땅이 평평한 곳에서는 거의 실제와 동일하게 정확한 편이지만
땅이 울퉁불퉁하거나 경사진곳, 언덕, 계단등 장애물이 많은곳에서는 실제와 다르게 왜곡되어 보입니다.
쓰는입장이나 맞는입장이나 영 답답하죠.
이게 문제가 그라는 3D게임이므로 x y z의 3개 축으로 구성되어있는데
스킬 범위표시는 2D라서 x와 y축으로만 표현하니 당연히 왜곡이 생길수밖에요..
뭐 없는것보단 낫지만.. 좀 완성도가 낮아보이긴 합니다.
** 원뿔형 스킬이나 단순 장거리스킬의경우 Z축을 전혀 고려안하고 단순 케릭과 적 사이의 거리만 계산되므로
높낮이차이로인해 적이 안맞는 경우는 없습니다.