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[일반]12년차 골수 연어 유저의 밸패 소감

작성자 정보
작성자
Noctuelles
작성일
2023.07.27 17:13
조회
2776

*필드핍은 거의 안하기 때문에 필드핍에 관한 내용 반박시 형님들 말 맞음.


[목차]

개발자 노트는 다음과 같은 순서로 이루어져 있습니다. 


■ 리메이크

- 근접 : 락키샤 [음강가 바바카], 레빈 [직업스킬]

- 사격 : 헥터 [인크루시오]

- 마법 : 로사 [폴클로레], 시에라 [이네이트]

분량은 아쉽지만 그래.. 드디어 기존 스탠스들을 살리는구나 (인크는 안써봐서 모름)


■ 상향 조정

- 근접 : 라발 [베르포저], 쉐리, 케인, 소르샤, 니콜, 수호자 아니아, 수호자 나르, [에이션트 슬레이어], 스캐빈져 예가네 

- 사격 : 리셋, 엘리 & 엘리 크레이그, 크리스티나, 사관생도 리오넬 

- 마법 : 아이작, 아이비, 딜루카, 미스트리스 바젤란느, 수석단원 돌로레스

수나르, 니콜, 에이션트 슬레이어 상향은 굳굳, 스가네도 다시 관짝에서 꺼내주겠네

엘리, 엘리크레이그는 당연히 편의성 패치 해주겠지?

미스바젤, 수돌은 상향?이 필요한가... (월핍에선 여포임 물론 리셋 미만잡)

시1발 리셋은 상향 조정에 왜 껴있냐


■ 내부 조정

- 근접 : 헤카, 로지

- 사격 : 비앙카, 마이스터 로르크

- 마법 : 길티네, 클로에, 프시케, 로즈

마로크 평타 넉백 삭제 필수임. 그렇게 안해줄거면 케릭 삭.제.해♥

로즈는 또 뭘 건드릴까ㅋㅋㅋ


■ 하향 조정

- 근접 : 라발 [라셰르], 키르나

- 사격 : 아이테르, 안젤릭, 머스킷티어

- 마법 : 베리르

- 은신형 스킬 : 진, 랄프, 칼리, 세실

라발 실컷 팔아먹고 하향하누ㅋㅋㅋㅋㅋ(물론 난 안삼 TMI ㅈㅅ) 키르나는 글쎄... 애매한데

안젤릭은 블로킹 무시, 무적 무시부터 없애자

모든 케릭터가 같은 밸런스로 컨트롤로 승부를 봐야하는 월핍에서는 베리르는 너프가 100% 필요함

근데 베리르 쿠피는 레어 스탠이 상당히 가격이 있는 걸로 보아 그만큼 돈들인 유저가 더 강해야하는 하는 필드핍이나 PVE에서는 하향 시킬 필요가 있을까?


■ 지속형 스킬 하향 조정

- 근접 : 크루세이더 다리아, 사쿠라 & 사쿠라 히메, 청하, 케인

- 마법 : 샬롯, 스칼렛, 레이디 레이첼 & 선도부장 레이첼, 디자이너 카자라이네

이건 월핍에서만 추뎀 없애면 될걸 왜 PVE까지 건듬?

PVP에서 만큼은 평타 날먹 사라져야함, 마로크, 샬롯, 레레첼, 디카자, 크다리 등등



■ 리메이크

1. 락카샤

오... 그렇군 (사실 모름)

플레임 그라운드 아이디어는 기발한듯 굿굿


2. 레빈

얘는 직스만 문제가 아니었을텐데... 지만 일단 핀트는 위노나로 대미지 분배 시스템 새로 만든 김에 고쳐주겠다는거니까 오케이


3. 헥터

안써봐서 모름.. 전파전에 가끔 보이는데 좋아보이진 않음..


4. 로사

글쎄.. 얘도 열광뿐이 문제가 아닐테지만 일단은 오케이


'사용 무기가 [류트]인 점을 감안해 적에 대한 약간의 보조 딜링 능력과'

지능 비례 추가는 당연했던거고, 보조딜링이면 몬스터에 대한 일반 공격 대미지 5배? 이런거라도 붙여줘야하지 않을까요? 원래도 5번 스킬은 여느 베테랑 스탠스 1번 스킬 대미지 만도 못했는데 과연 대미지 수치 조정만으로 '보조 딜링'을 기대할 수 있을지?


