애착이 큰 게임인 만큼
언제나 개발진 분들께 기대하고 응원하는 입장이었습니다만
이번 만큼은 굉장히 실망이 크네요.
오랜 기간이 걸려서,
버그 접수 사항에 대한 제대로 된 확인 없이 문제 없음이라 결론 내리셔서
재문의까지 드렸고
그렇게 몇 달만에
레이피어 무기를 착용하는 캐릭터의 물리 고정 데미지 문제를 수정해주셨다고
공지해주셨습니다.
그런데, 캐릭터를 완전히 고장 내놓으셨는데요..
물리 고정데미지는 피격 대상의 방어력, 면역도, 속성 저항력 영향을 무시하고 대미지를 넣는 방식이고
사실 상 발레리아 벤데타는
이런 물리 고정 데미지 5번 스킬 '체인 오브 엘리미네이션' 이 유일한 주력 스킬이며,
이거 없이는 사실 상 의미 없는 케릭입니다.
발레리아 벤데타의 물리 고정 데미지 스킬이 3타 째에서
방어력이 크게 영향을 받아서 제대로 대미지가 적용이 안 된다고 문의를 드렸는데요
문제를 수정하셨다고 해서 테스트 해보니
물리 고정 데미지 스킬 2번 (보이드니스) 과 5번 (체인 오브 엘리미네이션) 이 모두
이젠 1,2,3타 전부다 방어력 수치에 큰 영향을 받네요..
기존 버그가 1,2 타 정상 적용, 3타 버그로 방어력 수치 적용이니까
수정했으면 3타도 방어력 수치 적용 안 받게 고쳐주셨어야죠.
1,2,3타에서 방어력 영향 안 받게 수정하셔야 하는 것을
반대로 1,2,3타에서 모두 영향받도록 해놓으시면;;;
그것도 몇 달이란 오랜 기간 걸쳐서 받은 버그 수정 제보에 대한 결과가 이러면;;
주력 케릭으로 사용하고 있었고
멀쩡히 잘 사용하다가 어느 날 갑자기 생긴 문제에 문의를 드렸더니
이젠 아예 캐릭터를 사용할 수 없게 고장내셨습니다.
굉장히 실망스럽네요.
이번 린든 캐릭 '니케'는 물론이고 왜곡된 아르모니아 개발자 노트에 대해서도 호의적인 생각 가지고
응원 하는 입장이었는데
이건 좀 심하지 않나요.
어이가 없어서 헛웃음만 나오네요.
테섭 공지 때부터 고쳐주셨다고 해서 싱글벙글 하던 제가 잘못이죠.
++++++++++ 분이 안 풀려서 덧붙입니다.
3타 째 데미지 증가로 이득을 노려야 하는 발벤에게 제대로 대미지 적용이 안 되는데도
그런 버그 감수하면서 애정으로 쟁케릭 주케로 쓰고 있었는데
버그를 고쳐주셨면서 버그를 확대해버리시니
왜 제가 개발진 분들 실수로 인해
주 조합으로 쟁은 생각도 못하고, 제 의지도 아닌데 관짝에 넣어두어야 하나요.
버그를 고쳐달라 했는데 반대로 버그를 정상적인 부분에도 적용시켜놓고
문제를 수정했다고 공지에 올리시다니요.
생각할 수록 어이가 없어서 화가 안 풀리네요.