1. 목적
에퀴테스 스탠스의 블레스가 가진 홀리 속성 피해를 영향을 미치는 요인을 분석
2. 기본 지식
그라 시스템상 공방등이 동일하면 피해치는 그대로 들어감.
공격 대상과 공격자의 공등을 동일하게 맞추고 방어력, 면역도, 저항력을 최대로 맞춘 상태에서 공격하여 피해를 기록.
무기 기본피해는 항상 같은 수치가 나오므로 홀리 속성의 피해 증감치를 산출 가능
블레스 11렙에서 홀리속성 135 피해와 공격 등급이 1 상승.
블레스 12렙에서 홀리속성 145 피해와 공격 등급이 1 상승.
프랜스펄 12렙에서 공격력과 공격 등급 1 상승.
슈팅 인핸스 11렙에서 공격 등급 1 상승.
슈팅은 근접 공격에서 피해증가 효과가 없음.
에퀴테스는 2타 공격이나 지켜본 결과 1타와 2타의 피해는 차이가 있어도 합한 수치는 항상 같음.
따라서 2타 공격 피해량을 따로 계산하지 않고 1회 공격으로 합쳐서 계산.
3. 준비
에퀴테스를 배운 로미나.
에퀴테스 링 두개.
제련된 베스파뇰라 소드(33공등, 265 피해, 모든 타입 대상에게 100%추가피해).
인핸스 택틱스를 마스터한 에밀리아.
지능 2 상승 버프를 가진 워록.
케미컬 프로텍션을 걸어줄 베로니프.
(천공의제단당의 복숭아꽃잎님의 도움 감사드립니다.)
4. 방식
방등과 공등을 맞춤
물리 방어와 면역도를 최대치로하여 방당 피해 확인
공격자 공등 66/ 공격력 1044
방어자 방등 66/ 방어력 400
블레스 11렙에서 공등이 증가하기에 방등을 67로 놓고 실험, 명중은 100 고정.
가특은 초기화.
사용 버프
고대의 축복 (공등 1 증가)
레벨업 버프 (공격력 10%증가, 명중 증가)
프랜스펄 (공등 1 증가, 공격력 24% 증가)
슈팅 인핸스 (공등 1증가, 명중 증가)
블레스 (11렙 이상에서 공등 1 증가, 명중 증가, 홀리 속성 추가피해)
당의 가호 (몬스터 공격력 18% 증가)
5. 진행
공격자 공등 66, 방어자 방등 66인 상태.
블레스 없이 평타 311/ 크리 622 <- 기준점
공격자 공등 67, 방어자 방등 67인 상태.
블레스 추가 공격력 125, 평타 684 크리 995
증가치 - 평타 373, 크리 373
블레스 추가 공격력 135, 평타 713, 크리 1025 > 블레스의 홀리 속성은 크리 영향을 받지 않음.
증가치 - 평타 402, 크리 403
블레스 추가 공격력 145, 평타 743, 크리 1055 > 블레스의 홀리 속성 10 증가마다 피해 30증가.
증가치 - 평타 432, 크리 433
워록 추가하여 지능 2 증가
블레스 12레벨 기준으로 피해 확인
3캐릭으로 공방등 상승하기에 대상의 방등 역시 68로 상승하여 맞춤
블레스 추가 공격력 145, 평타 743, 크리 1055 > 블레스의 홀리 속성 공격은 지능의 영향 받지 않음.
베로니프의 버프를 받아 모든 스탯 3 증가
블레스 추가 공격력 145, 평타 761, 크리 1090 > 모든 스탯이 증가하여 속성피해 수치를 추출하기 곤란해짐.
12레벨 대비 증가치 - 평타 28, 크리 35
6. 결론
-블레스의 홀리 속성은 크리가 뜨지 않으며 매 타격당 같은 수치의 추가 피해를 입힘
-속성 공격이지만 지능의 영향은 확실하게 받지 않음
-다른 스탯의 영향을 받을 가능성은 높으나 프로텍션 필드를 이용하여 물리 피해를 완전 배제해야 확실해짐
-힘, 민첩으로 9%의 물리 공격력 향상이 있었고 블레스가 없을때의 피해와 대비하면 비슷한 피해 상승률을 보임
현재까진 스탯은 홀리 속성 피해에 영향을 미치지 않는다고 가정할 수 있음.
7. 필요 개선점
-전투 계산식 중 곱연산의 우선순위를 알아야 정확한 수치를 산출할 수 있으나 이에 대한 정보가 부족함.
-캐릭터의 버프등으로 공등이 상승하여 이에 맞춰 방등을 높인 대상을 사용하였으나 이것이 영향을 주는 요인이 될 가능성이 있음.
-스탯별로 올릴수 있는 재료가 부족하기에 정확한 속성 수치의 영향 요인을 찾아내기 어려움.
-속성 피해 10당 30의 피해 증가량을 보이는데 프펄과 당의 가호 버프등으로 인해 증가했을 가능성을 배제할 수 없음.