적 몬스터의 현재 HP보다

더 높은 대미지를

줄 수 있을 경우 대미지 3배


이거 뭔소리임?

적 몬스터에 현재 HP 보다 더 높은 대미지를 줄 수 있는 경우 = 남은 HP보다 딜이 더 나올 경우 = 죽음


음? 어차피 죽을건데 3배 붙여줘서 뭐함? 나만 이해 안됨?

예를들어 500만큼의 HP가 남은 몬스터에게 499만큼 딜 넣으면, 현재 HP보다 더 높은 대미지를 줄 수 있는 경우가 아니니까 3배 적용 안되니까 원래 딜 만큼 499만 들어간다면

501만큼의 딜을 넣으면 현재 HP보다 더 높은 대미지를 준거니까 1503 만큼에 대미지가 들어가는거?

어차피 501 딜을 넣나 1503 딜을 넣나 어차피 죽는 건 똑같지 않음?

이해 좀 시켜주실 분?

 


5. 시에라

안쓸래요..ㅋㅋㅋㅋ

그 사거리에 그 캐스팅 누가 맞아줌? 대미지 3배? 차라리 기존 2배로하고 캐스팅을 줄여주세여...


메리골드 회복량 33% - 하트 상태시 회복량 3배(99% 회복)

메리골드는 월핍에서 회복 수치 조정 해줄거죠? 기껏 반피 가량 뺐는데 메리골드로 풀피차서 오열하는 상상해봄


+특수팔찌도 퍼스트 에이드 쓸 수 있으면 좋을거 같은데...



■ 상향 조정

1. 라발

제대로 안써봐서 모름


2. 쉐리

제대로 안써봐서 모름..이지만 예전 기억에 평타치는 했지만 주력 딜러로 쓰기는 터무니 없었던 수준으로 기억.


걍 쿨하게 버프 있을때 2배(100%+) 주고 케인 같이 있을때 3배 (200%+) 추가해서 최대 뽑을 수 있는 딜이 4배 (300%+) 정도는 되어야 주 딜러로 쓸만 하지 않을까 하는....


3. 케인

얘는 왜 PC대미지 추가만 줌?

??? : 기울어진 밸런스 때문에 남케는 겁에 질려산다! 이것이 그라나도의 현실입니까? 남케차별 근절하라!


4. 소르샤

패치 내역 보고 스크롤 올려서 위 보고 다시 내려옴

얘는 이정도면 하향 항목에 들어가야하는거 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

[하향된 사항]

근접 피격 대미지 감소효과 삭제

모든 피격 대미지 감소효과 수치 하향

방어력 무시 수치 하향


[상향된 사항]

회피 무시 추가

범위 추가


르미즈가 그 채널링 스킬인가? 그거 즉시기로 주고, 근접 피격 대미지 감소는 그대로 주는게 맞지 않을까...


5. 니콜

한거야? 아무느낌이 없어


6. 수호자 아니아

애매한데? 쿨타임 28초? 음? 디버프도 굳이 너프가 필요했을지? 이속만 조정했어도 좋았을듯.

그래도 좋은 패치 굳


7. 수호자 나르


디센트 오브 이누잇

지속 시간 25초 (근데 쿨타임 40초?)

공격력 -50% (10레벨) - (수호자 나르가 아닐 경우 반감)

공격력 -75% (12레벨) - (수호자 나르가 아닐 경우 50%-)


수호자의 가호

공격력 30% -> 10% 수치 하향


"<그리즈 로어>의 방어적, 공격적 능력을 소폭 상향함과 동시에 3개의 공격 스킬의 공격 성능을 상향하였습니다."


공격력 감소 패널티는 왜 있는거? 하향하겠다는거에요 상향하겠다는거에요? (진짜 의도를 모르겠음)

3배 딜 줄거면 화끈하게 주지 굳이 버프에서 공격력 수치는 왜 깎는겨

서브 탱커로 쓰라는거 같은데, 과연?

그래도 취지는 조아따...


8. 에이션트 슬레이어

필드 PVP 채택 늘리겠다고 한거라서 잘 모르니까 스킵.

막 스킬 무적 무시는 굳이? 싶은..

