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[초보자]팅김&오류의 원인과 대처법.

작성자 정보
작성자
말려조
작성일
2013.06.08 12:39
조회
19211

수많은 게임을 해봤지만 그라만큼 잦은 팅김 증상을 가진 게임도 드물지요. 지난날의 PC게임 창세기전이나 초창기 창천 온라인 정도가 그라와 맞먹을 정도일까요.

 

그럼 각각의 증상에 대해서 알아볼까요? (사실 정확한 해결은 아닐 겁니다. 어디까지나 민간처방이라고 생각하시고 읽어주시길)

 

1.섭팅(서버팅)

미션방 생성하고 입장시 5,4,3,2,1,0 땡 치고~ 로긴화면으로 넘어가는 걸 말합니다.

 

이 경우 개인 컴의 문제일 수도 있고, 서버의 영향일 수도 있습니다. 원칙적으론 그라 자체의 문제지만, 유저 컴 상태가 좋다면 막을 수 있습니다. 다만, 레이드에서 대량팅김은 명백한 서버탓입니다.

 

재접속을 자주하면 막을 수 있습니다. 미션방을 자주 만들었거나, 신규필드로 자주 진입했다면, 예를 들어 시계탑을 2,3회 돌았다거나, 콜전을 했다거나, 전파전을 했다거나, 타임 패러독스를 했다거나 등등의 대규모 데이터가 오고가는 행위를 했다면 재접속을 필히 해주세요. 그리고 필드랙이 괴랄한 곳에 다녀왔어도 재접속 해주시면 됩니다.

시계탑 들어가기전에 마성을 돌았다면 마찬가지로 재접속!

초반엔 귀찮더라도 습관들이면 괜찮습니다.

그리고 공유기를 사용하시는 경우에 다른 유저들보다 잘 팅깁니다. 공유기를 아주아주 좋은걸 쓰면 팅김증상이 완화되긴 하지만 중요한 레이드를 갈땐 공유기 안쓰는걸 추천.

 

2.덤프팅

프로그램이 멈추고, 윈도우 화면으로 나가지면서 덤프 에러창이 뜨는걸 말합니다.

이 경우 몇가지 양상이 있는데,

1)클라이언트가 꺼지면서 덤프창만 남는 경우,

2)덤프 창이 뜨면서 플레이는 가능한 경우,

3)덤프창이 뜨면서 화면이 멈추는 경우가 있습니다.

 

1번과 3번의 경우는 사실상 같다고도 볼수 있는데, 아직 캐릭터가 해당 미션에 남아있는 경우가 많습니다. 로긴화면에서 접속할때 "3분간~~"어쩌고 하는 출력메시지처럼 1,3번의 경우는 일정시간의 텀을 주고 접속하면 좋습니다. 시탑이나 타임패러독스같은 레이드 미션에서요. 지모콘이 가능하면 지모콘으로 파티원에게 물어보시고 접하면 편합니다.

2번의 경우는 미션방이 종료되거나, 시계탑의 경우 다음 층으로 이동하면 100프로 팅깁니다. 예고된 팅김이랄까요? 이 경우에 팅겼을땐, 1번 섭팅과 마찬가지로 게임속에 캐릭이 남아있지 않습니다.

 

덤프팅도 섭팅과 마찬가지로 장시간 게임을 할때 자주 생깁니다.

하지만, 본인이 다른사람과 달리 유독 덤프가 잘 뜬다.. 이건 윈도우 밀어야합니다. 본인 컴이 그닥 안정적이지 않다는 뜻이거든요.

덤프팅을 그나마 막으려면, 윈도우 시작프로그램(msconfig실행해서 가는 그거)을 최소한으로 줄이시고, 환경설정에서 잡다한 효과를 끄길 바랍니다. 특히! 사운드 효과는 어지간하면 켜지마세요. 이상하게도 그라에선 다른 그래픽 효과보다 사운드가 더 랙을 유발합니다. 뽀샤시 효과도 끄시고 물표현도 끄길 추천합니다. 진동도 마찬가지.

