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[캐릭터/스탠스]케스와 베일의 공속에대한 오해

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2013.12.17 16:05
조회
18264

아래의 실험 내용을 보다 정밀하게 진행한 후 재작성한 글 http://ge.hanbiton.com/Comm/Scr/View.aspx?postKey=314864&searchHead=&searchKeyWord=&searchType=&page=1

 

우리 모두가 아는 바와 같이 일반적인 공속의 평타 사이클(40/평타 타수)을 가진 캐릭터들은 각각의 한계 공속(1타 40, 2타 20, 3타 13, 4타 10, 5타 8)을 만족시켰을 때, 0.4초당 한번의 평타 모션을 완료합니다. 쉽게 말해 한계 공속을 달성시, 0.4초에 한번씩 평타를 친다는 것이죠.

 

헌데 최근에 출시된 몇몇 캐릭터들은 일반적인 공속의 평타 사이클을 가지고 있지 않습니다. 헤비 스팅어(케스)의 경우엔 평타가 1타임에도 200(오버 리미트 사용시 100)의 한계(고정) 공속을, 트윈 스팅(베일)의 경우엔 평타가 6타임에도 20의 한계 공속을, 대검이나 크레센트를 장비한 로열 가드(JD)의 경우엔 평타가 4타임에도 15의 한계 공속을 가지고 있죠.

 

하여 일반적인 공속의 평타 사이클(40/평타 타수)을 가진 캐릭터들과 이 일반적이지 않은 공속의 평타 사이클을 가지고 있는 캐릭터들의 평타 딜량을 비교할 때, 흔히 후자 그룹의 캐릭터들도 공속이 전자 그룹의 캐릭터들과 같은 공식의 한계 공속(헤비 스팅어 40, 트윈 스팅 7, 대검/크레 장비한 로열 가드 10)을 가진다면 0.4초당 한번의 평타 모션을 완료할 것이라고 가정하여 후자 그룹의 캐릭터의 평타 데미지에 각각 0.2(헤비 스팅어, 오버 리미트 사용시 0.4), 0.33(트윈 스팅), 0.67(대검/크레 장비한 로열 가드)을 곱한 값으로 전자 그룹의 캐릭터들의 평타 데미지와 비교를 하곤 합니다.

 

우선 대검이나 크레센트를 장비한 로열 가드(JD)의 경우, 기존에는 전자 그룹에 속하여 10의 한계 공속을 가지고 있었다가 밸런스 패치에의하여 15로 늘어난 것으로, 위의 방법을 통해 계산하는 것이 맞습니다.

 

그런데 헤비 스팅어(케스)와 트윈 스팅(베일)도 위의 방법을 통한 계산이 맞다면, 한계 공속을 달성한 전자 그룹의 캐릭터는 오버 리미트를 사용하지 않은 헤비 스팅어(케스)가 1회의 평타 모션을 완료할 동안 5회의 평타 모션을 완료해야 하며(오버 리미트를 사용했을 경우, 헤비 스팅어 평타 2회당 5회), 트윈 스팅(베일)이 1회의 평타 모션을 완료하는 동안엔 3회의 평타 모션을 완료해야 하는데, 트윈 스팅이나 헤비 스팅어를 좀 사용해본 유저분들이시라면, 이 계산은 뭔가 이상하다는 것을 느낄 수 있죠. 평소에 본인이 쓰는 트윈 스팅과 헤비 스팅어의 평타는 '그렇게나' 느리지 않다는걸 느끼기 때문이지요. (적어도 필자는 그렇게 느꼈음)

 

주조합으로 헤비 스팅어(케스)와 트윈 스팅(베일)을 사용하는 유저인 필자도 이에 의혹을 가지고 전자 그룹에 속하는 일루젼 거너(1타)의 평타 사이클과 후자 그룹에 속하는 헤비 스팅어와 트윈 스팅의 평타 사이클을 비교해보는 것까지에 이르렀고, 처음부터 기존의 평타 사이클의 틀을 깨고 나온 베일과 케스의 경우엔 기존 평타 사이클의 캐릭터들과의 딜량 비교시 기존과는 다른 방식의 계산을 필요로 한다는 것을 알게되었습니다.

 

하여 필자 나름대로 그 실제 값을 구해보고자 했으나, 인간의 반응 속도로는 스탑 워치를 가지고 그 값을 구하는 건 불가능하다고 판단하여 조금 다른(색다른!) 방법으로 그에 인접한 값을 구해보았습니다.

 

그 방법은 이러합니다. 3문단에 제시한 방법으로 계산했을 때, 양쪽 캐릭터의 탄환이 동시에 탄환이 바닥날만큼의 갯수의 소량의 탄환만을 인벤토리에 소지한 채 동시에 허수아비를 타격하기 시작하여 '어느쪽이 탄환이 먼저 바닥나는지', 그리고 탄환이 먼저 바닥난 쪽이 다음 공격을 위한 탄환을 요구할 때 '탄환이 늦게 바낙단 쪽의 탄환은 몇개가 남아있는지'를 비교 및 측정해보는 것이지요.

 

그리고 그 실험의 결과. (실험의 진행은 모니카보떼님께서 도와주셨습니다! 이런 쓸데 없는 실험에 귀한 시간 내주셔서 감사합니다!)

 

[실험 1]

스탠스 : 오버 리미트 상태의 헤비 스팅어 VS 한계 공속(40)의 일루젼 거너

잔여 탄환 : 철갑탄 x12 VS 사이킥 스피어 x30

경과 : 헤비 스팅어 12회의 평타 모션 완료 -> 철갑탄 부족 메세지 출력 당시 잔여 사이킥 스피어 5개 -> 일루젼 거너 30회의 평타 모션 완료

결과 : 오버 리미트 상태의 헤비 스팅어가 12회의 평타 모션을 완료할 동안 한계 공속의 일루젼 거너는 대략 25회의 평타 모션을 완료함

 

[실험 2]

스탠스 : 한계 공속(20)의 트윈 스팅 VS 한계 공속(40)의 일루젼 거너

잔여 탄환 : 강철 볼트 x48 VS 사이킥 스피어 x24

경과 : 트윈 스팅 8회의 평타 모션 완료 -> 강철 볼트 부족 메세지 출력 당시 잔여 사이킥 스피어 4개 -> 일루젼 거너 24회의 평타 모션 완료

결과 : 한계 공속의 트윈 스팅이 8회의 평타 모션을 완료할 동안 한계 공속의 일루젼 거너는 대략 20회의 평타 모션을 완료함

 

p.s. 예상외로 실험이 오래걸리게 되어(사실확인부터 시작한지라) 실험 도우미분께 죄송하여 몇번 시도를 못해보았기에, 위의 값은 정확하지 않을 수 있음을 유의해주세요. (사실 저 두 실험다 4개 남은지 5개 남은지 정확히는 모르겠어요.)

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