(월핍에서는 대미지 상향이 필요해보임)


9. 스케빈져 예가네

좋은패치


10. 리셋

하... 이거좀 보고오세요


https://www.youtube.com/watch?v=ETM3rcnMnHU


https://www.youtube.com/watch?v=Hcply81gjE8&t=41s


리셋 이슈타르 때문에 이사달이 났는데 그 지속시간을 늘리겠다구요? 무한으로 쓰게?

ㅅ1ㅂ 뭔 그딴 버프를 무한으로 즐기냐고 지가 명륜진사갈비냐고

​"PC 대상으로 대미지 추가 효과 삭제" 이거 필수 + PVE에서 대미지 아쉬우면 차라리 로지, 길티네, 마로크한테 버프 통크게 주는거 처럼 대충 몬스터에 대한 공격력 100% 이것만 넣어줘도 서브 딜러로 아무 문제 없는데, 가뜩이나 사기인 버프를 왜 상향함

밸런스를 맞추기 위한 용도로 밸패하는거 맞죠? 그럼 당장 지우고 하향 때려 박아주세요



11. 엘리/ 엘리크레이그


<데스 프롬 어보브>

스킬 공격력 50 ->

스킬 공격력 80


오... 는 무슨 수치가 너무 소심해요.. 막 스킬도 몬스터 대미지 5배 추가 이런거 해줘야지 쓰지.. 안써보셨구나...^^

직스 쓰고 저 스킬 쓰느라 생기는 딜로스가 얼만데 30? 저 스킬 한 번 쓰기도 더럽게 불편하고...


12. 크리스티나

괜찮.. 겠..죠? (사실 잘 모름)


13. 사관생도 리오넬

괜찮.. 을..듯? (좋은 패치 인듯? 사실 잘 모르겠음)


14. 아이작

PvE에서뿐만 아닌 PvP에서의 생존력 향상을 도모하고자 합니다.

보호막 따위로 과연? 필드 PVP에서는 쓰나보군요. 시도는 좋았다


15. 아이비

불씨가 어떤 디버프였는지는 모르겠는데 20% 하향은 좀 심한듯. 이속 롤백은 당연한거.

더 높은 대미지 퍼포먼스를 보였으면 좋겠다면서 대미지가 상향된 부분은 어디? (고작 무시 수치로 과연)


16. 딜루카

PC에 대한 디버프 능력을 추가해 PvP에서의 활약을 도모해 보려 하였으며, 이에 따라 스킬 쿨다운 대비 지속 시간이 다소 길다고 판단한 <제노플럭수스>를 재조정하게 되었습니다.


자.. 여기서 가장 중요한거.. 스킬을 아무도 안맞아줌. 캐스팅+범위 부터 조정 필요


17. 미스트리스 바젤란느

PC 대상 대미지 조정 좀. 

+ 1번 스킬 쿨타임을 늘리거나, 캐스팅을 붙이거나, 범위를 줄이거나 해야할 듯 (물론 월핍 이야기니 스킵)



18. 수석단원 돌로레스

범위, 타격 인원 다 줄여놓고 무슨 상향? 하향아님?ㅋㅋㅋㅋㅋ

하향이라 하면 욕 먹을까봐 상향의 탈을 쓴 하향을 진행한듯.


월핍에서는 너프 100% 필수 케릭이긴 하나.. 비싼 캐릭이니 PVE, 필드핍은 건드리지 않는게 좋을듯

물론 리셋 미만잡



■ 내부 조정

1. 헤카

PVE는 이전 배수 유지 (레벨 당 50%, 7~10 일 때 5배), PVP는 절반만 적용 (~3배) 이렇게 조정해야 맞을듯...

저렇게 패치하면 PVE는 너무 약해지고, PVP는 여전히 쎌듯 


버프 지속 시간 15->8초 너프, 지역 이동 시 버프 해제


헤카 안써봤죠? ^^7

PVE에서는 버프 지속시간 롤백 + 지역 이동 시에도 적용 되야하고, 당연히 죽어도 유지 되어야함. 

PVP 한정 8초로 너프 하면 딱 좋을 듯 

(의도는 좋은 패치)


2. 로지

100%에서 50%으로 하향되었는데, 체감상 크지 않을지?

로지 주력으로 키우던 사람이라면 원래 깨던 미션 못깨는 상황 발생할 수도?


3. 비앙카


새드엔딩 - 공격력 15200% (10레벨) 상향


과감한 패치 너무 좋음.. 근데 쿨타임 좀 어떻게 줄여주심이...

