누가 뭐래도 확고부동한 평타甲 양대산맥
홍코너 큐티 클레어
VS
청코너 베일 대령
.
알아보자.
시멘트템 무강무옵 사용
캐릭터 기본공등 63
큐클 기본공등 63 >> 버프사용하고 64
베일 기본공등 63 >> 버프사용하고 66
숫자는 가독성이 떨어지나.
윗 2개는 66방등일 때, 아래 2개는 63방등일 경우다.
낮은 방어력에서는 베일이 큐클보다 우수하다.
반대로 방어력이 일정수준이 되면 역전이 된다.
(여기서는 200방어력 구간이 교차점이 되었다.
하지만 이것은 어디까지나 관통면역공등 등을 각 개인 상황에
맞춰야 하는 부분이기 때문에,
200방어부터 역전된다는 의미가 아님을 유념하자.)
이것은 큐클이 자가버프로 올라가는
방어력무시 %옵션이 있기 때문이다.
스탠스의 방무%는 9% 동일하지만
큐클은 방무%를 자가버프로 한번 더 올리게 된다.
[깡딜을 비교해보자]
허수아비 방어력은 0
방등만 바꾸어 보았다.
허수아비 63방등일 때,
큐클 64공등 / 베일 66 공등으로
깡딜을 비교하면, 베일이 앞서는 것을 볼 수 있다.
But
허수아비 0방등으로
공등Bonus까지 상쇄시켜 버리면
큐클/베일이 오차범위 안에서 동일하다
(큐클이 미사하게 앞서는데, 최상위 아르 석궁에도 관통+3이 있어서
오차범위안에서 동일한 것으로 보여진다.
석궁은 단계가 낮아질수록 자체관통수치가 올라가기 때문)
(이게 충격적인 이유는, 큐클캐클 패치 이전에는
베일이 15~20%가량 압도했다. 그런데 PvP하향하면서 PvE상향타협으로
몹뎀이 추가되면서 동등한 수준으로 올라온 것으로 보인다.)
결국, 큐클과 베일의 기본 깡딜은 동등한 것으로 보여진다.
동등한 깡딜을 큐클은 방어력 무시% 증가로 끌어올리고
반대로 베일은 공등+로 끌어올린다고 봐야 할 것이다.
방어력 일정구간 아래에서는 베일이 유리하고
일정수치를 초과하면, 큐클이 유리하다.
여기서의 일정수치는 상황마다 다르다.
물론, 큐클 입장에서 보스 방등보다 공등이 부족할 경우는,
공격 자체가 틱나는 경우도 고려해야 할 것이다.
[ 참 고 사 항 ]
캐릭터에게 공격력 관련 버프를 따로 하지 않았다.
즉, 프랜,슈팅,악세,날개, 가특, 무기소켓, 무기옵션 등등은
텅텅 비어있는 상태.
유일하게 로르크 직스만 사용되었다. (명중올리기 위함)
프랜/슈팅/악세/날개/가특/무기소켓/팻/요리/스쿼버프/무기공등상승
등을 감안한다면,
실제로는 관통력이 60~90정도 상승하게 된다.
ex) 프랜+슈팅 (19) 이어링(5) 날개(5) 무기3소켓(18)
이정도만 해도 관통+47 이다.