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[캐릭터/스탠스]평가 절하된 케릭들

작성자 정보
작성자
생명줄
작성일
2013.02.15 09:36
조회
24222

 

 1. 크루즈

 

얘는 솔직히 상향전에도 근접딜에서 준덕이 제외하면 밀릴 케릭이 없었는데

뜬금없이 관통,공증버프를 받고 돌아왔습니다..ㅇㅅㅇ...

써봤더니 고방어중갑(방어 200후반~300대..ㅡ.ㅡ)을 제외하면 준덕이와 큰 차이 없는 데미지를 보여주고

공등 보정이 되기 때문에(자체버프+1,쌍수라서 공등끼면 +2) 공등보정 불가능한 준덕이와 비교해

여러모로 쓰기좋고 템세팅도 편리한편입니다

검을 쓰기때문에 매물도 많고 값도 싸구요.

 

준덕이와 비교해 범위 딜이 범위,타겟수,데미지가 낮지만 발동,쿨타임에 있어서 압도적이기 때문에

피빕에 있어서는 준덕이와 비교가 안되는 수준입니다.(타겟지정 6미터 즉발 돌진범위기..)

공중견제 가능한 즉발기도 있고, 여러모로 준수한 케릭터죠.

거기다 스킬크리까지 터져서 보스딜링도 굉장히 강합니다.

 

이녀석이 묻힌 이유는

 

1. 초창기 민첩20으로 병ㅅ돋는 스탯

2. 준덕이의 '크레센트,대검들고 공속10'임팩트에 묻힘

3. 검을 들기 떄문에 기본 공격력이 매우 낮음(근데 자체버프 공등+1,관통10,공증60퍼..ㅡ.ㅡ;;)

4. 퀘스트에서 나오는 꼬라지가 참...

5. 생긴게 비호감.

 

실제로 써보면 인식에 비해 매우매우매우 훌륭합니다. 남케조합도 신경 안쓰는 분은

효율이 매우 좋음.

전 여케3마리 데리고 다니려고 뺐습니다. 준덕이도 마찬가지..ㅡ.ㅡ;;

 

 

2. 배럴

 

기본 스탯이나 스킬 구성등을 보면 머킷에게 전혀 꿀릴 이유가 없습니다만 가장 큰 문제가

외모

배불뚝이 아저씨..ㅡ.ㅡ;;

그리고 외모 다음으로 문제가 되는게 '매우 귀찮은 버프관리'입니다.

배럴의 경우 사냥과 보스딜링 모두 쓸모있는 버프를 일일히 관리(버프레벨 안보고 있다가 자체스턴..)

를 해줘야 한다는 점이, 평타딜링으로 '편한 사냥'을 추구하는 총케릭사이에서 인기가 많이 없는 이유중 하나죠. 귀찮거든요..ㅡ.ㅡ;;

대신 즉발 기술의 계수가 괴랄하고(퍼뎀이 어마어마하죠..) 피빕에서 매우 유용한 버프등

여러모로 머킷에게 꿀릴 이유가 없습니다만 그놈의 인지도는 '배럴쓰느니 머킷쓴다' 라는수준.

써본사람들은 알지만 버프관리할 줄 아는 배럴>>머킷>>버프관리 못하는 배럴

이라는 수준입니다. 같은 템, 같은 세팅으로 약간만 신경쓰면 더 쎄질 수 있는 케릭임에도 그놈의 귀차니즘과

외모지상주의(남케 안키우는 제가 할 소린아닙니다만..)때문에 묻힌 케이스

 

3. 마르체티

 

한창 '오메 싑사기'였던 녀석이 포풍너프를 먹고 고인이 되어버렸죠.

하지만 여전히 '범위 누적딜'을 따지면 이녀석만한 케릭이 몇 없습니다.

단체 피빕에선 이녀석처럼 짜증나는 녀석이 없고(이동 동선을 막아버리죠..) 보스딜량도

다른 법케에거 전혀 밀리지 않는 준수한 모습을 보여주죠.

단점이라면

병맛돋는 조합버프(SP10퍼말고 피증10퍼 안되겠니..)와 이동하면서 몰이사냥하기 부적절하다는 점.

데미지 딜링용 스킬이 따져보면 하나뿐이라는 점(근데 이게 존내 쏌..). 무기가 교불에 재료가 욕나온다는 점..(아오..ㅡ.ㅡ^) 남케라는점 떄문에 묻혔죠.

광유혼처럼 보스 이동 많이 안하고 딜링할 수 있는 곳에서는 굉장히 강한 케릭입니다.

...근데 돈들여서 무기만들어도 고유무기에 거래불가..

 

4. 베로니프

 

얘는 인식..이라기보다 용도가 '솔플엔 그다지'인 녀석이라서 인기가 없죠.

솔플 사냥에 있어서는 아무래도 '안정성'보다 '딜링'이 위주가 되기 떄문에죠. 이녀석으로 안정성을 좀 올린다고 사냥이 빨라지는것도 아니고, 대부분의 사냥터는 이녀석없이도 방어구믿고 싸워도 되는 곳이 대부분이구요.