패치 하시는 김에 나머지 스킬도 대미지 배수 살짝만 올려주셔도 괜찮을 듯


추가로 새드 엔딩은 적 대상에게 스킬 범위 표시 안 보이게 해도 좋을 것 같네요 - 어차피 캐스팅 ㅈㄴ 길어서 피할 사람은 눈치껏 다 피할 듯 -> 하이리스크 하이리턴이어야 하기에 변수 요소 추가.


4. 마이스터 로르크

쉐어 플린트

공격력 100% -> 60%

타격 인원 2명 -> 3명

지속시간 300초 -> 150초


손 편하게 겜 하고 싶은 사람들은 싫을 수 있으나.. 사실상 스킬 열심히 쓰며 딜하는거랑 스페이스바 딸랑 눌러놓고 딜하는거랑 같으면 평타 케릭만 쓰게되기 때문에, 해당 패치는 다양한 케릭터 픽하는걸 목적으로 하는 이번 밸패 취지랑은 잘 맞는 거 같긴함.

근데 지속시간을 굳이 줄일 필요가 있을지?

지속시간은 300초로 롤백하고 공격력 60%를 몬스터에 대한 공격력 60%으로 수정해주면 더 좋을 것 같음.


볼보드 페이스

범위 6m -> 4m

타격 인원 10명 -> 8명

공격속도 30% 감소 -> 50% 감소

최대 HP의 50%보다 많을 시 80% 넉백 -> 최대 HP의 66%보다 많을 시 50% 넉백

지속시간 300초 -> 150초


내가 아무리 마로크를 극도로 혐오하지만 이건 좀? 4m에 8명이면 기존 보다 큰 메리트가 있을까 싶어요...

걍 6m유지하고 타격 인원 10명 유지하고, 공격속도 감소는 뭐 쓸 사람은 알아서 보정하라고 하면 되니까.. 범위, 타격 인원은 그대로 두는게 나을 거 같고. 

가장 문제가 되는 건 넉백이에요.. 걍 삭제 해주세요 저딴걸 왜 넣는거야.. 오히려 넉백 넣는게 컨트롤 요소 저해의 주범입니다. 마로크는 1번 견제기면 충분해요.

(필드핍에서는 마로크 별로라구요? 알빠야? 마로크는 좀 나가 뒤져야함)



*추가 되어야하는 사항 (상향 조정)

어시스트 슈터

스킬 쿨다운 8초 마다 갱신(기존 10초)

[플레어 시그널] 스킬의 시전자의 추가 [기술] * 1% 만큼 추가 대미지, 최대 3배까지만 적용

캐스팅 30% 감소


스킬 전용 버프라면서 막상 스킬 관련 어드벤티지는 고작 쿨타임 뿐임. 평타딜러로 설계된 케릭터한테 평타를 못쓰게 하고 스킬딜 위주로 넣게 할거면 원래 긴 쿨타임을 줄여주는 건 당연한거구요... 추가로 평타로 딜할 때 보단 더 손이 많이가는 스킬딜을 넣을 땐 당연히 스킬 딜이 더 많이 나와야한다고 생각때문에, 쉐어 플린트에서 기술 추뎀 준것처럼 어시스트 슈터도 스킬 추뎀 줘야함.


5. 길티네

타 케릭과 격차 줄이려면 너프 해야함. 근데 실컷 팔아먹고? 이 시점에?


6. 클로에

PVP라면 평타 너프는 너무 좋은 패치. 근데 PVE에서는 5타 유지해주면 좋겠음(마찬가지 레어교본의 이점이 있어야함)

지속시간 과감하게 600초 씩 못줍니까... 무려 별의 심판자였는데..


7. 프시케

필드핍에서 어떤지 모름

월핍 - 평타 딜 너프해라...


8. 로즈

3번 스킬은 15초로 왜 줄였으며

1, 2번 스킬은 대미지 조정해준다고 적이 맞아주지 않구요..

직업 스킬은 과연 효과가 있을까요.. 근거리 마딜인데, 물딜한테 맞기 전에 이미 사딜한테 맞고 누워있을듯?


