15) [보이드]
<알로사>, <아비스 템테이션>의 재사용 대기 시간을 감소 조정, <아비스 템테이션> 스킬의 타격 인원만큼 [악마의 정수] 획득하도록 변경하여 [보이드] 스탠스 운영의 핵심인 [악마의 정수]가 기존 대비 3 ~ 5배 빠르게 획득되도록 변경하고자 합니다.
상기 조정과 [악마의 정수] 지속 시간 감소 등의 조정을 시행하여 [빠르게 해제되지만 언제든지 쉽고 빠르게 쌓을 수 있는 버프]로 변모시키고자 합니다.
-개발자 노트
악마의 정수가 기존 대비 3~5배 빠르게? 게시판에 저를 포함한 여러 유저분들이 원래 이랬고 패치되도 차이가 없다고 주구장창 얘기해도 아무런 조치도 안해놓고 뭔가 패치한 척, 참 가소롭군요. 결국 바뀐건
'악마의 정수 지속시간 대폭 상향, 사망하면 유지 안됨'
뿐입니다.
알로사 사거리가 평타보다 짧아서 지속딜링에 있어 굉장히 불편하다라는 건의는 저만해도 최소 3번은 한거 같군요. 한술 더 떠서 이게 공중몹(ex 오토바론T)은 타격도 안되서 공중형 보스는 주변에 쫄모아서 정수 올리는 방법 뿐이죠. 쫄없으면?..
더 심각한 문제는 2나바스로 실험을 하면서 순차적으로 알로사-템테이션을 명중시켜도 정수 렙업 속도가 짜증날 정돕니다. 1나바스면 문제는 더 심각하고.
딜안나오고 피아노치며 운영이 거지같아도 독특한 매력이 있어서 나바스를 써왔지만 상향된다는 개발자노트보면서 큰 기대를 했던 제가 잘못했습니다. 운영자님들. 믿을걸 믿었어야는데.
결국 다시 재미도 없는 배상꺼냈습니다.
이제 더 나바스 건의도 안할꺼고 개발자노트인지 데스노트인지에 이렇게 상향시킬꺼니 의견주세요~ 라는 헛소리는 웃고 넘기겠습니다. 상향하던지 하향하던지 맘대로들 하세요.