안녕하세요. 플린트락 애용하는 유저입니다.
에스페 콤보라고 들어보셨나 모르겠습니다.
플락 자체가 대인전 전용 스탠스라 물론 지금은 거의 버려지다시피 했지만, 한때 사격계 최강딜을 달리던 때가 있었습니다 (또르르)
에스페 콤보는 스킬 이름을 줄여서 만든것으로,
에큐러쉬 샷 - 평타 - 스위프티 샷 - 평타 - 페네트레이션 샷 - 반복
위와 같습니다.
그런데, 많은 분들이 가장 어려워하시는 부분이, 빨간 부분입니다.
이유는 이렇습니다.
그라나도에스파다의 경우 넉백후 추가넉백 스킬이 적용되는 범위가 몬스터와 플레이어에게 각각 다르게 적용되기 때문인데요.
예를 하나 들어볼께요.
일반 몬스터를 잡을때 *
에큐러쉬 샷 - 평타 - 스위프티 샷 - 평타 - 페네트레이션 샷
스위프티 샷을 시전 한 후 몬스터는 떼구르르 구릅니다. (물론 안구르는 몬스터도 있습니다.)
뗴구르르 구를때, 일반적으로 평타를 사용하지 않고 페네트레이션 샷을 사용할 경우 몬스터는 추가 넉백효과 (대부분 번뜩 일어나죠) 를 가집니다.
이 말은 즉슨, 몬스터의 경우에는 넉백시 추가넉백효과를 받는 스킬의 타이밍 제한이 없다. 라고 정리할 수 있습니다.
그래서, 몬스터를 상대로 에스페 콤보를 사용하실 경우에는 타이밍만 잘 맞추면 콤보가 실패할 일이 없습니다.
반면에,
플레이어를 상대할 때 *
에큐러쉬 샷 - 평타 - 스위프티 샷 - 평타 - 페네트레이션 샷
플레이어를 상대할 때는, 스위프티 샷 이후가 매우 중요합니다.
에스페 콤보를 계속 이어나가실때 가장 주위해야할 점으로는, 캐스팅 시간 계산 / 타이밍 / 쿨다운 계산 입니다. 위 세가지만 잘 맞추시면 에스페 콤보로 사기캐 뺴고는 모두 잡습니다. 물론 1:1 대인전 기준으로요.
스위프티 샷을 시전하면 몬스터와 마찬가지로 플레이어도 떼구르르 구릅니다.
하지만, 몬스터 상대시와는 다르게, 뗴구르르 구를 때 바로 페네샷을 시전하면 플레이어는 추가넉백효과를 가지지 않습니다. 그냥 총알이 휭 지나갑니다. (효과 받지 않습니다)
플레이어는 결정적으로 추가넉백효과를 받는 스킬의 타이밍에 있어서 매우 정확하게 일어나는 시점 (일어나기 시작하는 시점도 가능) 에 스킬을 사용해주셔야 추가넉백을 가집니다.
여기서 스킬사용 후 막간의 평타타임이 굉장히 중요함을 강조해드립니다.
무작정 스킬사용해서 캐스팅/타이밍 다 놓치지 마시고 평타로 스킬사용할 시간을 벌어보세요.
경험상, 에스페콤보만 잘 쓰더라도 타이밍 맞춰서 무한반복이 가능해집니다.
몇번 연습하다보면 전혀 어렵지 않습니다.
에스페 콤보는 플린트락이 대인전에서 사용할 수 있는 유일한 탈출구입니다.
첫번쨰 목표는 적을 죽이는것이지만,
플락이 전장에서 제일 빛을 발할때는 넉백효과에 따른 적의 무력화입니다.
감사합니다.
* 최근 플린트락 평타 2타 패치로 인해서, 스킬사용 후 막간의 평타타임이 굉장히 도움이 됩니다.