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[초보자]초보자들의 고민..평타공격속도? 과연 만능일까?

작성자 정보
작성자
WarLord
작성일
2017.10.20 23:26
조회
23602

안녕하세요. 키엘체 서버 유저 WarLord입니다.

 

이번 글에서 다룰 내용은 케릭터의 공격속도, 과연 투자가치가 높은가?에 대한 내용을 소개하고자 합니다.

 

공략글에서 사용할 케릭터는 외형덕분에 인기가 많은 린으로 하겠습니다.

 

특히 린 관련으로 해서 공격속도 문의가 유독 눈에 띄었던 점.. 

 

- 가문 특성 -

 

 

 

 

 

- 린 스펙 -

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

실험 장소는 하드 마성 포르토벨로입니다.  

 


 

 



 

 

설명을 드리자면 초반 몇초정도 평타딜로만 공격한 모습입니다.

 

이후 평타 1회(총3회 타격) 을 한 데미지가 대략 3만이 나오게 됩니다.

 

(※가문특성에서 스킬데미지5% 대신 일반데미지10%시 데미지4만※)


 


 

 

이후 3번 스킬을 시전한 데미지입니다.

대략적으로 34만의 데미지가 나온 모습입니다. 한번에 말이죠

 

 


 

 

이후 추가데미지가 적용된 상황에서 5번스킬을 사용한 모습입니다. 

대략적으로 155만 데미지를 주는 모습입니다.

 

여기서 흥미로운 점은 린의 경우 추가 데미지를 주기 위해서는

스킬을 3번째까지 써야합니다. 그런데 그 순서대로 스킬을 쓰는동안

쿨타임이 거의 다 돌아온다는 점입니다.

따라서 평타공격을 하는 시간이 비교적 적다는 것 

 

 

 

 

 

 

 

- 종합적인 평가 -  



가문특성 변경 이후, 공격속도 부분 논란이 커진 것 같은 모습입니다.

하지만 위 스펙의 케릭터로 실험한 내용에서 확인 할 수 있는 바로는


몇만의 데미지에서 조금 더 나아지기 위해 굳이 한계 공속까지 올리는것이 좋은것일까?

아니면 수십 수백만 데미지를 위해 투자하는 쪽이 좋은것일까? 에 대한 점을 알려드리고자

실험을 해보았습니다.


물론 공격속도가 빨라지면 좋은점이 많습니다.

필드의 잡몹사냥을 빠르게 하고 일일퀘스트시간이 단축

아주 낮은 랭크의 보스 사냥을 평타로만 해도 빨리 클리어 되는 부분


하지만 유저들은 결국 상위 컨텐츠에 진입해야 하고 그곳에 걸맞게

스펙을 상승시키는 것이 중요하다고 생각됩니다.

따라서 평타데미지는 유저에게 잠깐의 편의성 (잠킵, 약한 몬스터 사냥 등등..)

을 제공해주지만 절대 만능이진 않습니다.









- 평타와 스킬의 데미지가 차이나는 원인 -


데미지를 가하는 것에는 여러가지 요소가 적용되기 때문에 평타 데미지의 활용가치는

그만큼 낮아질 수 밖에 없습니다.


공격/방어 등급이 최대 5까지 영향을 끼치고


물리데미지는 적의 방어력에 ( + 면역도)


마법데미지는 적의 속성저항력에 ( + 면역도) 영향을 받습니다.


특히나 물리데미지는 200방어력 이전의 몬스터까지는 꽤 높은 데미지가 들어가지만

그 이후 부터는 눈에 띄게 데미지가 들어가지 않게 됩니다.

특히나 면역도까지 추가된 몬스터를 상대로는 평타데미지가 거의 들어가지 않게됩니다.


원인으로는 관통력으로 줄여야할 적의 방어력을 적의 면역도 값때문에 많이 줄이지

못하기 때문에 이후부터는 상당한 장비스펙의 필요성이 커지게 됩니다.


그렇지만 스킬들에 구성된 방어력무시수치와 관통력으로 딜을 넣음으로서

관통력이 다소 부족하더라도 최대한의 데미지를 줄 수 있게됩니다.


결국 평타공격위주의 케릭터는 고스펙 유저에 한해서 상당히 유용해질수 있다.

그러나...

아직 성장중인 유저들에게는 스킬사용 위주의 공격케릭터 구성이 비교적 좋은 데미지를

주는 구성이다.


라는 내용을 알 수 있었습니다.










- 진짜 진짜 마지막 잡담..-



분명 공격속도가 빨라지면 좋아집니다. 하지만 병작,고엔세작,잠킵등이 아니고서야


최대한 올릴 필요성이 잘 안느껴지고..


오히려 공속세팅은 마음만 먹으면 누구든지 다 할 수 있다고 생각됩니다.

(커스텀 윙, 아티펙트, 물약, 펫 등등)


분명 평타공격이 위주인 케릭터들이 있으나... 그 케릭터들의 평타데미지 공격방식이 좋은거고

(※특히 유저의 스펙에 많이 영향받음※)


각각의 케릭터의 최고의 공격방식을 찾아내는 것이 가장 중요하다고 생각됩니다.

(※상대해야하는 적의 방어등급,방어력,면역도,속성저항을 알아보는것이 중요!!!※)


결코 모든 케릭터들이 공격속도 위주로 간다고 서 모두 좋아지진 않습니다.



보잘것 없지만 긴 글 읽어주셔서 감사합니다! ><





자꾸....이상한 글 다시는 한분....

저...남들 다 마딜할때 사격딜러로만 했던 사람이구요..^^


평타딜에 대한 개념이 없는건 제가 아니라 누가봐도 그쪽 같아요....


평타딜은 극공속 아니여도 적당한 공속 나오면 누구나 할 수 있다고 누차 설명드렸는데


말귀 못알아먹고


님이 요구한 케릭터들 가문특성 공속1단계 지금상태에서도 큰 문제없이 공속 세팅되는거


다 보여줬음에도 현실 부정하시는데 그만좀 분탕치세요..


저는 님이 요구하는거 실험까지 해서 다 보여드렸는데 님은 제가 말한거 뭐하나


해본거 있기나 하신가요?? 힘든상황에 가능하다는것을 알려줬더니 설마...


노력하고 투자해서 강해지신분들이랑 동급이 안되니까 그걸 투정부리시는건가요?


스스로가 징징이라고 하셨죠?? 님 징징이 맞아요


건의와 징징거리는건 다른거에요...


아무도 몰랐거나 모두가 느끼는 불합리함에 좋은 방향을 제시하는게 건의고


이미 여러가지 답이 나와있고 방향을 잡을 수 있음에도 때쓰는 징징거림은 잘못된거죠..


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