하지만 공격성능을 제외하고 따져보면 이녀석만한 녀석도 별로 없습니다.

스쿼단체버프로 방등,면역,을 뻥튀기 해주는 애도 없을 뿐더러, 상태이상도 해제해주고(요즘은 엘리사가 대세지만..) 어느정도 딜링도 나옵니다(빈센트가 더 쎕니다..)

레이드용으로 하나 정도 키워놓으면 두루두루 사랑받는 사람이 될 수 있으니 탱이나 딜이 안되면 이녀석을 키워봅시다. 무기빨도 안받아요. 버프셔틀이니까 ㅇㅅㅇb

 

5. 커트,에두

 

이녀석들은 딴거보다 사냥성능이 문제가 됩니다. 많은 분들이 '라피로 사냥을?헐ㅋ' 하는데 실제로 써보면

그렇게 구리지도 않습니다.

물론 '준덕이 조X! 내가 사냥왕이라고!'할 스펙은 절대 아닙니다.. 아니죠..

단지 전용 아티팩트를 통한 그림리퍼를 포함한 딜량을 따져보면 매우 준수한 수준이라는 점은 무시할 수 없습니다. 그림리퍼 모르시는분들이 많이 무시하시는데 마성 메두사에서 그림리퍼가 툭 치고 지나가면 10만을 넘게 뽑습니다;; 근데 이게 평타에 나오는거라서 다른케릭 스킬쓰는것처럼 막 튀어나옵니다;;

자체 능력만 보면 절대 상위권에 못들겠지만 그림리퍼까지 포함하면 중박 이상은 쳐주는 녀석이죠

...범위딜은 눈물나지만

비슷한 케이스가 위에 써둔 크루즈 정도인데, 크루즈가 사냥60:피빕40이라면 이녀석은 피빕70,사냥 30정도의 스펙이랄까요. 사냥성능은 크루즈가 2배쯤 좋지만 피빕 성능은 이녀석이 압도적이죠.

법케 키우는 사람들은 라피에르 조내 싫어합니다..ㅡ.ㅡ;;

비싼 고유아티를 구해야되고, 매물없는 레이피어 구해야되고, 조합버프 고민해야되고, 킵하기 존내 짜증난다는(직스효과가 너무 좋아서 직스없으면 데미지 급락. 커트기준)점을 제외하면 매우 준수한 녀석입니다.

라피 = 온리 피빕용이라는 인식을 버리세요!

적어도 커트는 사냥도 잘한다고요.(에두는 직스마저 피빕용이지만..)

 

6. 나르

 

패치전 나르는 뭐.. 인식 그대로 '크레센트를 준덕이에게 양보하고 버로우 탄 녀석' 이었습니다만

얼마전 포풍상향을 먹었죠. 그 이후 사냥이든 피빕이든 쓰는거 보면 데미지가 아주..;;

준덕이가 평타딜로 먹고산다면 이녀석은 스킬딜로 먹고삽니다. 제일 비슷한 케이스가

힘까.

스킬딜로 먹고살지만 단발데미지가 쎄다기보다 잦은 스킬 난사로 누적딜을 올리는 스타일이죠.

단지 힘까가 자체버프를 통해 보다 높은 딜량(12인형꿈 쓰면 힘만 따져도 12가 올라요..)을 내세운다면

이녀석은 스쿼단체로 '피뻥'을 시켜주는 버프를 포함해 현존 최강의 고기방패가 됩니다.

스킬도 범위와 타겟수가 많아서 사냥에도 쓸모가 있고 보스딜량도 절대 약하지 않습니다.

 

 

7. 그랑마 - 행잉

 

한창 행잉여가드라고 불리우던 최초창기 익스탠을 쓰는 녀석입니다.

사실 인식이 안좋은건 그랑마라기 보다 행잉가드인데요(파이터건 그랑마건, 개그랑이건...)

얼마전 패치로 '사냥용은 소울가드 있으니까 이걸로 피빕이나 해라' 하고 던져준 버프때문에

피빕계에 갑툭튀한 중갑킬러가 됐습니다.

자체퍼브로 중갑 증뎀50퍼..(미친...)를 자랑하거든요..ㅡ.ㅡ;;

안그래도 스킬 한방한방 데미지는 폴암급으로 나와줘서 소울가드 맘에 안드느 사람들이

이따금씩 쓰던 행잉가드가 중갑,방패 킬러가 되서 돌아왔습니다..

사냥성능은 당연히 소울가드에 밀리지만 피빕성능은 컨셉이 다른쪽으로 진화했죠.

소울가드가 무난히 이것저것 다 중박은 친다면. 행잉가드는 연갑은 버리고 중경갑은 지옥을 보여줍니다.

방파한테 행잉가드 루슬한방에 6만뎀 나오는거보고 어이상실..ㅡ.ㅡ;;

값싸고 역대세를 좋아하는(대세를 잡는걸 좋아하는) 사람들에겐 최고의 선택지가 아닐까 싶습니다.

...사냥할땐 그랑디스한테 템 넘겨주면 되니까요.

