐릭터/스탠스]그라 데미지 공식(최신화)

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2020.09.06 11:48
조회
9702

요약은 맨 아래로


먼저, 이 공식 또한 완벽하게 정확하지는 않음을 밝힙니다.

최종적으로 확인한 무기는 흑요석(공증) 작업이 완료된 무기들로만 했습니다.

​왜냐면 관통작 아이템의 경우에는 아래 적힌 ①의 공식으로도 맞기 때문입니다.



무기 리스트

+7 스텔라의 순수(눈흑요작)   - 원소 레이피어 

+7 발레론 레이피어(눈흑요작)

+6 발레론 소드(최흑요작 / 1, 2, 3, 4개 각각)

+0 크레세멘토 소드(상흑요작)


대검도 있었으나, 기본적으로 스탠스 배율을 먹고 들어가서 정확한 계산이 불가하여 제외했습니다.



1. 과거에 언급했던 데미지 공식     ①

    = (무기0강 데미지*(무기공격증가량+소켓공격증가량)+강화로 증가된 무기 데미지)*스탯 증가량*버프 증가량

       * 소수점 이하 버림


2. 발생했던 오류

    소켓 공격력 증가(흑요석) 작업을 한 경우 데미지가 일정 수치를 벗어남(1 ~ 2 더 높게 나옴)

    * 당시 활용한 무기   (표기데미지에 비해 공식으로 계산한 수치를 비교함)

       - 6강 발레론 소드(50%증가), 공증작 0%/7%(1s)/14%(2s)/21%(3s)/28%(4s) 비교

          : 0솟, 1솟은 동일 / 2솟, 3솟은 2높음 / 4솟은 1높음

       - 0강 크레세멘토 소드(30%증가), 공증작 0%/10%(2s) 비교

          : 0솟 동일 / 2솟 2높음


    전체적으로 공식과 미세하게 어긋나는 상황이 발생했음.





3. 그 이후 진행

    - ① 번 공식을 세분화

       : 공식을 변형하여 각각 계산식 마다 버리는 작업을 해보고, 순서도 바꿔보고 함.

       : 공식을 약 20개 정도 비교해 봄. 계속해서 맞질 않음.

       : 그래도 답이 안 나와서, 모든 공식을 비교해서 소켓0작에서 표기데미지가 동일한 공식을 찾아냄.

       : 그런데 결국 저 위에 나온 ①의 공식만 해당됐음.

    - ① 번 공식에서 소켓의 공식만 분리하여 계산하기 시작

       : 소켓증*스탯*버프에서 순서도 바꿔보고 했으나 답이 안 나옴

       : 다른 방법 계산하다가 설마 반올림도 섞였나 해서 해봤더니 답이 나옴

         (이 때까지는 발소드와 크레소드로만 계산)

       : 원소레이, 발레이 대입하니 맞질 않음

       : 소수점 버리는 작업을 중간에 한 번, 최종적으로 한 번 넣었음.

       : 현재까지 4개의 무기, 7개의 작업 결과 표기데미지 동일함.





4. 현재까지 밝혀낸 그라 데미지 공식(1차 수정)

    (기본 데미지 * 무기 공격력 증가량 + 강화로 증가된 무기데미지) * 스탯 증가량 % * 버프 증가량 %

    ​+ (기본데미지 * 소켓 공격력 증가량 값에서 소수점 이하 버림) * 스탯 증가량 % * 버프 증가량 %

    = 최종 계산되어 나온 데미지를 다시 한 번 소수점 이하 버림


    아래는 추후 사용할 엑셀 함수 계산식

    이름 명명 : 기본데미지(BD) / 무기 공격력 증가량 % (WP) / 강화된 무기데미지 (WE)

                    소켓 공격력 증가량 % (SP) / 스탯 증가량 (St) / 버프 증가량 (Bf)


    공식 : rounddown((BD*(1+wp%)+BD-WE)*(1+St%)*(1+Bf%)+rounddown(BD*SP,0)*(1+St%)*(1+Bf%),0)


다시 한 번 모든 아이템을 확인한 것은 아니기에 정확하진 않습니다.

그런데 진짜 이렇게 만든거면, 일부로 꼬았거나 아니면 공식을 정확히 몰라서 뒤에 넣은 건데 이유를 모르겠음.

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