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[일반]밸패는 필요했지만 이렇게는 아닌것 같습니다.

작성자 정보
작성자
WarLord
작성일
2023.08.03 16:27
조회
2613

요약


논란의 캐릭터들 팔다리 자른다고 게임 재밌어지지않는다

재미없는 미션들부터 바꾸고

재밌는 캐릭터들부터 많이 많이 만들어라






하늘같은 imc분들이 정성과 노력으로 고생고생해 만든 컨텐츠들이


특정 케릭터 몇몇이 너무 강력해서 비정상적인 속도로


공략되는 것... 


제가 개발자노트를 통해 이해한 개발진의 우려는 이게 아니였나 싶습니다.


그런데


1. 논란의 캐릭터들은  imc에서 적절한 테스트도 없이 출시한 것


2. 논란의 캐릭터들을 이용하여 수익창출을 도모해놓고 


이런식으로 갑자기 너프를 해버린 회사차원에서 유저들에게 사기거래를 유도한 아주 악질적인 행위


3. 물론 밸런스 패치가 필요한 점들은 유저들도 어느정도 인지하였으나 그 선행이 되어야 할


사기 캐릭터 위주의 미션 개편을 운영진에선 아주 아주 아주 오랜 기간 방치하고 있던 점


4. 논란의 캐릭터들을 밸런스 패치하여도 여전히 수많은 캐릭터가 존재하는데도 불구하고


몇가지 캐릭터들만 이용될거란 점




저는 아무리 생각해봐도


논란의 캐릭터를 너프하기보다는


기존의 캐릭터들이 왜 안쓰이지?? 부터 파악하고 고치려는 노력이 보였다면


이정도로 유저들이 불타오르진 않았을거라 생각합니다.


특히 유저들의 시간과 노력, 투자에 대한 부분을 전혀 신경써주지도, 고려해주지도, 배려해주지도 않는 모습이


더 화를 키운 것 같습니다.


이 게임에는 수많은 캐릭터들이 있습니다. 아니, 있었습니다.


옛날 그라나도 에스파다에선 모두가 그 수많은 캐릭터들을 즐겨했었습니다.


그러나 어느 순간부터 사람들은 자신들이 원하는 캐릭터가 아닌


imc에서 강하게 출시한 캐릭터들을 선택이 아닌 강제로 해야했습니다.


나는 전사가 좋은데? 나는 궁수가 좋은데? 나는 법사가 좋은데? 이 게임엔 직업이 없는게 장점이자 단점이 되버린


사람들은 자기만의 개성있는 조합은 커녕 반강제 고정된 조합만을 해야했고


그렇게 다양성은 사라진지 오래,


특히나 좀 시간과 노력, 투자를 통해 조합을 좀 맞췄다 싶으면 얼마안가 다시 


더 강력한 캐릭터의 등장과 힘들게 조합을 맞추던 유저들은 피눈물


이게 쌓이고 쌓여 등장한 괴물같은 성능의 논란의 캐릭터들...




더 문제인건 미션 공략도 참 한결같습니다.


주미,월미같이 좀 어려운건 당의 소수의 딜러들, 그리고 꿀먹은 벙어리마냥 버프만 쓰고 가만히 있는 보조계열들


힘들게 도핑하고 패턴 숙지해 공략하고 쇼를 하는건 소수유저 뿐,


일일 미션 숙제들은 길고 귀찮고 지루하고 매일 해야하는 것들...


몇몇 소수는 다수를 위해 희생해야하고 그럼에도 돌아오는 메리트는 거의 없는 기형적인 미션 구조..


몇몇 다수는 소수에게 빌붙어 속편하게 가만히 있고 떨어지는 콩고물, 가끔은 노력대비 말도안되는 보상을 타먹는 구조


특정 캐릭터들에게만 공략이 편한 보스들의 패턴들....


이번 imc의 밸런스 패치는 결국


몇몇 소수의 상위 유저들에게 그 피해가 고스란히 전해지고 이는 게임에 대한 불신과 스트레스로 이어지며


게임사에게 배신당하는 일이라고 생각합니다.


게임을 즐기려던 수많은 일반 유저들은 개인들 나름의 게임에 대한 애착과 관심으로


그 금액이 적든 많든 투자를 해줬음에도 imc는 이런 배신과 기만행위를 저질렀습니다.


왜 사람들이 논란의 캐릭터들만 했어야 했는지에 대한 연구와 관심은 전혀 보여주지 못한체 말입니다.


이 게임을 할 때 


미션이 재미없으니까


이 캐릭터가 아니면 안돼니까


시간이 너무 오래걸리게 되니까


다른 캐릭터들은 너무 쓰레기같고 할 가치가 없으니까


정말 정말 정말 중요한 근본적인 문제인


당신들이 만든 컨탠츠들이 너무 쓰레기 같으니까를 철저히 외면하고 무시하고 방관한 체


논란의 캐릭터들이 아닌 유저들의 팔다리를 자르려는 행위를 당신들이 저질렀단게 


너무 너무 너무 끔찍합니다.




생각해본 개선 방안 -


1. 어려운 미션의 보스에게 입힌 피해량만큼 일정량으로 쌓이는 마일리지 시스템 도입,


이를 통해 소수의 상위 유저들에게 적절한 보상 지원


2. 모든 캐릭터들을 조사하여 조건부 추가 대미지 방식을 어느정도 통일하거나 개선하여


유저들이 납득 가능할만한 패치를 우선적으로 할 것


3. 말로만 유저들과 소통을 하겠다며 특정 시간 특정 장소에 제한을 두지 않고


유튜브 소통 방송을 하든 , 개발자 노트 쓰는 주기를 정하든 , 본서버에서도 자주 접속하여


유저들과 작은 간담회 시간을 가지든 할 것


4. 소위 버퍼,디버퍼들을 가만히 두지 않게 하도록 보스의 패턴 다양화


보스를 일정횟수 공격해야지 파괴되는 보호막 기믹 


일정횟수 공격시 약점이 바뀌게 하는 기믹


특정 버프를 시전해야 보스의 공격을 막을 수 있는 기믹등,


모두가 단합해야지만 미션을 공략할 수 있도록 미션 환경부터 개선할 것




캐릭터들의 팔다리를 자른다고 그라나도 에스파다가 재밌어질거란 생각은 안듭니다.


재미없는 미션을 공략하기 위해 논란의 캐릭터들이 필요했을 뿐 입니다.


당장에 이 게임의 근본이 되는 것들, 미션이나 캐릭터들의 다양화부터


개선해주시길 간곡히 부탁드립니다.







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WarLord
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