■ 내부 조정

1. 라발

처음부터 그렇게 내질 말았어야지.. 아이고.. 힘들게 밸패 다 해놓고 욕먹겠네...ㅋㅋ


2. 키르나

대미지만 너프하면 뭐해요.. 회피를 없애야지.. 사딜만 회피한다면서 마딜, 물딜 다 회피 뜨고 있던데(물론 월핍 한정 버그인지는 모름)


3. 아이테르

(PC대상) 평타부터 너프 필요.. 지만 월핍 밸패가 아니므로 일단 스킵


4. 안젤릭

무적 무시 없애야함. 블무 삭제는 굳


5. 에이션트 뷸렛

모름


6. 베리르

필드핍은 모름. 

월핍은 3배 추가 효과 삭제해야함. PC대상 반감도 필요 없음 걍 적용 안되게 해야하며, 범위 캐스팅 모조리 너프 때려야함. 그러나 월핍 밸패가 아니므로 일단 스킵


7. 진/랄프/칼리/세실

은신 케릭은 이미 그 자체로 엄청난 어드벤티지가 있기 때문에 불편해야하는 게 맞음. 그러나 암살자 컨셉이면 이속이 빠르긴 해야하긴 함. 

따라서 현재 패치는 오히려 은신캐릭 유저의 반발만 사고 근본적인 해결 책이 되지는 않음.

문제는 쥐도 새도 모르게 끔살당하는게 ㅈ같은거임. 실력의 요소로 은신 캐릭한테 암살 당하는 것을 카운터 칠 수 있는 요소를 만들어야함.

(필드쟁 이야기 아님. 전파전 컨텐츠 하면서 느낀점)


1. 은신 케릭을 컨트롤 요소로 찾을 수 있게, 발걸음 사운드나, 타켓팅은 안되나 반투명하게 실루엣이 보이게 하거나 해서 사운드 플레이, 혹은 시야 요소로 암살 회피 가능.

뭐가 됐든 어떤 것이든 회피를 할 수 있는 요소를 만드는것.


2. 은신 상태에서 평타 불가(일부 PVP모드). 평타 딜은 재미를 가장 크게 저해하는 요소중에 하나임. 고작 투명 걸고 마우스 타겟팅 하나만으로 킬을 쓸어담는다는건 너무 로우 리스크 하이 리턴. 


3. 스킬 캐스팅 시작 시 투명이 해제되며 회피/반격이 가능하게, 그러나 이게 적용이 된다면 투명 효과에 이속 증가, 캐스팅 감소의 효과가 추가로 주어져야 할 것임.


+ 안젤릭 무적 무시가 삭제되어야 하는 이유. 투명 상태로 있다는 걸 인지해도, 인버로 회피하려 해도 무적 무시 때문에 대처가 불가능함. ㅈ같음

이미 위자드는 인버 패치로 인버 악용이 불가능하기 때문에, 무적 무시를 없애도 큰 문제 되지 않음.(필드쟁은 모름 그러나 전파전은 무적 무시 빼도 전혀 문제 없음)


■ 지속형 스킬 하향 조정

1. 크루세이더 다리아


2. 사쿠라 / 사쿠라 히메


3. 청하


4. 샬롯


5. 스칼렛


6. 레이디 레이첼 / 선도부장 레이첼


7. 디자이너 카자라이네


지속형 하향 공통 : 쓸데 없는 욕만 먹는 패치다 - 킵 캐릭처럼 팔아놓고 이제와서 지속시간 왜 건드나요?


오히려 PC 대상 대미지 증가치를 반감 시켜주는 패치가 필요함... 이지만 월핍 밸패가 아니므로 이것도 스킵



※ 개발자 코멘트 :


2023 하반기 밸런스 조정의 가장 핵심적인 목표는 PVE 측면에서의 근접/ 사격/ 마법형 대미지 딜러 캐릭터들의 최대 기대치 조정, 그리고 PVP 측면에서의 캐릭터 채택의 다양성입니다. 

의도는 좋으나 실제 게임 플레이하는 유저들에게 자문을 구해보세요.. 많이 고민한 흔적은 보이지만, 확실히 게임에 대한 이해도가 그리 높아 보이진 않은 결과물이네요.

다양성을 위한다면 앞으로 린든 케릭 출시할 때 너무 OP로 내지 않으면 됩니다. 실컷 팔아먹고 갑자기 너프하는건 뭐 10년 넘게 이어져오는 그라만의 고유 전통이다만, 그거 때문에 유저 98%떠나가고 남은 2%마저 떠나가길 원하면 그 명맥 계속 이으시던지..



