다크니스가 지능에 영향을 받도록 패치된때는
5. [다크니스] 스탠스가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 스킬 성공 확률이 지능의 영향을 받도록 변경되었습니다.
- 스킬 성공 확률은 지능 100일 때 스킬 툴팁의 확률과 동일하게 적용됩니다.
예) 110%의 성공확률을 가진 딥 슬립을 지능 70의 위자드가 사용할 경우 110 * 70 / 100 = 77% 의
성공 확률을 가집니다.
예) 110%의 성공확률을 가진 딥 슬립을 지능 110의 위자드가 디버프 저항력 20%인 캐릭터에게 사용할
경우 (110-20) * 110 / 100 = 99% 의 성공 확률을 가집니다.
- [다크니스] 스탠스를 배운 캐릭터의 스탯이 일괄 초기화됩니다.
이때 이런식으로 되었구요
몬스터에는 지능이랑 관련 없는걸로 알고있엇는대
이후 패치를 보니 제생각이 틀린가 싶은 느낌이 들어서 올립니다. ㄷㄷ?
1. 스킬 사용 시 버프/디버프 적용 방식이 다음과 같이 일부 변경되었습니다.
- 출혈, 암흑의 출혈 등의 도트로 HP, SP에 변화를 주는 버프(이하 도트 버프)에 걸려있을 때, 다른 모든 디버프는 적용되고 도트 버프는 적용되지 않도록 변경하였습니다.
예) 출혈에 걸렸을 때는 모든 디버프가 적용되지 않음 -> 출혈에 걸렸을 때 달의 저주, 어둠의 출혈 등은 적용되지 않고 스턴, 마비와 같은 디버프는 적용
- 다크니스 계열의 디버프가 몬스터에게 매우 낮은 확률로 걸렸던 부분을 PC와 동일 확률로 걸리며, 정신저항에 영향을 받도록 변경되었습니다.
단, 보스급 몬스터에는 확률이 크게 낮아집니다. 홀 캔설레이션 스킬은 기존과 확률이 동일합니다.
- 데스 쵸핑 스탠스의 스킬에 부여된 디버프가 몬스터의 정신저항에 영향을 받도록 변경되었습니다.
고로 에밀은 지능.. ㄷ?