2015년 9월 3일에 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 25.47.16] 의 수정된 사항은 다음과 같습니다.
1. 일부 스탠스 및 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
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고르저스 | |
터닝포스 |
변경 전 | 변경 후 |
방어력 40 무시 | 방어력 60 무시 |
블로킹 무시 추가 |
메써커 |
변경 전 | 변경 후 |
적 방어력 40 무시 | 적 방어력 60 무시 |
싸이킥 |
변경 전 | 변경 후 |
- | 민첩 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가 |
레버리 |
변경 전 | 변경 후 |
적 방어력 50 무시 | 적 방어력 75 무시 |
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위와 같이 예전에 아니아가 상향이 되었습니다
실험은 간단하게 아니아 마지막 스킬인 레버리 1개로만 진행을 하였구요
실험으로 보고 싶었던 부분은 싸이킥 버프에 추가된 사항인 민첩 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가 부분인데요
상향후에 싸이킥 버프에 가장 아랫줄에 적용되어진 부분입니다
실험에 사용된 버프중 아니아 직스인데요 아니아 2마리 다 직스는 10레벨로 놓고했습니다
비스트 버프가 민첩수치에 따라서 공격력 증가 부분이 있기때문에 평타치명디법 때문에라도 걸어야하지만
딜적인 부분때문에라도 쿨마다 꾸준히 유지해주는게 좋습니다
실험에 사용된 허수아비 능력치 입니다
(실험이기 때문에 대충 임의로 수치를 잡아놓고 했습니다)
실험에 사용된 아니아 스탯들이며 2마리로 실험을하여서 일부러 차이가 나는 날개&아티팩트는 제외했습니다
왼쪽에서부터 민첩스탯+힘악세 / 민첩스텟+민첩악세 / 힘스탯+힘악세 / 힘스탯+민첩악세
실험에 사용된 스탯+악세는 화면상에 보이는데로이구요
민첩스탯+힘악세 - 47,454
민첩스탯+민첩악세 - 46,806
힘스탯+힘악세 - 47,296
힘스텟+민첩악세 - 47,201
실험에 사용된 힘악세/민악세입니다 / 벨트는 요르문벨트라 어차피 힘,민첩에 영향을 주지않았어요
강화수치가 달라서 관통력차이가 합쳐서 6정도 나는게 차이가 좀 있긴한데
그런걸 감안하고 보더라도 힘이나 민이나 딜적인 부분에서 큰 차이는 나지않는거 같네요
다만 생각보다 민첩스탯+민첩악세 부분에서 딜이 가장 심하게 하락되는게 예상외였던 실험이었습니다
실험전엔 민첩스텟+민첩악세가 관통은 낮아도 딜이 가장 잘나올것으로 예상하고 한 실험이었거든요
나중에 여건이되면 민첩악세도 10강을 해서 다시 실험을 해봐야할 것 같네요