GE는 2021년 11월 이후 사실상 그렇다 할 전투 밸런스 조정이 이루어지지 않은 상태였으며, 그 결과 이번 조정으로 인해 상당히 많은 변화를 느끼실 것은 어쩌면 당연한 일입니다.

네 잘 알고 계시네요. 

'상당한 변화를 느끼실 것은' 발언 킹받네요. 앞으로 상당한 변화 느끼지 않게 자주 해주세요 젭알.



하지만 지난 ‘부르고뉴 궁 : 하드’ 미션 업데이트 이후로, 별도의 조정 없이 업데이트를 지속하기엔 기존의 PvE 콘텐츠와 앞으로 추가될 신규 콘텐츠의 난도 격차가 크게 벌어질 것이 염려되는 것 또한 사실이기에, 이와 같은 조정을 불가피하게 진행하게 되었습니다.

네 잘 알고 계시네요. 그런데도 그렇게 케릭을 생각없이 OP로 내오셨던거?


이번 하반기 조정을 마지막으로 (꼭 필요하다면) 크게 체감되는 하향 조정은 되도록 지양하고, 지속적인 모니터링을 통해 주기적인 밸런스 조정을 지향할 것입니다.

ㄴㄴ 내용이 틀렸어요 "크게 체감되는 하향 조정은 되도록 지양하고" 가 아니고 "매출을 위해 신규 캐릭터들을 OP로 내서 밸런스를 파괴하는 행위는 되도록 지양하고"로 수정 부탁ㅋ


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아빠당 2023.07.20 2396 2
225704 카스티야일반
가끔 추억여행하러 오는데 여전하구만요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ3년전에 접었는데 그동안 시나리오가 하나밖에 안나온게 ㄹㅈㄷ .....
HEROeve 2023.07.20 1717 2
225703 카스티야일반
합리적 의심 ◎ 아르모니아 시나리오 - Nosce te Ipsvm > 이거 업데이트 이후유저들이 너무 짧다고 한소리함 그러지 말았어야 했는데 지금 이모든건 ...
프프 2023.07.20 1833 2
225702 카스티야일반
섬머 이벤트 기획한 놈 제정신인가 진짜... [8] 공방등 99짜리 캐릭터로 테스트 하셨쎄요?
굿리치 2023.07.20 3269 3
225700 리볼도외일반
뭐야 광고뜨길래 복귀해볼까했더니 사고가 많나보구만돌아갑니다~득탬들 하세요~
Benecia.n. 2023.07.20 2435 5
225698 리볼도외일반
공론화가 필요한 수준의 운영 개인적인 ... [5] 일단 많은 게임이슈를 다루는 유투버에게 제보 문자와 이메일을 보냈습니다. 이정도면 유투버 들이 군침이 싹 돌정도로 현시대에서 NC도 고...
고맙다미안 2023.07.20 2762 13
225697 리볼도외일반
개발자나 운영진들 보세요 [3] 유저가 불편하다고 개선 사항 요구하면완벽하게는 아니더라도 어느 정도 해소는 해줘야 하는거 아닌가요?아니 어떻게 더 불편하게 만들 수 ...
기슭 2023.07.19 2512 11
225696 카스티야일반
운영자가 무능력해서.. 게임 오류난거도 다른 유저가 고쳐줌...한숨이난다...영자들아...
캐서린엘리 2023.07.19 1545 1
225695 블루(신규)일반
시나리오 퀘스트 버그 해결 방법 있나요?... 퀘할때 npc한테 말 걸면 퀘 완료됐다는 푸쉬가 떴음에도 실제로 다음꺼 진행하면 이전 npc한테 다시 말걸어야 하는 상황이 흔하긴 했는데요...
밤양갱 2023.07.18 2739 0
225694 카스티야일반
평타/스킬 이펙트 버그 있는듯요 아래 비슷한 글 쓰신분도 계시긴 한데 저만 그런건 아니었던듯요평타 이팩트랑 스킬이팩트가 화질 최하로 해뒀을 때 같이많이 간소화된 것 ...
GAUS 2023.07.18 2260 0
225693 카스티야일반
운영자들 눈깔 없냐? [3] 하라는데로 했는데 안된다고 몇번을 말해야 하냐?
캐서린엘리 2023.07.18 2043 0

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