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먼저, 이 공식 또한 완벽하게 정확하지는 않음을 밝힙니다.
최종적으로 확인한 무기는 흑요석(공증) 작업이 완료된 무기들로만 했습니다.
왜냐면 관통작 아이템의 경우에는 아래 적힌 ①의 공식으로도 맞기 때문입니다.
무기 리스트
+7 스텔라의 순수(눈흑요작) - 원소 레이피어
+7 발레론 레이피어(눈흑요작)
+6 발레론 소드(최흑요작 / 1, 2, 3, 4개 각각)
+0 크레세멘토 소드(상흑요작)
대검도 있었으나, 기본적으로 스탠스 배율을 먹고 들어가서 정확한 계산이 불가하여 제외했습니다.
1. 과거에 언급했던 데미지 공식 ①
= (무기0강 데미지*(무기공격증가량+소켓공격증가량)+강화로 증가된 무기 데미지)*스탯 증가량*버프 증가량
* 소수점 이하 버림
2. 발생했던 오류
소켓 공격력 증가(흑요석) 작업을 한 경우 데미지가 일정 수치를 벗어남(1 ~ 2 더 높게 나옴)
* 당시 활용한 무기 (표기데미지에 비해 공식으로 계산한 수치를 비교함)
- 6강 발레론 소드(50%증가), 공증작 0%/7%(1s)/14%(2s)/21%(3s)/28%(4s) 비교
: 0솟, 1솟은 동일 / 2솟, 3솟은 2높음 / 4솟은 1높음
- 0강 크레세멘토 소드(30%증가), 공증작 0%/10%(2s) 비교
: 0솟 동일 / 2솟 2높음
전체적으로 공식과 미세하게 어긋나는 상황이 발생했음.
3. 그 이후 진행
- ① 번 공식을 세분화
: 공식을 변형하여 각각 계산식 마다 버리는 작업을 해보고, 순서도 바꿔보고 함.
: 공식을 약 20개 정도 비교해 봄. 계속해서 맞질 않음.
: 그래도 답이 안 나와서, 모든 공식을 비교해서 소켓0작에서 표기데미지가 동일한 공식을 찾아냄.
: 그런데 결국 저 위에 나온 ①의 공식만 해당됐음.
- ① 번 공식에서 소켓의 공식만 분리하여 계산하기 시작
: 소켓증*스탯*버프에서 순서도 바꿔보고 했으나 답이 안 나옴
: 다른 방법 계산하다가 설마 반올림도 섞였나 해서 해봤더니 답이 나옴
(이 때까지는 발소드와 크레소드로만 계산)
: 원소레이, 발레이 대입하니 맞질 않음
: 소수점 버리는 작업을 중간에 한 번, 최종적으로 한 번 넣었음.
: 현재까지 4개의 무기, 7개의 작업 결과 표기데미지 동일함.
4. 현재까지 밝혀낸 그라 데미지 공식(1차 수정)
(기본 데미지 * 무기 공격력 증가량 + 강화로 증가된 무기데미지) * 스탯 증가량 % * 버프 증가량 %
+ (기본데미지 * 소켓 공격력 증가량 값에서 소수점 이하 버림) * 스탯 증가량 % * 버프 증가량 %
= 최종 계산되어 나온 데미지를 다시 한 번 소수점 이하 버림
아래는 추후 사용할 엑셀 함수 계산식
이름 명명 : 기본데미지(BD) / 무기 공격력 증가량 % (WP) / 강화된 무기데미지 (WE)
소켓 공격력 증가량 % (SP) / 스탯 증가량 (St) / 버프 증가량 (Bf)
공식 : rounddown((BD*(1+wp%)+BD-WE)*(1+St%)*(1+Bf%)+rounddown(BD*SP,0)*(1+St%)*(1+Bf%),0)
다시 한 번 모든 아이템을 확인한 것은 아니기에 정확하진 않습니다.
그런데 진짜 이렇게 만든거면, 일부로 꼬았거나 아니면 공식을 정확히 몰라서 뒤에 넣은 건데 이유를 모르겠음.