 

 

8, 트로나다계열. - 끌로드. 베잇, 알레 등

 

트로나다는 처음 나왔을 때부터 지금까지 '1방딜 최강'의 컨셉을 가지고 나왔습니다.

무조건 데미지를 2배로 뻥튀기해주는(다음 스킬 한번뿐이지만) 버프덕분에 그야말로 최강의 한방딜을 보여주는데, 6강 92엘템을 들고 광산 아라랏한테 100만 단위를 볼 수 있는 케릭은 얘네밖에 없죠..

얘네가 묻힌 이유는

 

1. 누적딜이 모자라다

2. 피빕에서 매우 불리하다

3. 탱이 힘들다

 

라는건데, 누적딜의 겨우 단발딜이 강하지만 스킬 쿨타임동안 평타 데미지가 매우 잉여하기 때문이고, 피빕에서 써먹을 돌진기 or 견제기가 부실하며, 블럭,회피등이 매우 낮기 때문입니다.

하지만 잦은 넉백을 유발하는 상대가 아닌 이상, 충분히 쓸만한 상황이며, 더불어 특성의 리프래쉬가 등장하면서 법케와 함께 스킬을 뻥뻥 날려대는 맛은 안써보면 모릅니다..

데스트루이도 뻥튀기해서 갈겼는데 리프 돌아왔을 떄의 그기분 ㅇㅅㅇb

 

9. 블피 계열 - 아델, 판필로

 

전판은 뭐 고유스탠으로 날아다니니 넘기고, 인식이 안좋은건 블피.

아델의 경우는 직스를 포함해 극딜형 블피.

판필로는 중갑을 입고 딜탱형 블피  중갑은 전판이 입습니다. 수정했습니다.

직스와 높은 지능으로 인한 저항으로 싸우는 블피입니다.

블피 자체의 성능은 매우매우매우 준수하며, 피의축제 버프는 솔직히 현존하는 밀리계열 버프중에

Top5안에 든다고 생각합니다(체포, 인형꿈 등등)

풀스택시 공등2,공증50짜리 버프가 무한유지(다른 스킬을 써줘야 초기화되지만)가 되니까요.

더불어 스킬들도 구성이 매우 충실해서

견제기, 버프, 범위즉발기, 단일즉발기, 범위뎀딜기로 준수합니다.

거기다 블럭도 달렸고, 검보다 기공높은 세이버라서 평타데미지고 괜찮은편.

안쓰이는 이유는

평타딜을 보자니 준덕이가 있고

스킬딜을 보자니 폴암이 있고

피빕성능을 따지자니 크루즈부터 전판, 소브 등등 쟁쟁하고

만능성을 따지자니 소가 그랑이 있죠..ㅡ.ㅡ;;

어느면을 따지나 뒤지진 않지만 보다 극단적으로 밀어주는 케릭들이 있어서 묻혔습니다.

여기저기고루 쓰이는 케릭의 장점이자 단점이 이거죠.

어디든 중간 이상은 치지만, 어디든 이거보다 나은 녀석들이 있다. 라는점.

 

 ----------------------추가 --------------------

 

10. 힘까

 

힘까의 경우 폴암을 사용하지만 위에 써둔 트로나다와는 방향성이 좀 다릅니다.

나르와 비슷하다고할 수 있는데, '단발 누킹'보다는 '누적 딜링'을 내세우는 케릭터입니다.

폴암을 들고 1700퍼 정도의 스킬을 쿨탐 8초, 11초 등의 쿨타임으로 주구장창 후려칩니다..

거기다 이 스킬이 2개는 즉발에 2개는 범위+2초가 안되는 캐스팅으로 후려치기떄문에

사냥에서는 정말 스킬 난타를할 수 있습니다.

거기다 모든스킬이 3인~6인 등의 범위기라서 사냥에서도 매우 준수합니다.

힘까의 가장 큰 장점은 위에 써둔 스킬 구성 뿐 아니라

미친 성능의 직스 '인형의꿈' 입니다.

정확히는 기억이 안납니다만(접속을 못합니다 가게라..) 12인형의 꿈 사용시

힘 12(이건확실), 민첩 9, 체력 33정도가 올라갑니다..ㅡ.ㅡ;;;;;;;

마스터시 110/50/50/50/50인 힘까인데, 직스 사용시

122/59/83/50이 되는 괴랄핞 스탯을 자랑합니다..ㅡ.ㅡ;;

거기다 공등+1까지.. 최고죠 ㅇㅅㅇb

힘까를 보기 힘든 이유는

1. 조합버프

2. 폴암이라는 무기의 전반적인 인식부족

3. 블럭,회피 0으로 인한 탱킹의 허술함과 피빕에서의 불리함

때문입니다

조합버프는 답이없고(맞추기도힘들지만, 조합버프 성능도 공방등1이 떙입니다..) 폴암의 인식은

성능보다도 문제가 되지만 이건 뭐 어쩔 수없는거고, 탱킹의 경우는 준덕이도 0/0으로 잘만 쓰는데요 뭐.

 

 

 

추가로 '이녀석은 왜?'하는 게 있으면 적어주세요 ㅎ

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