사운드 다 끄면 무슨 맛으로 그라하냐는 분도 있으실텐데.. 뭐 전들 이러고 싶겠나요.

 

3.빨간 에러창.

가끔 보면 오브젝트(캐릭이나 사물, 배경화면등)가 정상출력되지 않고 시뻘겋게 ERROR란 로고가 찍혀 있는걸 보게 됩니다. 대개의 경우 장시간 재접속을 하지 않고 플레이시 출현하며, 즉각적이진 않지만 머지않아 팅긴다는 예고입니다.

보통 이 에러창이 떴을땐 미션방에 들어가지 않길 추천합니다. 갑자기 팅깁니다.

빨간창의 경우 재접속후 바로 출현할 수도 있습니다. 그냥 로또인데..재접하면 됩니다. 간혹 클라이언트 업뎃시 오브젝트 파일이 정상적으로 갱신이 안되어 생길수도 있는데. 그런 경우는 삭제후 재설치해야합니다.

 

4. 필드랙.

사냥이 불가능할정도 필드랙이 걸리는 경우가 있습니다. 은신처나 키엘체 야간, 특정 사냥터에서 종종 발생하는데 원인은 어그로 알고리즘이 개판이라서 그렇습니다.

그라의 경우 몹이 캐릭을 인식했을때 어그로가 풀리지 않습니다. 지구 끝까지 쫓아옵니다. 리니지의 경우 거리가 멀어지면 제자리로 돌아가는데 초기 개발자들이 이 코드를 심지 않아서 문제가 발생했습니다. 거기에 초창기엔 1캐릭당 12마리였나요?(그때 아마..대량의 몹을 써는 맛이 있다고 광고했던 게 기억납니다-_-) 지금은 5마린가 그런거 같은데 3mcc니 토탈 15마리죠. 리니지의 경우는 1캐릭당 5마리였나요?

지구끝까지 쫓아오는 방대한 양의 몹수.. 모든 문제는 여기서 발생합니다. 초창기엔 이게 뭔 문제인지 몰랐다가, 비밀의탑이 생기면서 비로소 개발진이 사태의 심각성을 깨닫기 시작했죠. 저도 그때 제발 어그로 패치하라고 수없이 건의올렸는데 정말 대응이 굼뜨더군요. 그때 비탑은 어그로 제한이 없었습니다. 100만마리가 있다면 100만마리가 캐릭을 인식하고 달라붙고, 절대 떨어지지 않습니다.-_-;;

프로그래밍 수업을 조금이라도 받아보신분들이라면 아시겠지만, 경로탐색이라는게 부하가 많이 걸리는 작업이잖아요?

 

일단 이 필드랙이 걸리면 답 없습니다. 서버다운해야 해결되며, 필드 몹을 전부 다 정리하면 그나마 낫기는 하지만, 찌거기 부하가 남아있어서 서버상태 메롱이 됩니다. 그래서 엥간하면 유저들 스스로가 조심하는 수밖에 없습니다. 몹들 좀 잡아가면서 플레이합시다. (근데 요건 최근에 좀 많이 양호해졌네요. 근본적인 해결은 아니겠지만)

 

5.프레임저하.

갑자기 뚝뚝 끊기는 경우가 있습니다. 이건 본인 컴문제입니다. 재접속만으로 해결이 안되며 재부팅을 해야합니다.

 

6. 이런 오류들은 해결 못하는가?

네. 못합니다. 하려면 몇년전에 했겠죠.

 

문제는 다른 게임과 달리 3mcc라는 탓도 있고, 아이템 옵션이 여타 게임보다 더 다양하고, 그래서 서버에서 처리해야할 데이타양이 크기 때문일 수도 있습니다. 그래서 초반에 콜전랙이 괴랄한 거였고요.

여하튼 게임의 가장 기본적인 구조에서 나오는 문제라서 완벽한 해결이 불가능해 보입니다. 다행히 IMC에서 조금씩 우회해서 문제를 처리하는 노력이 보이긴 합니다만, 팅김 증상은 그라유저들이 평생 안고 가야할 숙명이라고 생각됩니다.

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