[1]스탠스의 데미지 증 감
적: 마성의 엘모크 (공등67 / 관통 65)
*방어가특은 면역도를 맞추기 위해 면역과 체력에만 투자하였습니다.
1)캐릭터: 로미나
방어구: 6/3 엘리트슈발리에 아머
방등(70) 면역도(58) 빙한저항(52)
에퀴테스 스탠스 (마법데미지:20%피해 감소)
엘모크의 2타 평타 742/1734
디펜딩가드 스탠스 (마법데미지 피해 감소 없음)
엘모크의 2타 평타 928/2167
디펜딩 피해에 20%감소 계산시 742.4/1733.6
2)캐릭터: 큐티 클레어
방어구: 6/3 엘리트 르노와르
방등(72) 면역(48) 빙한저항(64)
캐논 슈터 스탠스 (마법데미지:10%피해 증가)
엘모크의 2타 평타 512/1195
시즈 버스트 스탠스 (마법데미지 피해 증가 없음)
엘모크의 2타 평타 462/1080
시즈 버스트 피해에 10%증가 계산시 508.2/1188
* 두 캐릭터로 비교한 결과 스탠스의 피해증감 효과는 pve에서 적용되는걸로 보입니다.
*(수정) 마성메두사는 확인결과 스탠스의 마법피해 증감 효과를 받지 않았습니다.
사용버프:프랜스펄12레벨, 이그노어함11레벨
방등72,면역48 고정으로 베르넬리(마법피해10%감소),큐티클(마법피해10%증가) 두 캐릭터로 실험결과
평타 베르넬리 5443 / 큐티클 5443
스킬1 베르넬리 14370 / 큐티클 14413
스킬2 베르넬리 20118 / 큐티클 20178(20118)
스킬3 베르넬리 7185 / 큐티클 7183
데미지의 차이가 거의 없었습니다.
무속성마법피해를 가진 메두사의 공격은 스탠스의 마법피해 증감 효과를 받지 않습니다.
[2]에퀴테스 스탠스의 블레스
1-1)버프: 프랜스펄12레벨, 밀리 인핸스먼트12레벨
HP 31701 / 공등67 / 관통38 / 면역58
(블레스12레벨 사용 후) HP 32992 / 면역60
>> HP 1291 / 면역 2 증가
1-2)버프: 프랜스펄12레벨,슈팅 인핸스먼트12레벨
(표준) HP 26533 / 공등68 / 관통45 / 면역51
(블레스12레벨 사용 후) HP 28112 / 면역 54
>> HP 1579 / 면역 3 증가
(표준+관통3) 공등68 / 관통48 / HP 26533 / 면역53
(블레스12레벨 사용 후) hp 28256 / 면역56
>> HP 1723 / 면역 3 증가
(표준+관통7) 공등68 / 관통52 / HP 26533/ 면역53
(블레스12레벨 사용 후) HP 28399 / 면역 56
>> HP 1866 / 면역3 증가
(표준+관통10) 공등68 / 관통55 / HP 26533 / 면역53
(블레스12레벨 사용 후) HP 28399 / 면역56
>> HP 1866 / 면역3 증가
(표준+관통18) 공등68 / 관통63 / HP 26533 / 면역53
(블레스12레벨 사용 후) HP 28686 / 면역56
>> HP 2153 / 면역3 증가
* 블레스는 사용 전의 공등, 관통에만 영향을 받습니다.
* 블레스는 "블레스"스킬 사용 후 변경된 공등,관통에는 영향을 받지 않습니다.
* 면역은 3이상 으로는 증가하지 않습니다, 최대HP는 관통수치에 따라 계속 증가합니다.